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Kings Tricktakers

Oubliez les jeux de plis traditionnels, dans Kings Tricktakers, chaque joueur dirige une équipe de personnages, prêts à chambouler la partie

Hugo Donan Publié le 8 août 2025, 5 min de lecture
Initié Asymétrie asymétrique
Kings Tricktakers
Joueurs
2–4
Durée
30–45 min
Âge
14 ans et +
Complexité
2,5/5

En quelques mots

Oubliez les jeux de plis traditionnels où l’on aligne simplement des cartes pour rafler le pli. Dans Kings Tricktakers, chaque joueur dirige une véritable petite équipe de personnages hauts en couleur, prêts à chambouler la partie. Ici, un roi peut écraser tout le monde, une dame peut se glisser dans un pli inattendu et une carte décider que ce n’est pas à lui d’ouvrir. Le but ? Devenir le « vrai roi des plis » au terme de trois manches rythmées et pleines de coups malicieux.

Kings Tricktakers

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Plateau Kings Tricktakers

Dans Kings Tricktakers, chaque joueur forme une « compagnie » composée d’un roi, d’une dame, d’un valet et de trois personnages aux capacités uniques. On enchaîne 3 manches, chacune découpée en 5 plis, avec pour objectif de marquer plus de points que les autres.
Les cartes jouées au centre se battent pour remporter le pli, mais vos personnages peuvent chambouler l’ordre du jeu, changer la valeur des cartes ou même modifier la couleur dominante. Un mélange de lecture de jeu, de timing et de bluff.

Comment jouer à Kings Tricktakers

Kings Tricktakers, c’est un jeu de plis… mais avec des personnages, des pouvoirs et des paris qui transforment chaque manche en petit duel tactique. La partie se joue en trois manches identiques dans leur déroulé, et chacune passe par six étapes.

On commence par mélanger le paquet de cartes principales, adapté au nombre de joueurs, puis chacun reçoit cinq cartes face cachée. Ce sont elles qui serviront à jouer les plis. Vous les gardez secrètes, mais il faut déjà réfléchir à ce que vous allez en faire en fonction de vos personnages et de vos objectifs.

Nouvelle compagnie, un démarrage qui a son importance

On commence par mélanger le paquet de cartes principales, adapté au nombre de joueurs, puis chacun reçoit cinq cartes face cachée. Ce sont elles qui serviront à jouer les plis. Vous les gardez secrètes, mais il faut déjà réfléchir à ce que vous allez en faire en fonction de vos personnages et de vos objectifs.Avant de lancer le jeu, chaque joueur constitue sa « compagnie » pour la manche. Elle est composée d’un roi, d’une dame, d’un valet et de trois personnages aux capacités spéciales.


Si c’est votre première partie, vous pouvez utiliser les compagnies prêtes à jouer, équilibrées pour découvrir le jeu. Sinon, tout le monde pioche son équipe à partir d’une sélection commune posée sur la table (une forme de draft simplifié). Les Rois, Dames et Valets restent avec vous jusqu’à la fin de la partie, mais vos trois personnages peuvent changer entre les manches, ce qui renouvelle l’expérience.

Choix de votre compagnie Kings Tricktakers
Votre compagnie est composée d’un roi, d’une reine, d’un valet et de 3 personnages qui changent à chaque manche

Faites vos jeux !

Avant de jouer, chacun annonce combien de plis il pense remporter pendant la manche. Ce pari se matérialise en retournant une ou deux cartes de votre compagnie. Celles-ci deviennent indisponibles pour le reste de la manche, mais si vous atteignez exactement votre objectif, elles vous rapportent des points précieux. Vous jouez vos paris en fonction de vos personnages et des points, mais aussi de vos cartes et donc de vos possibilités. Soyez malin !

Préparation, une phase de pouvoir

Certains personnages déclenchent leurs capacités à ce moment-là. Cela peut aller du simple échange de cartes avec la pioche à la modification de la valeur ou de la couleur d’une carte. Si vous avez une Dame et que vous voulez pouvoir la réutiliser plus tard, vous pouvez aussi dépenser des points de victoire pour la remettre en jeu. C’est une phase rapide mais souvent décisive pour la suite.

Les plis, le coeur du jeu

On entre dans le vif du sujet. Le premier joueur ouvre en posant une carte au centre. Les autres jouent dans le sens horaire et, si possible, doivent suivre la couleur demandée. Le noir est l’atout et bat toutes les autres couleurs… sauf si un effet spécial s’en mêle.

Les Rois peuvent écraser n’importe quelle carte, les Dames déclenchent des effets qui bouleversent l’ordre du tour, et certains personnages changent la donne au dernier moment. À chaque pli, celui qui l’emporte devient le premier joueur pour le suivant. Après cinq plis, la manche s’achève.

Le décompte, marquez vos points

On regarde si le pari de chaque joueur est réussi, puis on applique les effets des personnages, du roi et du valet encore en jeu. Certains rapportent des points selon le nombre de cartes d’une couleur, d’autres selon le type de cartes ramassées. Après trois manches, on additionne tous les points et celui qui en a le plus devient le « vrai roi des plis ».

Les cartes spéciales en bref

Les cartes du jeu c’est un peu le twist. Car elles ont toutes des effets spécifiques avec une hiérarchie qui vient bouleverser l’ordre classique : 

  • Rois : invincibles au moment où ils sont joués, mais utilisables une seule fois dans toute la partie
  • Dames : déclenchent un effet unique au bon moment, mais demandent parfois un coût pour être rejouées
  • Valets : rapportent des points supplémentaires au décompte, selon vos plis
  • Personnages : chacun possède un pouvoir bien particulier, utilisable avant, pendant ou après les plis

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Mélange original entre jeu de plis et pouvoirs asymétriques
  • Grande variété de personnages, créant des parties toujours différentes
  • Système de pari qui ajoute de la tension et pousse à prendre des risques
  • Interaction forte entre les joueurs grâce aux effets qui chamboulent les plis
  • Parties rapides mais avec de vraies décisions à prendre

Les réserves

  • Première partie un peu dense à assimiler à cause du nombre de pouvoirs
  • Demande un groupe attentif pour éviter les erreurs de règles
  • Peut frustrer si les paris ratés s’enchaînent

Notre verdict

La note finale.
14/20

Kings Tricktakers se démarque clairement des autres jeux de plis en intégrant une dimension d’équipe et de pouvoirs asymétriques. La mécanique de compagnie donne un rythme particulier. On ne joue pas seulement avec sa main, mais aussi avec l’anticipation des effets de ses personnages. Le système de pari ajoute en stratégie. On doit évaluer ses chances en fonction de sa main, mais aussi du potentiel de ses cartes spéciales et des choix des autres. Cela crée des manches où l’on hésite entre jouer la sécurité ou tenter un coup audacieux.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

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