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Camarades

Des dés, des combinaisons et de la mesquinerie ! Il en faut pas plus pour un jeu d'ambiance qui détonne ! Découvrez notre test ici

Hugo Donan Publié le 14 mai 2025, 4 min de lecture
Débutant combinaisons Dés
Camarades
Joueurs
2–5
Durée
20 min
Âge
8 ans et +
Complexité
1,0/5

En quelques mots


Une table basse, cinq camarades, une poignée de dés et un seul objectif, dominer le monde… ou du moins voler les personnages des autres à coups de bluff et de jets bien sentis. Avec Camarades, Le Passe Temps et Offline Editions ressortent du placard un vieux classique signé Reiner Knizia (Risk Express ou encore Age of War pour les plus connaisseur), le remettent au goût du jour et y ajoutent un zeste de mesquinerie assumée. Le tout, fabriqué en France s’il vous plaît. Et maintenant que l’ambiance est posée, voyons ce que ce jeu a dans le ventre.

Camarades

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Plateau Camarades

Dans Camarades, vous allez tenter de corrompre des personnages hauts en couleur en posant astucieusement vos dés sur leurs lignes d’influence. Si vous y arrivez, ils rejoignent votre camp. Si vous échouez… eh bien vous réessayez (ou vous pestez contre votre malchance, comme tout le monde 😅). Mais attention, rien n’est jamais acquis ! Vos adversaires peuvent vous voler vos personnages déjà conquis. Oui, ici on parle bien de coups bas validés par les règles. Chaque famille complète vous rapporte plus de points.

Comment jouer à Camarades ?

Vous avez 7 dés. Un objectif en tête. Et autour de vous, des joueurs prêts à vous voler la victoire dès que vous baissez votre garde. Voilà la mise en situation.

Dans Camarades, les règles s’expliquent en cinq minutes chrono, mais les revanches peuvent s’enchaîner toute la soirée (vous êtes prévenu). Voici comment se déroule une partie, étape par étape.

Mise en place et matériel, du rapide à tous les niveaux

Le joueur qui commence reçoit 7 dés, un stock de personnages est placé au centre de la table, visibles de tous. Ces personnages sont organisés par familles politiques. Chaque tuile affiche plusieurs lignes de symboles représentant les dés à poser pour la capturer (un peu à la façon de Dice Throne pour lancer vos attaques. Ok rien à voir en termes de style mais la mécanique est la même).

Un tour de jeu, comment ça se passe ?

Avec Camarades, on ne peut pas faire plus simple. À votre tour, vous allez :

  1. Lancer les 7 dés
  2. Choisir une tuile personnage à attaquer (qu’elle soit au centre… ou chez un adversaire 😈)
  3. Tenter de remplir ses lignes une par une en posant les dés correspondants
  4. Re-lancer les dés restants pour continuer (si vous le souhaitez). Vous en enlevez 1 à chaque fois que vous ne pouvez pas remplir de ligne de la carte
  5. Répéter jusqu’à avoir rempli toutes les lignes… ou échouer si vous n’avez plus de dés
Cartes Camarades
Réalisez les bonnes combinaisons de dés et récupérer la carte ciblé

Exemple :  Vous choisissez une carte avec 3 lignes à remplir :

  • Ligne 1 : deux dés verts
  • Ligne 2 : un symbole « lobbyiste » rouge
  • Ligne 3 : deux « propagandes » orange

Vous lancez : ✳️🔴🟢🟢🟠

  • Vous posez les deux dés verts sur la première ligne
  • Vous relancez les trois autres… et ainsi de suite
  • Si vous réussissez à remplir toutes les lignes, la tuile est à vous ! Sinon, elle reste là où elle est

Voler un personnage, c’est là que ça devient rigolo

Et voilà le moment où les amitiés volent en éclat 😅. Vous pouvez cibler une tuile déjà capturée par un adversaire. Si vous parvenez à réussir les mêmes conditions plus la ligne du dessus de la carte, vous lui volez. C’est permis. C’est légal. C’est moche.

Mais attention, voler, c’est prendre un risque. Car c’est un peu plus compliqué et si vous échouez, votre adversaire va s’en souvenir.

Fin de partie et scoring

La partie se termine quand toutes les tuiles au centre ont été prises. On compte ensuite les points :

  • Chaque tuile rapporte un certain nombre de points (affiché dessus)
  • Si vous possédez toutes les tuiles d’une même famille, elles valent encore plus
  • Celui qui a le plus de points remporte la partie.

Simple, direct, mais ça peut se jouer à une tuile près.

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Facile à expliquer
  • Format court et dynamique
  • Interaction directe, voler les tuiles des autres, c’est le cœur du jeu. Et on ne s’en prive pas
  • Une vraie identité graphique, les illustrations de Victorien Del Tatto donnent du caractère au jeu sans le surcharger
  • Extension bien pensée, La Bombe n’est pas un simple bonus, elle change vraiment la partie

Les réserves

  • Très dépendant du hasard, vous pouvez faire tout bien... et perdre parce que vos dés n’ont pas voulu coopérer.
  • Peu de contrôle sur le long terme, impossible de construire une vraie stratégie stable, c’est du tour par tour.
  • Répétitif sur plusieurs parties d'affilée

Notre verdict

La note finale.
16/20

Camarades, c’est le genre de jeu qui ne fait pas semblant. Il sait exactement ce qu’il veut faire. Vous faire lancer des dés, rire un bon coup, et relancer une partie avant même d’avoir rangé la boîte. Pas besoin d’une demi-heure de lecture de règles. En cinq minutes, tout le monde est prêt. Ce qui vous attend ensuite, c’est une série de coups tordus, d’échecs (souvent bruyants) et de victoires surprises.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Règles officielles

À lire et à imprimer

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

Ce que nos lecteurs en disent.

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