Long Island, début des années 20. Les robes brillent, les verres tintent et les regards se croisent à travers les volutes de jazz… Vous incarnez Dorothy ou James, deux figures ambitieuses bien décidées à se faire une place dans les soirées mondaines orchestrées par le célèbre Jay Gatsby.
Mais ici, pas de danse ni de champagne. Il va falloir ruser, observer et surtout… influencer. Dans ce duel très serré, vous n’aurez qu’un objectif, vous faire remarquer. Pas par vos pas de charleston, non, mais en plaçant vos jetons d’influence là où ça compte, en misant sur les bons personnages, et en devançant toujours votre adversaire d’un pas. Et pour y parvenir, il va falloir se salir un peu les gants blancs.

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La fiche du jeu
| Thème | Année 20 |
| Mécaniques | Majorité |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 2 joueurs |
| Éditeur | Catch Up Games |
| Auteur(s) | Bruno Cathala, Ludovic Maublanc |
| Illustrateur(s) | Christine Alcouffe |
Dans Gatsby, vous allez devoir attirer à vous les personnages influents de la haute société, chacun issu d’une des cinq familles du jeu. Le plateau propose trois lieux emblématiques : le Cabaret, où la connexion est reine, le Centre financier, une course verticale à l’influence, et l’Hippodrome, où tout se joue sur des majorités bien senties.
Le but du jeu se résume en 2 conditions de victoire immédiate : réunir 3 personnages d’une même couleur ou 1 personnage de chaque couleur.
Comment jouer à Gatsby ?
Le cœur de Gatsby, ce n’est pas juste de poser des jetons et d’espérer que tout se passe bien. Ici, vous jouez avec le plateau et contre l’autre joueur, en permanence.Le jeu se déroule dans une tension feutrée, comme une partie de poker mondain, où tout repose sur une seule action par tour, mais toujours différente de celle que vous (ou votre adversaire) venez de jouer.
Le déroulement d’un tour
À chaque tour, vous n’effectuez qu’une seule action, mais c’est là que tout se joue. Le fameux jeton Action (recto/verso aux couleurs des deux joueurs) indique qui est actif et quelle action est choisie. Voici comment ça se passe, concrètement :
- Vous choisissez une action parmi les quatre disponibles, mais attention, elle doit être différente de celle que vous (ou votre adversaire) avez jouée au tour précédent.
- Vous appliquez immédiatement l’effet de cette action sur un ou deux des trois lieux du plateau (on détaillera chaque lieu juste après).
- À la fin de votre tour, si vous avez rempli une des conditions pour obtenir un personnage (selon le lieu), vous le prenez.
- Vous passez le jeton Action à votre adversaire… et vous vous demandez intérieurement s’il va ruiner vos plans dans 30 secondes.
Petite précision qui fait toute la différence, l’ordre dans lequel vous effectuez les actions sur les lieux est a son intérêt, surtout quand vous enchaînez deux lieux. Parfois, avancer au Centre financier avant de poser au Cabaret peut ouvrir une opportunité… ou la refermer.
Le Cabaret, le puzzle d’influence
Le Cabaret, c’est l’endroit où Dorothy et James jouent leur carte la plus visible… mais aussi la plus piégeuse. Le lieu semble festif, lumineux, presque léger. Pourtant, c’est probablement là que les décisions les plus fines se prennent. On y place ses jetons comme on poserait une pièce sur un échiquier, avec l’intention de créer une ligne parfaite ou d’empêcher l’autre de le faire.
Votre objectif ici est d’utiliser vos jetons Influence pour établir une connexion claire entre deux bords opposés du plateau. Si vous réussissez à créer ce chemin en ligne droite, orthogonale, sans saut ni diagonale, vous gagnez le personnage associé. Simple en théorie, bien plus tendu quand votre adversaire s’incruste dans le tracé et commence à bloquer vos jonctions.
Mais il existe une autre manière de récupérer un personnage au Cabaret : certaines cases du plateau sont marquées par des étoiles. Si vous parvenez à poser vos jetons sur chacune des quatre étoiles du lieu, vous remportez aussi le personnage correspondant.
