Petite note avant de commencer : ce jeu m’a été gentiment envoyé par Lucky Duck Games pour test. Un grand merci à eux pour la confiance ! Comme toujours, ça ne change rien à mon avis. Je vous donne ici mon ressenti honnête, sans langue de bois.
Parfois, il suffit d’un rien pour que la tension monte autour d’une table. Une carte jouée au mauvais endroit, un regard en coin, un soupir trop long… Et si vous deviez grimper une montagne ensemble, sans dire un mot, dans un silence total ? C’est le pari un peu fou que vous propose Tranquillité l’ascension 🏔️.
Un jeu où l’on coopère sans parler, où l’on construit une pyramide de cartes comme on grimperait un sommet, pas à pas. Une expérience toute en retenue, où l’on apprend vite à lire les intentions des autres… ou à espérer qu’ils devinent les vôtres. Vous êtes prêts ? On lace ses bottes, on vérifie la météo, et on attaque la montée.

Vous pouvez soutenir notre travail en commandant Tranquillité l’ascension directement chez nos partenaires. Nous toucherons une commission sur les ventes grâce à vous 🤩.
La fiche du jeu
| Thème | Montagne |
| Mécaniques | Coopératif, communication limitée |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 1 à 5 joueurs |
| Éditeur | Lucky Duck Games |
| Auteur(s) | James Emmerson |
| Illustrateur(s) | Tristam Rossin |
Dans Tranquillité l’ascension vous allez devoir former une pyramide de cartes, sans jamais parler. Chaque joueur va, tour après tour, poser ou défausser des cartes dans une grille à remplir collectivement, jusqu’à atteindre le sommet. Sauf que chaque carte posée impose des contraintes (valeurs, couleurs, emplacements), et que vous ne pouvez pas expliquer vos intentions.
Il faudra donc apprendre à coopérer en silence, gérer vos cartes intelligemment, et éviter les erreurs de placement… car elles peuvent vous coûter la victoire. La tension monte autant que l’altitude.
Comment jouer à Tranquillité l’ascension ?
L’objectif est simple sur le papier, poser des cartes pour former une montagne, rangée par rangée, jusqu’à pouvoir y placer la carte “Sommet”. Jusque-là, rien de trop vertigineux. Mais le jeu se corse très vite : vos actions sont limitées, les contraintes de placement sont strictes, et vous n’avez pas le droit d’en parler. Voici comment ça se passe, étape par étape ⤵️
La mise en place de la montagne
La montagne est représentée par une grille pyramidale de 45 emplacements. Vous partez d’une base de 9 cartes sur la première rangée, puis 8 sur la suivante, puis 7… jusqu’à une carte unique au sommet.
Avant de commencer, vous alignez 10 cartes “Panorama” pour marquer le pied de la montagne. Ensuite, chaque joueur reçoit un paquet de cartes (réparties aléatoirement) et pioche 5 cartes en main. Si vous avez reçu une carte “Pont”, vous ne piochez que 4. La mise en place prend à peine 3-4 minutes une fois qu’on connaît le jeu. Un bon point quand on veut rejouer rapidement.
Jouer ou défausser, deux actions possibles
À votre tour, vous avez le choix simplement entre deux actions :
- Jouer une carte de votre main sur la montagne, en respectant les règles de placement (on y revient après)
- Défausser deux cartes face cachée si vous ne pouvez ou ne voulez rien jouer
⚠️ Attention : les cartes défaussées ne reviennent jamais. Et si un joueur ne peut ni jouer ni défausser, la partie est immédiatement perdue. Après avoir agi, vous piochez à nouveau pour avoir 5 cartes en main.
Les règles de placement, c’est là où tout se joue
C’est ici que l’ascension devient technique. Car vous allez devoir respecter des règles stricts, qui, vous allez voir, ne sont pas de tout repos :
- Vous pouvez jouer une carte à condition qu’elle soit adjacente à une autre déjà en place sur la même rangée (à droite), ou au début d’une nouvelle rangée (si les conditions sont réunies)
- Vous ne pouvez jamais poser deux cartes du même type côte à côte
- Une carte doit toujours être soutenue par deux cartes en dessous
- Et surtout, vous ne pouvez jouer une carte que sur une rangée de valeur inférieure ou égale à celle de la carte (ex. une carte 3 ne peut pas être posée au 5e étage).
