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Opération Zèbre

Réussirez-vous à faire deviner votre mot avec une succession de phrases déjanté ? Découvrez notre avis

Hugo Donan Publié le 4 juin 2025, 6 min de lecture
Débutant cartes Déduction
Opération Zèbre
Joueurs
2–12
Durée
30 min
Âge
14 ans et +
Complexité
1,0/5

En quelques mots

Mettez-vous dans l’ambiance, vous êtes un agent infiltré, vous détenez un document top secret à propos de la France, de Shrek ou de Beyoncé (oui, vraiment). Votre mission ? Faire deviner ce sujet aux autres… mais en censurant une bonne partie du texte. Un jeu d’équilibriste entre trop et pas assez. Et comme si ce n’était pas déjà assez tordu, vos adversaires vous écoutent, prêts à intercepter l’info au vol. Avec Opération Zèbre, on n’est pas sur un quiz traditionnel. Mais on vous dit tout dans notre test.

Opération Zèbre

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Plateau Opération Zèbre

Dans Opération Zèbre, vous êtes tous des agents qui manipulent des documents classifiés. Chaque carte contient un texte à propos d’un monument, d’une célébrité, d’un pays, d’un film ou d’une série. Le but ? Le faire deviner aux autres en lisant une version censurée du texte. Plus vous rayez de lignes, moins vous donnez d’indices… mais plus vous risquez de plonger l’équipe dans le brouillard total. Et si vous jouez en mode compétitif, vos adversaires peuvent même deviner avant vos coéquipiers pour marquer des points dans votre dos.

C’est un jeu qui mélange finesse, second degré et un zeste de culture générale. Et non, connaître les capitales du monde ne suffira pas.

Comment jouer à Opération Zèbre ?

Avant de sortir vos lunettes noires et de vous prendre pour un espion en mission, il faut savoir qu’on peut jouer à Opération Zèbre de deux façons, en mode coop (tous ensemble contre le jeu) ou en mode compétitif (deux équipes qui s’envoient des coups de feutre dans les dents). La base est la même, mais l’ambiance change du tout au tout.

Les cartes, documents classifiés et indices bien planqués

À Opération Zèbre, tout tourne autour des cartes « DOCUMENT CLASSIFIÉ ». Ce sont elles qui contiennent les sujets à deviner. Chaque carte est écrite dans un style volontairement décalé.

Le texte est divisé en lignes, et chacune a un chiffre à droite. Ce chiffre représente son « poids » en suspicion. Plus l’info est évidente, plus elle vous coûte cher. Si vous laissez la ligne « Ce pays est célèbre pour sa baguette et son béret » visible… vous ne pouvez pas vous plaindre que l’équipe adverse ait deviné “France” en 3 secondes.

Carte Opération Zèbre
Rayez les bonnes lignes pour faire deviner avec un minimum de points de suspicion

Le mode coopératif, tous ensemble, mais attention à vos lignes

Si vous découvrez Opération Zèbre, le mode coop est une bonne entrée en matière. Tout le monde joue dans la même équipe, contre le jeu. L’objectif ? Deviner un maximum de cartes avec le moins d’indices visibles possible, sans accumuler trop de suspicion. Facile à dire, moins à faire.

La mise en place se fait en quelques secondes. On garde les cartes ÉCHEC à portée, on choisit une carte “manche” en fonction du nombre de joueurs, chacun prend un feutre et les documents classifiés restent dans la boîte au centre de la table. Simple, carré, ça part vite. Chaque manche suit trois étapes : 

  • chacun pioche un document classifié. Il y a toujours deux thèmes par carte, à vous de choisir lequel vous allez tenter de faire deviner.
  • on passe à la censure : vous rayez des lignes entières du texte. Plus vous en barrez, plus le message devient flou. Mais attention, chaque ligne que vous laissez intacte augmente le niveau de suspicion. Et si la jauge explose… mission échouée.
  • Une fois tout le monde prêt, chacun devient lecteur à tour de rôle. Vous lisez votre texte censuré à voix haute, sans pause chelou ni geste qui trahit l’indice. Vous pouvez le relire si besoin, mais vous n’avez pas le droit de guider ou corriger vos camarades. Ils doivent deviner à partir de ce qu’ils entendent, et une seule réponse est autorisée. Si c’est juste, bravo. Si c’est à côté, vous piochez une carte ÉCHEC et prenez encore plus de suspicion. Oui, ça s’empile vite.
Carte suspicion Opération Zèbre
La suspicion que vous reportez sur vos cartes et à ne pas dépasser

Il existe une porte de secours, les indices. Vous pouvez en donner un par document, au choix entre l’initiale du mot à deviner (ça coûte deux croix) ou le mode « panique » où vous effacez tout et lisez une seule ligne. Mais une fois cet indice donné, plus de retour en arrière. Faut assumer.