Dans tous les cas, à chaque fois que vous placez un jeton au Cabaret, il doit être adjacent à un autre déjà présent, peu importe sa couleur.
Le Centre Financier, une course à l’ascension
Changement de décor, ici, les paillettes laissent place aux buildings. Le Centre Financier est le lieu où l’on grimpe, lentement mais sûrement. Votre pion Ascension démarre tout en bas d’un gratte-ciel, et chaque étage que vous gravissez vous rapproche des personnages à conquérir.
À chaque fois que vous jouez une action qui inclut le Centre Financier, vous faites monter votre pion d’une ou deux cases, selon votre position par rapport à votre adversaire. Si vous êtes à la même hauteur que lui ou au-dessus, vous avancez d’une seule case. Si vous êtes en retard, vous grimpez de deux.
Lorsque votre pion atteint un personnage sur la piste, vous le remportez. À chaque fois que vous atteignez une case personnage vide, vous révélez un bonus. Ces petits effets supplémentaires seront disponibles pour votre adversaire plus tard, lorsqu’il passera au même endroit. Vous créez donc des opportunités… mais pas pour vous.
L’Hippodrome, la guerre des majorités
L’Hippodrome est sans doute la zone la plus directe du jeu. Le principe est simple à comprendre, plusieurs “pistes de course” sont disponibles et sur chacune se trouve un personnage à gagner. Vous allez poser vos jetons Influence de gauche à droite, un par un, en remplissant les cases disponibles. Dès qu’une ligne est complète, on compare, celui qui a la majorité de jetons dessus remporte le personnage. Une ligne gagnée est une ligne fermée. Elle est alors marquée avec une petite barrette « Course terminée » et ne sera plus jamais rejouée. Et comme souvent dans le jeu, des bonus s’invitent sur certaines cases. En posant votre jeton dessus, vous pouvez parfois activer un petit effet.
Les actions spéciales et les bonus
Dans Gatsby, les règles sont simples, mais il existe quelques spécificités, à savoir les actions spéciales et les bonus de plateau. Ces petits éléments, bien utilisés, peuvent retourner une situation sans jamais briser l’élégance du jeu.
Commençons par les actions spéciales. Ce sont des tuiles uniques que vous pouvez obtenir via certains effets ou bonus pendant la partie. Chaque joueur ne peut en avoir qu’une seule active à la fois, placée à côté de son plateau personnel. Lorsqu’elle est utilisée, elle est défaussée… définitivement.
À cela s’ajoutent les bonus de plateau, répartis sur les trois lieux. Au Cabaret et à l’Hippodrome, vous les déclenchez en posant simplement un jeton dessus. Au Centre Financier, ils s’activent dès que vous les atteignez ou les dépassez avec votre pion Ascension. Certains vous offrent des jetons gratuits, d’autres manipulent le plateau ou les personnages.
Les extensions de Gatsby
Pour le moment, aucune extension n’est disponible pour Gatsby.
Notre avis sur Gatsby
Gatsby est un jeu qui fait ce qu’il annonce : un face-à-face tendu, élégant, avec juste ce qu’il faut de blocages, de lectures de jeu, et de retournements de situation. On y entre rapidement une fois les lieux expliqués, mais on sent très vite que pour bien jouer, il va falloir s’ajuster et observer.
Ce qui le rend intéressant, ce n’est pas la complexité des règles, mais la façon dont tout est imbriqué. Les trois lieux sont très différents, mais ils s’influencent parfaitement et donnent un ensemble cohérent.
En revanche, les parties sont clairement influencées par le placement des familles, ce qui laisse une grosse part au hasard et des parties perdues d’avance.
Les + du jeu
- Trois zones bien distinctes mais connectées, avec chacune leur logique
- Matériel lisible et illustrations qui servent parfaitement la clarté du jeu
- Partie rapide, installation simple, format très pratique pour jouer souvent
Les – du jeu
- Asymétrie des parties possibles si l’un prend trop d’avance sans réaction de l’autre
- Quelques regrets si les personnages qu’on vise ne sont pas dans la partie (puisqu’il y en a toujours 3 mis de côté face cachée)
- Les actions spéciales auraient mérité un poil plus de variété ou de volume
Les ressources à télécharger pour Gatsby
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