Il y a eu un gros coup de balai sur notre belle planète. Après une série de catastrophes, l’humanité a décidé de reprendre tout à zéro, en mode plus propre, plus local, et un peu plus intelligent. C’est dans ce monde post-nettoyage que Rebirth vous plonge. Vous dirigez un clan qui veut reconstruire l’Écosse (ou l’Irlande, pour les puristes du mode avancé).
Mais ne vous y trompez pas, c’est une vraie course au territoire, où chaque placement, chaque château convoité peut faire la différence, et chaque ferme posée peut faire grimacer vos adversaires. Alors, prêts à vous retrousser les manches pour faire de votre clan le plus malin ?

Vous pouvez soutenir notre travail en commandant Rebirth directement chez nos partenaires. Nous toucherons une commission sur les ventes grâce à vous 🤩.
La fiche du jeu
| Thème | Post-apocalyptique |
| Mécaniques | Placements, pose de tuiles |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Éditeur | Lucky Duck Games |
| Auteur(s) | Reiner Knizia |
| Illustrateur(s) | Kate « vesner » Redesiuk, Anna « Mikado » Przybylska |
Dans Rebirth, vous allez poser des tuiles représentant des fermes, de l’énergie ou des communautés sur une carte divisée en cases. Le but est simple, marquer un max de points en optimisant vos placements. Certaines cases vous donnent des points directs, d’autres vous aident à prendre le contrôle de lieux comme des châteaux ou des ports.
Le jeu propose deux plateaux. L’Écosse, plus simple à prendre en main, et l’Irlande, avec des missions publiques, des objectifs plus variés et des mécaniques supplémentaires. Les règles restent simples, mais ne comptez pas trop sur le hasard car tout se joue dans les choix de placement et l’anticipation des autres.
Comment jouer à Rebirth ?
Vous allez poser des tuiles. Des fermes, des communautés, et parfois même une combo bien sale juste sous le nez de vos adversaires. Le tout pour marquer des points avant que votre stock de tuiles soit épuisé. Voilà le cœur du jeu.
Mais pour ne pas poser n’importe comment, il faut comprendre comment fonctionne un tour, comment se placent les différents types de tuiles, et surtout, comment gratter des points un peu partout. On vous détaille tout ça.
La mise en place et le déroulement d’un tour
Vous choisissez votre couleur, récupérez vos tuiles, vos pions Château et Cathédrale (ou Tour Ronde en Irlande), et c’est parti. Le plateau dépend du mode choisi : Écosse pour une partie classique, Irlande si vous voulez un niveau un peu plus relevé. Chaque joueur retire deux tuiles au hasard (elles ne serviront pas), puis pioche une tuile pour commencer. À chaque tour, vous allez :
- Placer une tuile sur une case libre correspondant à son type
- Compter les points liés à votre action
- Piocher une nouvelle tuile de votre réserve
Pas de cartes dans tous les sens, pas de tour à rallonge. C’est fluide, mais chaque décision peut faire mal ou vous faire décoller au score.
Le placement de tuiles, le coeur du jeu
Vos tuiles représentent trois types de structures : fermes agricoles, fermes énergétiques et communautés. Et chacune a ses propres règles de placement et de points :
- Fermes agricoles : Elles se placent sur des cases neutres ou marquées « ferme agricole ». Quand vous posez une ferme agricole, vous marquez 1 point pour chaque tuile connectée à la vôtre, du même type et de la même couleur. Plus votre groupe est grand, plus ça paye. Mais attention à ne pas trop vous étaler si quelqu’un vient vous bloquer.
- Fermes énergétiques : Même principe, avec des cases spécifiques. Elles se posent sur les cases neutres ou les cases marquées « ferme énergétique ». Le scoring fonctionne pareil que pour les fermes agricoles, 1 point par tuile de votre groupe. Pas de mélange possible entre les deux types.
- Communautés : Les communautés se placent uniquement sur les cases avec leur icône. Elles sont numérotées de 1 à 4 selon leur influence. Elles sont liées aux villes : ce sont des ensembles de 1 à 4 cases avec un contour blanc. Chaque fois qu’une ville est complétée (qu’il n’y a plus de case libre), on regarde l’influence des tuiles posées et on distribue les points.
L’influence des villes pour marquer plus de points
Lorsque vous posez des villes, le scoring est un peu différents. Voici commentelles rapportent des points :
- Ville modeste (1 case) : la tuile posée rapporte autant de points que son influence (1 à 4).