Si vous jouez une carte à côté d’une autre, vous devez payer la différence de valeurs en cartes défaussées. Si vous posez un 7 à côté d’un 3, vous jetez 4 cartes de votre main. Et si vous n’en avez pas assez ? Vous ne pouvez pas la jouer.
Feux de camp, ponts et sommet, des cartes spéciales
Le jeu propose quelques cartes spéciales pour vous aider, ou vous piéger, selon les cas. Car là encore, vous allez devoir bien les utiliser :
- 🔥 Feux de camp : ils permettent de déplacer un Versant déjà posé, plus haut dans la montagne. Très utiles, mais ils doivent être du même type que le Versant qu’ils remplacent. Une fois posés, ils adoptent la valeur du Versant situé sur leur gauche
- 🌉 Ponts : placés pour débloquer temporairement un passage, ils doivent impérativement être recouverts avant de poser le Sommet. Ils ne coûtent rien à poser, mais attention à bien les gérer
- 🏔️ Sommet : elle ne peut être jouée que lorsque toute la montagne est remplie et qu’aucun Pont ne reste visible. Si quelqu’un a la carte Sommet en main à ce moment-là, il peut la poser et l’équipe gagne. Sinon… c’est raté.
Les modules de jeu de Tranquillité l’ascension
Tranquillité l’ascension propose trois modules que vous pouvez activer pour “pimenter” l’ascension. Pas besoin de boîte supplémentaire : tout est déjà inclus. Voici un résumé express :
- Sentier verdoyant : créez un chemin continu de cartes “herbeuses” du bas vers le sommet. Vous pouvez commencer plusieurs sentiers, mais un seul doit atteindre le top. Un petit défi qui force à bien réfléchir aux placements.
- Documentaire alpin : trois objectifs à remplir sous forme de séquences précises de cartes à poser dans le bon ordre et côte à côte. Ex : 3-4-3. Chaque séquence réussie est “filmée”, et il faudra toutes les valider avant d’atteindre le sommet.
- Faune montagnarde : placez des meeples “bouquetins” sur certaines cartes, puis déplacez-les rangée par rangée jusqu’en haut en défaussant des cartes. Il en faut 8 au sommet pour gagner. Ah, et ils n’aiment pas les ponts. Oui, vraiment.
Vous pouvez les jouer seuls ou combinés, mais autant vous dire que tous ensemble, c’est le grand chelem des contraintes et le jeu devient quasiment impossible.
Les extensions de Tranquillité l’ascension
Pas d’extension en haut du sommet pour le moment. Après Tranquillité et cette nouvelle version, on peut s’attendre à des versions complémentaires dans le temps.
Notre avis sur Tranquillité l’ascension
Je dois avouer que j’avais eu un coup de cœur pour son grand frère Tranquillité. Du coup, gros challenge que de retrouver une nouvelle version. Le gameplay repose entièrement sur la gestion de vos cartes et votre capacité à “lire” les autres sans échange verbal. On avance lentement, en croisant les doigts pour que les autres comprennent ce qu’on essaie de faire. Parfois ça marche. Parfois… un peu moins. Concrètement, il faut aimer le genre mais Tranquillité l’ascension reste une expérience coop intense (et très compliquée). Je suis moins transporter par l’univers mais ça c’est personnel. En revanche, le jeu est clairement dépendant de votre groupe. Il faut “jouer le jeu” et j’ai trouvé l’expérience plaisante à 2 ou 3 mais à 5 ça n’a aucun intérêt.
Les + du jeu
- Une vraie expérience coopérative… en silence
- Des règles simples mais des choix parfois tendus
- Trois modules intégrés pour varier les plaisirs
- Installation rapide, parties fluides
Les – du jeu
- Peut frustrer ceux qui n’aiment pas le silence ou l’interprétation
- Fortement dépendant de la répartition des cartes
Les ressources à télécharger pour Tranquillité ascension
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
Commander Tranquillité ascension
Si vous avez aimé notre test et que vous souhaitez commander ce jeu, vous pouvez passer par nos liens affiliés afin de nous soutenir. Une petite commission nous sera reversée sur chaque vente.

... Pour l'instant