Et si à un moment vous êtes à court de suspicion ou de cartes ÉCHEC… c’est la fin. L’équipe échoue. Ambiance film d’espionnage où une mauvaise info fait capoter toute l’opération.

Le mode compétitif, deux équipes, une ambiance de parano

Là, on quitte la coopération bienveillante pour entrer dans le vrai jeu d’espions. Deux équipes s’affrontent, chacune essayant de faire deviner des documents tout en interceptant ceux de l’équipe adverse. Oui, vous jouez… mais vous écoutez aussi très attentivement ce que disent les autres.

La partie se joue en plusieurs manches. À chaque manche, chaque équipe choisit deux lecteurs. Ces deux-là piochent une carte chacun, choisissent un thème et censurent leur texte comme dans le mode coop. Jusque-là, rien de bien neuf.

Ensuite, les choses sérieuses commencent, l’équipe qui a laissé le plus de lignes visibles lit en premier. Le lecteur transmet son document à voix haute, ligne par ligne, sans jamais sortir du texte. Et pendant qu’il fait ça, l’autre équipe est en mode radar, prête à bondir. Car dès que la première lecture est terminée, elle a 10 secondes pour écrire en secret ce qu’elle pense être la bonne réponse sur sa carte « interception ».

Puis l’équipe du lecteur peut discuter, réfléchir, et donner sa réponse à son tour. Si elle a vu juste, elle marque le point. Si elle se plante, elle prend une belle claque en suspicion.Et maintenant ? On retourne la carte « interception ». Si l’équipe adverse a deviné correctement avant, elle marque aussi des points, en fonction du nombre de lignes que le lecteur avait laissées. Moins il y en avait, plus le gain est gros.

Missions spéciales et protocoles, quand l’espionnage part en vrille

Une fois que vous maîtrisez le jeu de base, vous pouvez ajouter ce qu’on appelle les protocoles et missions spéciales. Ce sont des cartes à activer au début de la partie, qui viennent poser des contraintes ou des objectifs un peu plus tordus que la normale. 

  • Les protocoles : Un protocole, c’est une règle qui s’applique du début à la fin de la partie. Exemple ? “Utilisez au maximum deux suspicions par carte, indice compris.” Voilà. Vous allez devoir faire deviner “Marilyn Monroe” en ne laissant pratiquement rien… Bonne chance.
  • Les missions spéciales : Là, on entre dans le jeu dans le jeu. Chaque joueur reçoit une mission à remplir pendant la partie. Pour la valider, il faut que la carte utilisée pour accomplir l’objectif soit bien devinée par son équipe. Et attention, une seule mission à la fois par joueur.

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • L’idée de censurer pour faire deviner est originale et vraiment bien pensée
  • Fonctionne à tous les nombres de joueurs (petit groupe ou grande tablée)
  • L’ambiance s’installe très vite, même avec des non-joueurs
  • Les deux modes (coop et compétitif) donnent des sensations très différentes
  • Parfait pour varier des classiques comme Time’s Up ou Codenames

Les réserves

  • Moins intéressant à 2 ou 3 joueurs, malgré le mode coop
  • Une fois qu’on a vu toutes les cartes, l’effet surprise disparaît un peu
  • Certaines cartes sont plus dures que d’autres, ce qui peut déséquilibrer une manche

Notre verdict

La note finale.
16/20

Opération Zèbre est un pur jeu d’ambiance qui a le mérite d’innover avec des recettes classiques. Le jeu fait le travail, vous allez rire, vous allez galérer et au final vous allez passer un bon moment. Difficile de ne pas aimer le jeu si vous recherchez de l’ambiance. C’est simple, rapide et ça lance votre soirée ! Petit plus vraiment cool pour les différents modes de jeu.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

Ce que nos lecteurs en disent.

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