- Ville moyenne (2 cases) : le joueur le plus influent prend 5 points, le second 3 points. En cas d’égalité, c’est celui qui a posé sa tuile en premier qui l’emporte.
- Ville importante (3 cases) : 1er prend 8 points, le 2e 5 points, le 3e 0. Si un seul joueur contrôle tout, il prend tout : 13 points.
- Ville étendue (4 cases, Irlande uniquement) : 1er prend 12 points, 2e 8 points, 3e 5 points. S’il n’y a que deux joueurs présents, le 1er prend 17 points (12 + 5), et le 2e 8.
Les égalités sont souvent départagées en défaveur du joueur actif. Donc attention à qui complète la ville…
Contrôler les châteaux, une bonne idée !
Chaque château est entouré de cases. Celui qui a le plus de tuiles adjacentes prend le contrôle et pose un pion Château dessus. Si un autre joueur vous dépasse, il vous le pique. En cas d’égalité, on regarde qui a le plus de fermes autour du château (agricoles ou énergétiques, peu importe). Et s’il y a encore égalité, c’est le joueur actif qui perd le contrôle.
Chaque château contrôlé vaut 5 points en fin de partie. Et dans certaines égalités finales, c’est même ce détail qui fera pencher la balance.
Ports et exploitations en mer, un petit bonus
Quand vous placez une tuile sur une case avec l’icône « 1+ », vous gagnez immédiatement 1 point. En Écosse, on parle de ports. En Irlande, ce sont des exploitations en mer.
C’est simple, mais ces petits points peuvent faire toute la différence si vous les empilez discrètement.
Missions privées et missions publiques, le boost
En mode Écosse, vous gagnez des missions privées quand vous posez une tuile à côté d’une cathédrale. Vous piochez une carte et gardez l’objectif secret. Si vous l’accomplissez d’ici la fin de la partie, vous marquez 3 points.
En mode Irlande, on joue avec des missions publiques. Elles sont visibles au-dessus du plateau. Le premier à atteindre un objectif prend la récompense la plus haute (généralement 8 points), les suivants prennent la plus basse (5 points). Chaque joueur ne peut valider chaque mission qu’une fois. Certains jetons permettent aussi de récupérer des missions privatisées, que vous serez le seul à pouvoir valider en fin de partie.
Capacités spéciales (mode Irlande)
Les tours rondes sur le plateau Irlande apportent des effets déclenchés quand vous posez une tuile à côté. Ça peut être :
- Marquer 3 points
- Piocher des tuiles supplémentaires
- Poser une tuile bonus
- Doubler le score d’une mission publique
- Obtenir une mission privatisée
Chaque capacité ne s’active qu’une seule fois, donc il faut bien choisir quand y aller.
Les extensions de Rebirth
Pour l’instant, Rebirth ne propose aucune extension. Pas de modules supplémentaires ni de nouvelles tuiles à l’horizon. Si quelque chose sort plus tard, on mettra cette section à jour !
Notre avis sur Rebirth
Rebirth fait partie de ces jeux où les règles tiennent en quelques pages, mais où les choix prennent vite une tournure bien plus sérieuse. Le jeu est simple à prendre en main, mais il vous pousse rapidement à surveiller tout ce que font les autres, à choisir vos placements avec soin et à temporiser certains coups pour ne pas trop en révéler.
Le matériel est propre, lisible, et le plateau propose une bonne densité sans devenir illisible. Le mode Écosse est parfait pour se lancer, pas trop chargé. Et si vous voulez une partie un peu plus exigeante, le mode Irlande ajoute juste ce qu’il faut de règles pour renouveler l’expérience.
Ce n’est pas un jeu qui brille par son originalité, mais il tourne bien, il est clair dans ses intentions, et il crée une bonne ambiance autour de la table, surtout à 3 ou 4. On passe d’un tour à l’autre avec fluidité, sans que personne ne décroche.
Est-ce qu’on y rejouera ? Oui. Pas à la chaîne, mais avec plaisir quand on veut quelque chose de malin et sans lourdeur.
Les + du jeu
- Règles simples à expliquer, même pour des joueurs peu habitués
- Deux plateaux différents pour varier les parties
- Tension constante sur le contrôle des châteaux et des villes
- Matériel lisible et mise en place rapide
- Parties fluides, sans temps mort
Les – du jeu
- Interaction un peu timide à 2 joueurs
- Une fois les deux plateaux bien connus, on aurait aimé un peu plus de renouvellement
- Le thème reste discret pendant la partie
Les ressources à télécharger pour Rebirth
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.