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Azul Duel, quand lune et soleil s’affrontent

Quand un classique se voit retravaillé pour une version 2 joueurs 😱

Nouveau design, nouvelles règles mais surtout, toujours autant de fun.

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Si vous avez déjà joué à Azul, vous savez à quel point il peut être frustrant de voir un adversaire prendre LA tuile que vous convoitiez. Maintenant, imaginez un Azul pensé exclusivement pour deux joueurs, où tout est fait pour que l’affrontement soit encore plus tendu. C’est exactement ce que propose Azul Duel. Exit la construction d’un mur en faïence, ici, vous devez décorer le plafond du palais de Sintra pour impressionner le roi Manuel Ier. Mais attention, votre adversaire veut la même chose. Il faudra donc être plus malin, anticiper ses choix et surtout, lui mettre des bâtons dans les roues.

Alors, Azul Duel est-il un bon jeu de confrontation ? Fait-il mieux que son grand frère ? On vous dit tout !

Azul duel

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La fiche du jeu

ThèmeArt
MécaniquesPlacement, collection, tuiles
NiveauDébutant
Nombre de joueurs2 joueurs
ÉditeurNext Move
Auteur(s)Michael Kiesling
Illustrateur(s)Maëva da Silva
Plateau Azul Duel
Fabriques
plateau soleil
plateau lune
Piste de score

Dans Azul Duel, vous et votre adversaire incarnez des maîtres tuiliers chargés de décorer un plafond en mosaïque. À tour de rôle, vous sélectionnez des tuiles colorées depuis des fabriques pour les placer sur votre plateau personnel. Le but ? Créer des motifs harmonieux et marquer un maximum de points.

Petite nouveauté par rapport à l’original : ici, vous devez également récupérer et placer des plaques Dôme sur votre plateau pour structurer vos motifs. Ces plaques, combinées aux objectifs de fin de partie, ajoutent une dose supplémentaire de réflexion.

Le jeu se déroule en 5 manches, et à la fin, celui qui a accumulé le plus de points remporte la partie. Simple en apparence, mais entre le placement stratégique et la gestion des pénalités, la victoire est loin d’être assurée !

Comment jouer à Azul Duel ?

Une partie d’Azul Duel se joue en 5 manches, chacune divisée en trois grandes phases. L’objectif est de récupérer et positionner des tuiles pour remplir son plateau de la manière la plus efficace possible. Plus vos tuiles sont bien placées, plus vous marquez de points. Mais attention, le jeu est conçu pour que vos décisions aient un impact sur votre adversaire, que ce soit en lui coupant l’herbe sous le pied ou en lui laissant des opportunités intéressantes.

La phase 1, l’acquisition des tuiles et des plaques dôme

La partie commence avec un plateau central composé de 4 petites Fabriques et d’une grande Fabrique. Chacune contient un ensemble de tuiles colorées qui seront au cœur de votre stratégie. À votre tour, vous avez plusieurs choix pour récupérer du matériel :

  • Vous pouvez décider de prendre une plaque Dôme pour structurer votre plateau. Ces plaques, de format 2×2, définissent la disposition des cases sur lesquelles vous pourrez placer vos tuiles. Elles sont essentielles, car certaines contiennent des cases spéciales : certaines acceptent n’importe quelle couleur, d’autres octroient un bonus de points une fois complétées. Vous pouvez choisir une plaque parmi les trois disponibles ou en piocher une au hasard dans la pile, mais chaque pioche supplémentaire vous coûtera 1 point de victoire.
  • Une autre option consiste à prendre des tuiles sur la zone soleil d’une Fabrique. Comme dans le Azul original, vous récupérez toutes les tuiles d’une même couleur présentes sur une Fabrique. Les tuiles restantes sont alors placées sur la zone lune de cette Fabrique, créant ainsi des opportunités pour les manches suivantes.
  • Vous pouvez également récupérer des tuiles depuis la lune des Fabriques. Ici, la mécanique est différente : vous ne pouvez prendre que les tuiles visibles sur le sommet des piles des petites Fabriques et l’ensemble des tuiles de la couleur choisie sur la grande Fabrique. Cela signifie que la manière dont les tuiles s’empilent va influencer les choix stratégiques à venir. Attention, le premier joueur à prendre des tuiles de la lune de la grande Fabrique devient premier joueur pour la prochaine manche, mais il subit aussi une pénalité de -2 points.
  • Enfin, si un jeton bonus a été révélé sur une Fabrique (lorsque toutes les tuiles de cette Fabrique ont été prises), vous pouvez choisir de le récupérer. Ces jetons peuvent être utilisés plus tard pour remplacer des tuiles manquantes, ce qui peut être très utile pour compléter des motifs et éviter les pénalités.

