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Jungo, vers l’infini et au-delà !

Un jeu de cartes sans pouvoir trier vos cartes... L'horreur ? 😱

Pas de panique, c'est la mécanique et c'est à vous d'aller chercher vos combos pour vous défausser de votre main. 💥

Découvrez notre test ici 👇

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Vous aimez les jeux de défausse où il faut jouer plus vite et plus malin que les autres ? Vous adorez les moments où un simple coup bien placé peut retourner la partie ? Alors Jungo pourrait vous plaire… ou vous frustrer au plus haut point. 😈

Alors, génie du jeu de défausse ou simple gimmick qui va vous faire hurler de frustration ? On a testé Jungo, et on vous dit tout !

Jungo

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La fiche du jeu

ThèmeCartes
MécaniquesDéfausse
NiveauDébutant
Nombre de joueurs3 à 5 joueurs
ÉditeurCocktail games
Auteur(s)Toshiki Arao
Illustrateur(s)Laura Michaud
Plateau Jungo
Salles du vaisseau
Défausse
Cartes

Jungo est un jeu de défausse compétitif où le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Jusque-là, rien de bien surprenant. Là où le jeu innove, c’est avec sa règle implacable : l’ordre des cartes en main est figé. Le petit plus qui fait toute la différence ? On vous explique les règles.

Comment jouer à Jungo ?

Jungo pourrait ressembler à n’importe quel jeu de cartes où l’objectif est de se débarrasser de sa main avant les autres. Pourtant, une mécanique bien particulière vient bouleverser les habitudes : vous ne pouvez pas réorganiser vos cartes une fois en main. Contrairement aux classiques du genre, où l’on peut planifier ses combinaisons à l’avance, ici, il faut composer avec ce que l’on a, tel que c’est disposé.

Ajoutez à cela une mécanique de prise de cartes battues, la possibilité de piocher pour tenter un coup de poker, et surtout le fameux “Jungo”, une action qui permet de jouer immédiatement après une pioche, et vous obtenez un jeu où l’adaptation et l’opportunisme sont primordiaux.

Mise en place, ne touchez à rien !

Avant même de commencer la partie, Jungo impose déjà une contrainte unique : les cartes distribuées restent exactement dans l’ordre où elles arrivent dans votre main. Il est donc primordial de bien comprendre cette règle avant de jouer, car elle impactera directement vos choix. Une fois le jeu mélangé, on distribue 10 cartes par joueur à trois joueurs, et 8 cartes par joueur à quatre ou cinq joueurs. Le reste des cartes forme une pioche placée au centre de la table, accompagnée d’un espace dédié à la défausse. Dès que chaque joueur a pris ses cartes en main sans les réorganiser, la partie peut commencer.

Cartes Jungo
Vous devez garder votre main de cartes telle qu’elle est arrivé. Pas le droit de les ranger

Déroulement d’un tour, jouer ou piocher, mais toujours avec réflexion

Lorsqu’un joueur lance les hostilités, il joue la carte qu’il souhaite. Tous les autres joueurs devront ensuite placer une carte ou une combinaison au-dessus de cette valeur. Si un joueur a dans sa main des cartes identiques placées côte à côte, il peut les jouer. Mais attention, cette combinaison doit être plus forte que celle déjà posée sur la table. Pour être considérée comme plus forte, une combinaison doit :

  • Avoir plus de cartes que celle actuellement en jeu (par exemple, un 5-5-5 bat un 6-6).
  • Avoir des cartes de valeur plus élevée si le nombre de cartes est le même (par exemple, un 7-7 bat un 6-6).

Si la combinaison jouée est valide, le joueur a ensuite un choix à faire. Il doit décider du sort des cartes battues. Ces cartes peuvent être :

  • Ajoutées à sa main, et placées où il le souhaite (permettant potentiellement de préparer un futur coup).
  • Envoyées dans la défausse, pour éviter de surcharger sa main.

Si un joueur ne peut pas poser de combinaison ou préfère ne pas jouer, il doit piocher une carte. Là encore, il doit prendre une décision immédiate :

  • Ajouter la carte à sa main, et choisir son emplacement.
  • La jeter directement dans la défausse.
  • Déclencher un Jungo, si la carte piochée lui permet de jouer immédiatement (on y revient juste après).

Le Jungo est une des mécaniques les plus dynamiques du jeu. Il permet à un joueur de jouer immédiatement après avoir pioché, sans attendre son tour suivant. Pour déclencher un Jungo, la carte piochée doit battre immédiatement la combinaison en jeu, selon les mêmes règles que pour une action classique (plus de cartes ou une valeur plus élevée). Si la carte piochée est jouable, le joueur l’annonce en criant “Jungo !” et peut immédiatement :

  • Poser la carte piochée.
  • Ajouter d’autres cartes adjacentes de sa main pour créer une combinaison encore plus forte.

Par exemple, si la combinaison sur la table est un 5-5 et qu’un joueur pioche un 7, il peut déclarer un Jungo, poser son 7 et ajouter un autre 7 de sa main s’il est placé au bon endroit.

Les cartes doubles, un joker tactique

Jungo intègre huit cartes spéciales, appelées cartes doubles. Ces cartes affichent deux valeurs possibles, et le joueur peut choisir laquelle utiliser au moment de les jouer. Par exemple, une carte 3/4 peut être considérée comme un 3 ou comme un 4, selon ce qui est le plus avantageux.

Cartes doubles Jungo
Les cartes doubles vous permettent des combos qui peuvent faire mal

Fin de la partie, qui sera le premier à vider sa main ?

La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. À cet instant, il est déclaré vainqueur. Si vous souhaitez jouer plusieurs manches, vous pouvez instaurer une règle de deux manches gagnantes, pour prolonger le suspense et permettre aux joueurs de s’adapter au jeu.

À l’heure actuelle, Jungo ne dispose d’aucune extension officielle. Contrairement à d’autres jeux de cartes qui évoluent avec le temps, Jungo repose sur une mécanique simple et auto-suffisante.

Notre avis sur Jungo

12

Jungo est un jeu qui me divise un peu. D’un côté, il offre une approche originale du jeu de défausse en ajoutant une contrainte frustrante mais stimulante : l’ordre des cartes figé. De l’autre, il peut être perçu comme un jeu où la chance joue un rôle parfois difficile à encaisser et malgré tout un peu simpliste. Là où certains verront un exercice de tactique et d’adaptation, d’autres y trouveront un sentiment d’impuissance face à une main mal disposée. Pour ma part, je dirais que Jungo est un jeu grand public sympa pour commencer une soirée mais que vous n’allez pas nécessairement rester dessus trop longtemps.

Les + du jeu

  • Des règles simples à expliquer, mais un vrai défi stratégique
  • Une mécanique d’ordre figé qui renouvelle le genre du jeu de défausse
  • Le Jungo, une action qui apporte des retournements imprévisibles
  • Format compact et parties rapides, parfait pour un jeu apéro

Les – du jeu

  • L’ordre des cartes peut donner un sentiment de frustration, surtout si l’on n’a pas de bonnes options
  • La part de hasard peut parfois sembler trop présente
  • Peut devenir répétitif après plusieurs parties, faute de variantes officielles

Les ressources à télécharger pour Jungo

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

Commander Jungo

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