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La Colère de la Montagne de Feu

Un volcan et pleins de cromagnons qui dansent autour, ça paye pas de mine. Et pourtant. Découvrez notre test

Hugo Donan Publié le 6 janvier 2026, 5 min de lecture
Débutant Dés Majorité
La Colère de la Montagne de Feu
Joueurs
2–4
Durée
30–45 min
Âge
10 ans et +
Complexité
1,0/5

En quelques mots

Sur les flancs d’un volcan aussi imprévisible que colérique, des tribus de Cro-Magnons se disputent des territoires à coups de dés et de dinosaures. Bienvenue dans un monde où les combats ne se font pas qu’à mains nues, mais aussi avec des reptiles géants qui obéissent au doigt et à l’os.

Si vous aimez les jeux accessibles à sortir en famille ou entre amis, avec un soupçon de chaos contrôlé, vous êtes sur la bonne page. Voyons ensemble si dompter la Montagne de Feu vaut le détour, ou s’il vaut mieux la laisser gronder dans sa boîte.

La Colère de la Montagne de Feu

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Plateau La Colère de la Montagne de Feu

Dans La Colère de la Montagne de Feu, vous prenez la tête d’une tribu préhistorique qui tente de s’imposer sur un territoire en constante évolution. Entre prairies fertiles, jungles impénétrables et un volcan qui se déplace sans prévenir, il va falloir placer vos Cro-Magnons au bon endroit… et au bon moment.

Comment jouer à La Colère de la Montagne de Feu ?

Avant de se lancer dans la domination des jungles et des prairies, il faut comprendre une chose, ici, tout tourne autour de lancers de dés et de placement de figurines. Vous allez agir tour par tour, avec un seul objectif, marquer des points en contrôlant les régions… ou en invoquant la puissance du volcan. À vous de décider si vous voulez la jouer posé ou sauvage.

Lancez les dés, la mécanique du Yam’s

À chaque tour, vous lancez 5 dés spéciaux. Comme au Yam’s (ou Dice Throne pour être un peu plus à la page), vous pouvez relancer tout ou partie des dés jusqu’à trois fois. Le but est d’obtenir les symboles dont vous avez besoin pour poser vos pions, déplacer vos troupes, faire éclore un dinosaure ou activer une action spéciale.

Les symboles correspondent à des lieux ou à des actions (caverne, hutte, œuf, empreinte, volcan…). Chaque résultat débloque une possibilité pour ce tour, et vous utilisez ensuite les dés obtenus dans l’ordre que vous voulez.

Dés la Colère de la Montagne de Feu
A ,la façon du Yam’s, vous relancez les dés pour avoir les actions qui vous arrange

Posez et déplacez vos figurines, la base du jeu

Une fois vos dés lancés, vous les utilisez pour placer ou déplacer vos Cro-Magnons (et vos dinosaures si vous en avez). Vous pouvez poser vos pions sur certains lieux comme :

  • La caverne ou la hutte : pour entrer en jeu, vos figurines doivent être placées sur l’un de ces lieux.
  • Le volcan : à chaque dé volcan, vous devez placer un Cro-Magnon sur la tuile Volcan. Obligatoire. Si vous n’avez plus de pions en réserve, vous en reprenez un déjà posé.

Une fois en jeu, vos figurines peuvent se déplacer grâce au symbole empreinte. Ces déplacements sont orthogonaux (pas en diagonale) et vous devez respecter certaines règles. Par exemple, vous ne pouvez pas terminer votre déplacement sur un lagon, sauf si vous avez un Plésiosaure.

Placement la Colère de la Montagne de Feu
Placez vos personnages pour avoir des majorités mais ne laissez pas le volcan à vos adversaires

Faites éclore un dinosaure, c’est trop choupi !

En plaçant vos Cro-Magnons sur l’emplacement Œuf, vous préparez l’arrivée d’un dinosaure dans votre équipe. Une fois que vous avez assez de Cro-Magnons sur cette zone (chaque dinosaure a un “coût” en œufs), vous pouvez en faire éclore un. Vous ajoutez un socle à votre couleur, prenez sa carte pouvoir, et il rejoint votre réserve. À partir de là, il se déplace et agit comme un pion normal… avec un petit bonus bien à lui. Tyrannosaure, Tricératops, Ptéranodon… chacun a son petit effet malin.

Gérez les séismes, un problème d’époque

Si vous avez le plus de Cro-Magnons sur le volcan, vous devenez l’Adorateur Suprême. Ce titre vous donne un pouvoir spécial,  déclencher un séisme.

Le séisme consiste à pousser une ligne ou une colonne entière du plateau, avec toutes ses tuiles et figurines (on reconnait ici le jeu Labyrinth, je reste dans mes références d’époques). Oui, vous pouvez littéralement déplacer le terrain et changer complètement la configuration du jeu. Un bon moyen de casser une majorité ennemie ou de rapprocher une zone de scoring.

Provoquez une éruption et marquez des points

Quand toutes les cases du volcan sont occupées, il entre en éruption. C’est là que les points tombent.

  • Le joueur qui a le plus de figurines sur le volcan prend 3 points.
  • Tous les autres qui y étaient aussi prennent 1 point.
  • Ensuite, on évalue chaque région de prairies ou de jungles. Celui qui y a le plus de figurines gagne autant de points que le nombre de tuiles qui composent cette région.

Une fois le décompte fait, on vide les tuiles concernées et on continue la partie… jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse le score final (en fonction du nombre de joueurs).

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Mécanique de plateau mobile bien pensée
  • Entrée en matière rapide, règles claires
  • Pouvoirs variés des dinosaures
  • Accessible pour jouer en famille ou entre générations

Les réserves

  • La chance aux dés peut frustrer certains profils

Notre verdict

La note finale.
16/20

La Colère de la Montagne de Feu coche la case du jeu familial malin, qui se sort facilement et qui tourne bien. C’est un jeu de dés, donc oui, la chance est là, mais ce n’est pas non plus une pièce lancée en l’air. Il faut savoir lire le plateau, surveiller les majorités, décider s’il vaut mieux poser un Cro-Magnon ou garder ses œufs au chaud pour un dinosaure. Et quand le volcan entre en jeu, tout peut basculer.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Règles officielles

À lire et à imprimer

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

Éditeur d’origine

Iello

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