Une contrainte importante dans cette phase est que les tuiles récupérées doivent obligatoirement être placées sur une seule ligne de votre plateau personnel. Si vous prenez plus de tuiles que ce que votre ligne peut contenir, l’excédent est envoyé dans la zone des tuiles cassées, vous infligeant des malus de points. Il faut donc bien anticiper ses choix pour ne pas se pénaliser soi-même.

Fabrique Duel Azul
Les fabriques où vous récupérez vos jetons ont été modifiés pour cette version

La phase 2, le placement des tuiles et scoring

Une fois toutes les tuiles récupérées, place aux choix de placement. Sur votre plateau personnel, vous trouverez six lignes Motif, chacune ayant un nombre limité de cases. Une fois qu’une ligne est complètement remplie, vous pouvez déplacer une tuile vers votre plafond en la plaçant sur une case de la même couleur dans une plaque Dôme. Les tuiles restantes de la ligne sont défaussées.

Lorsqu’une tuile est posée dans votre plafond, elle marque immédiatement 1 point si elle est isolée, mais elle rapporte autant de points que le nombre de tuiles adjacentes si elle est connectée horizontalement ou verticalement à d’autres tuiles de la même couleur. Plus vous arrivez à regrouper les couleurs, plus votre score augmente rapidement.

Les plaques Dôme ajoutent un niveau de complexité supplémentaire. Certaines possèdent une case multicolore, ce qui permet d’y placer n’importe quelle tuile, rendant la gestion du placement plus flexible. D’autres plaques disposent d’une case spéciale beige qui se remplit automatiquement lorsque les trois autres cases de la plaque sont occupées et qui octroie un bonus de points en fonction de sa position sur la grille. Ces cases peuvent donc être un levier stratégique pour marquer davantage de points.

À la fin de cette phase, les joueurs subissent des pénalités en fonction des tuiles cassées accumulées. Plus vous avez de tuiles excédentaires dans votre zone des tuiles cassées, plus la sanction est lourde.

Dome Azul Duel
Le dome que vous allez devoir compléter pour marquer vos points

Avant d’attaquer la manche suivante, quelques étapes de mise en place sont nécessaires. D’abord, on remplit les Fabriques en y disposant de nouvelles tuiles, en veillant à bien mélanger les couleurs pour garantir une répartition aléatoire. Ensuite, on remet le jeton premier joueur sur la grande Fabrique, indiquant qu’il sera attribué à nouveau si un joueur récupère des tuiles depuis la lune. Enfin, de nouvelles plaques Dôme sont révélées, permettant aux joueurs d’anticiper les placements potentiels.

Une fois cette phase terminée, une nouvelle manche peut commencer, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la 5e manche.

Fin de partie et score final

Après la cinquième manche, chaque joueur effectue un dernier placement de tuiles et calcule son score final. En plus des points déjà gagnés, on applique les objectifs de fin de partie, qui varient d’une partie à l’autre. Ces objectifs peuvent récompenser les lignes complètes, les colonnes, les diagonales, ou d’autres critères spécifiques liés aux motifs du plafond.

À ce jour, Azul Duel ne dispose pas encore d’extensions officielles. Dès qu’une extension sera annoncée, nous mettrons cette section à jour pour vous tenir informés des nouveautés !

Notre avis sur Azul Duel

14

Avec Azul Duel, l’éditeur Next Move surfe sur la vague des versions 2 joueurs de classique. Le jeu reprend les bases du Azul original avec la mécanique bien connue de sélection de tuiles sur des Fabriques. Mais avec l’ajout des plaques Dôme, qui imposent une nouvelle contrainte de placement, et des jetons bonus, qui offrent des moyens de se rattraper, le jeu prend une tournure plus tactique. L’interaction est bien plus marquée que dans les autres versions, car chaque action a des répercussions directes sur l’adversaire. Dans l’ensemble, ça reste du Azul, sans trop de surprise. Si le jeu réussit son pari de proposer du duel, il ne va pas pour autant bouleverser les codes. Le jeu reste donc très bien pour les nouveaux comme les anciens joueurs.

Les + du jeu

  • Une vraie adaptation pour deux joueurs
  • Les plaques Dôme ajoutent une nouvelle dimension 
  • Une interaction plus forte que dans les autres Azul 
  • Les jetons bonus permettent des retournements de situation
  • Un format compact et des parties rapides

Les – du jeu

  • Le matériel est en dessous des autres Azul 
  • La gestion des tuiles cassées peut être frustrante 
  • Les parties peuvent être un peu répétitives à la longue 
  • Le premier joueur peut subir un désavantage

Les ressources à télécharger pour Azul Duel

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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