En quelques mots
Bienvenue dans Tag Team, un jeu à deux qui mixe auto battler et deckbuilding, le tout en duo. Oui, en duo. Car ici, on joue deux personnages à la fois, et c’est souvent l’autre qui prend pour vous. On a testé, rejoué, mélangé les duos, tenté des combos improbables… et voilà ce qu’on en pense.

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Dans Tag Team, chaque joueur forme une équipe de deux combattants, chacun avec son propre deck de 10 cartes. À chaque round, vous jouez en simultané une carte de chaque côté… puis vous regardez le résultat se dérouler sans rien toucher. Le principe est d’enchaîner les actions prévues par les cartes dans un ordre que vous avez préparé à l’avance. Entre chaque round, vous ajoutez une carte à votre deck de combat. Le but est simple, réduire à zéro les points de vie d’un des deux combattants adverses. Simple, nerveux, et parfois un peu sale.
Comment jouer à Tag Team ?
Vous allez vous affronter, chacun avec deux personnages. Et c’est là que ça devient intéressant car chaque personnage a son propre deck, mais vous n’en jouez qu’une carte à la fois, en alternance, round après round. Et comme tout est simultané, ça va très vite.
La mise en place de votre team
Chacun choisit deux combattants (par draft ou à l’amiable) parmi les 12 disponibles. Chaque combattant a son propre plateau, son style, et un deck de 10 cartes.
Vous commencez avec une carte de départ par personnage. Les autres forment ce qu’on appelle votre « deck de construction » (18 cartes). Deux pistes de points de vie, des cubes violets pour la puissance, et des jetons spécifiques selon les combattants complètent le setup. Une fois tout est posé, vous êtes prêts à cogner.

La phase de combat, programmation et autobattler
Chaque round débute avec un deck de combat de seulement deux cartes (une par perso). Vous les révélez simultanément avec votre adversaire. Ces cartes déclenchent des actions automatiques : attaque, blocage, soin, gain de puissance, etc. Vous ne touchez plus à rien. Les effets s’enchaînent comme dans une chorégraphie bien huilée. Et parfois pas en votre faveur.
Chaque action est obligatoire, même celles qui vous gênent. Les cartes interagissent aussi avec l’autre personnage de votre équipe (le “partenaire”), ou celui de l’adversaire. C’est un vrai jeu d’équilibre à deux têtes.
La construction de deck pour monter en puissance
Une fois les deux cartes jouées, le round s’arrête. Là, vous piochez trois cartes dans votre deck de construction, en choisissez une à ajouter à votre deck de combat (sans changer l’ordre des cartes déjà présentes), et défaussez les deux autres.
La position dans le deck est à votre choix. C’est le cœur du jeu, vous construisez peu à peu une séquence qui devra répondre au style de l’adversaire.
Duo de combattants et synergies
Chaque personnage a ses propres mécaniques entre combos, boosts, blocages, jetons spéciaux… et certaines cartes s’activent si l’autre membre de l’équipe a agi juste avant, ou subit une attaque.
À vous de choisir des duos qui peuvent fonctionner ensemble, ou de tenter des alliances un peu plus risquées, juste pour le fun. Il y a 66 combinaisons possibles, et certaines surprises assez marrantes à découvrir.

Fin de partie, ko obligatoire
La partie s’arrête dès qu’un des quatre combattants (vous ou votre adversaire) tombe à zéro point de vie. C’est un KO, c’est terminé.
Il peut aussi y avoir match nul si un combattant de chaque côté tombe en même temps. Oui, ça arrive. Et dans ce cas, vous n’avez plus qu’à relancer.
Ce qu’on en retient
Ce qu’on a aimé
- Des parties rapides, mais tendues
- Une vraie sensation de montée en puissance round après round
- 66 duos possibles à tester, sans que ça tourne en rond
- Pas de temps mort, tout se joue en simultané
- Le style visuel signé Naïade, toujours aussi lisible et expressif
Les réserves
- L’asymétrie demande quelques parties pour bien cerner les persos
- Pas de mode solo, ni de version à plus de 2 joueurs
- Peut frustrer si vous aimez tout contrôler à chaque instant
Notre verdict
Tag Team est un jeu à deux qui frappe fort dès les premières minutes. Il ne cherche pas à plaire à tout le monde, mais il assume à fond ce qu’il propose, un système de jeu en simultané, ultra fluide, sans aucun temps mort, et basé sur l’anticipation.


Ce que nos lecteurs en disent.
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