Bienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides ! Chaque année, les druides se réunissent au cœur de la forêt des Carnutes pour un grand concours de potions. Votre mission, ramasser les meilleurs ingrédients et composer la recette qui vous propulsera au sommet. Un jeu de cartes et de collection signé Repos Production, sorti pour le Festival de Cannes 2026, qui se glisse facilement dans une soirée grâce à ses 30 minutes de jeu.
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La fiche du jeu
| Thème | Druide |
| Mécaniques | Collection, gestion de ressources, combinaisons |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Éditeur | Repos Production |
| Auteur(s) | Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim |
| Illustrateur(s) | Davide Tosello |

Dans Carnuta, vous incarnez un druide en compétition avec les autres joueurs pour élire le meilleur concocteur de potion de l’année. Concrètement, vous allez constituer une collection de cartes Ingrédients devant vous (trèfles, œufs, champignons, papillons et autres merveilles de la forêt) en cherchant à créer les meilleures combinaisons possibles pour engranger un maximum de points.
Le jeu repose sur une dualité Jour / Nuit qui structure à la fois vos ressources et vos cartes disponibles. Chaque décision que vous prenez a un impact direct sur votre capacité à jouer les tours suivants. La partie s’arrête dès que l’un des joueurs pose sa 11ème carte, ce qui donne un rythme soutenu et empêche de traîner.
Comment jouer à Carnuta ?
À votre tour, vous réalisez 2 actions parmi 4 possibles, identiques ou différentes. Simple sur le papier, mais la gestion de vos runes et le choix des bons ingrédients au bon moment vont vite vous tenir en haleine.
Le plateau individuel et les runes
Chaque joueur dispose d’un plateau personnel sur lequel reposent des runes recto-verso : une face Soleil et une face Lune. En début de partie, vous avez 6 emplacements dont 2 sont bloqués par des jetons Cadenas. Ils se déverrouilleront au fil de la partie.
Les runes sont votre monnaie d’échange. C’est avec elles que vous payez le coût de vos cartes. Une rune retournée change simplement de face (Soleil vers Lune ou l’inverse), tandis qu’une rune avec une croix doit être rendue à la réserve centrale. Gérer son stock de runes est donc le nerf de la guerre.

Les deux rivières de cartes
Au centre de la table, deux rivières de 4 cartes chacune sont disponibles en permanence : une rangée de cartes de Jour (Trèfle, Fleur, Œuf, Miel) et une rangée de cartes de Nuit (Crâne, Papillon, Baie, Champignon). Quand vous prenez une carte, elle est immédiatement remplacée par la première carte de la pioche correspondante.
Chaque carte affiche son coût en runes (Soleil ou Lune), l’ingrédient qu’elle représente, et les points qu’elle rapporte en fin de partie, souvent avec une condition liée aux autres ingrédients de votre potion.
Les 4 actions disponibles
A chaque tour, vous pouvez réaliser des actions parmi les 4 suivantes :
- Prendre une carte : Vous choisissez l’une des 8 cartes visibles et l’ajoutez à votre main. Vous pouvez avoir autant de cartes en main que vous voulez pendant votre tour, mais vous devez redescendre à 3 maximum à la fin.
- Poser une carte : Vous jouez une carte de votre main en payant son coût en runes. Vous constituez des colonnes par type d’ingrédient devant vous, en superposant les cartes pour que le rappel d’ingrédient et les points restent visibles. Le compteur sur votre plateau avance d’un cran à chaque carte posée.
- Prendre des runes : Vous remplissez les emplacements vides de votre plateau avec des runes de la réserve centrale. Attention : vous ne pouvez prendre qu’un seul type à la fois, Soleil ou Lune, pas les deux.
- Retourner des runes : Vous retournez toutes les runes de votre plateau pour n’afficher plus qu’un seul type face visible : tout Soleil ou tout Lune. Utile pour « recharger » votre plateau avant de poser une carte coûteuse.
Les cartes spéciales pour ajouter du piment
Deux types de cartes sortent du lot. Les cartes doubles comptent comme 2 ingrédients du même type en fin de partie. Un bon coup si vous misez sur un ingrédient en particulier. La carte Sel joue le rôle de joker, vous la superposez sur une carte déjà posée, et elle comptera comme 1 ingrédient supplémentaire de ce type. Une fois posée, elle ne bouge plus.

La serpe, un outil de renouvellement
Vous démarrez avec 2 jetons Serpe. À n’importe quel moment de votre tour, vous pouvez en dépenser un pour défausser les 4 cartes visibles d’une rivière (Jour ou Nuit) et en révéler 4 nouvelles. Pratique quand les cartes disponibles ne correspondent absolument pas à votre stratégie.
Les bonus du compteur
Au fil des cartes posées, votre compteur progresse sur votre plateau et débloque deux types de bonus selon les crans atteints :
- Retirer un Cadenas : vous gagnez un emplacement de rune supplémentaire, ce qui vous donne plus de souplesse pour poser vos prochaines cartes.
- Jeton Ingrédient bonus : vous prenez un jeton parmi ceux disponibles au centre de la table. En fin de partie, il compte comme 1 ingrédient supplémentaire du type indiqué.
La fin de partie et le décompte
Dès qu’un joueur pose sa 11e carte, le tour en cours se termine, puis on joue un dernier tour complet. Le décompte se fait ingrédient par ingrédient, à l’aide du carnet de scores fourni dans la boîte. Chaque carte a ses propres règles de points, certaines donnent un fixe, d’autres rapportent en fonction du nombre d’ingrédients d’un type précis dans votre potion, d’autres encore récompensent les combinaisons entre deux types d’ingrédients différents. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie.
Les extensions de Carnuta
Carnuta ne dispose pas d’extension à l’heure actuelle. On vous tient au courant si ça venait à changer.
Notre avis sur Carnuta
Carnuta s’installe très facilement sur une table. Les règles s’expliquent en quelques minutes et la mécanique des runes, bien que légèrement déroutante au premier tour, devient très vite naturelle. Le vrai plaisir du jeu vient du moment où vous commencez à visualiser votre potion et à arbitrer entre ce dont vous avez besoin et ce qui est réellement disponible.
Le format court (30 minutes) est bien dosé : on ne s’étire pas, et la pression monte vraiment sur la fin quand les bons ingrédients commencent à manquer. L’illustration de Davide Tosello pose une ambiance douce et soignée qui contribue au plaisir de jeu.
Le seul bémol vient de la rejouabilité. Le jeu reste dans un registre assez accessible, et les joueurs habitués à des titres plus exigeants pourraient en faire le tour rapidement. Pour une tablée familiale ou des soirées décontractées, il fait très bien le job.
Les + du jeu
- Prise en main rapide, idéal pour initier de nouveaux joueurs
- Le système de runes donne une vraie dimension tactique sans alourdir la partie
- Format court et rythme bien calibré
- Matériel de qualité, notamment les runes
Les – du jeu
- Rejouabilité limitée pour les joueurs expérimentés
- Peu de variabilité entre les parties une fois les cartes bien connues
Les ressources à télécharger pour Carnuta
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
