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Cozy Stickerville

Vous recherchez un jeu Chill et détente à jouer en famille ? Cozy Stickerville est LA solution. Découvrez notre test

Hugo Donan Publié le 5 février 2026, 5 min de lecture
Débutant chill collage
Cozy Stickerville
Joueurs
1–6
Durée
30–60 min
Âge
8 ans et +
Complexité
1,0/5

En quelques mots

Et si votre prochaine partie de jeu de société ressemblait à un carnet de souvenirs ? Dans Cozy Stickerville, vous construisez un village ensemble, année après année, à coups d’autocollants, de décisions et de petites histoires.

Ici, pas de gagnant ni de perdant. Chaque choix modifie durablement la carte, parfois dans le bon sens, parfois avec quelques surprises. Le jeu avance tranquillement, au fil de dix années de vie de village, dans une ambiance narrative et détendue qui invite autant à discuter qu’à jouer.

Cozy Stickerville

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Plateau Cozy Stickerville

Dans Cozy Stickerville, vous incarnez un groupe de voisins fraîchement installés sur une grande carte encore vide. Votre objectif n’est pas de marquer des points, mais de faire évoluer ce lieu au fil des années pour en faire un village vivant, rempli d’habitants, de bâtiments et de petites histoires.

Chaque année se déroule autour d’événements narratifs qui vous proposent des choix. Certains apportent des ressources, d’autres débloquent de nouvelles cartes ou vous invitent à coller des autocollants directement sur la carte. Ces stickers représentent des maisons, des commerces, des personnages ou encore des étapes marquantes de la vie du village.

Comment jouer à Cozy Stickerville ?

Avant même de penser à construire des bâtiments ou accueillir des habitants, Cozy Stickerville vous invite à installer la grande carte du village au centre de la table. C’est sur cette carte que tout va évoluer au fil de la partie, grâce aux autocollants que vous collerez directement dessus.

Le jeu se déroule sur dix années (dans des scénarios différents), chacune représentant une petite tranche de vie du village. À chaque tour, les joueurs avancent ensemble en piochant des cartes d’événements, en faisant des choix narratifs et en réalisant des actions pour développer le lieu. L’idée n’est pas de calculer chaque mouvement, mais plutôt de suivre le fil de l’histoire, de discuter des décisions à prendre et de voir comment le village se transforme visuellement au fur et à mesure.

Le déroulement d’une année, un scénario complet

Chaque année se joue jusqu’à ce que le paquet d’événements soit entièrement vidé. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Un tour se découpe toujours en deux grandes phases :

  • le matin, avec la pioche d’un événement
  • l’après-midi, avec la réalisation d’une action

Quand toutes les cartes de l’année ont été résolues, on passe à la fin d’année avant d’enchaîner, ou non, sur la suivante.

La phase du matin, les événements

Au début de votre tour, vous piochez une carte d’événement et la lisez à voix haute. Ces cartes racontent des situations du quotidien du village : un petit souci, une découverte…

Très souvent, la carte vous propose un choix, comme prendre une décision A ou B. Vous choisissez d’abord, puis lisez la conséquence correspondante. Certaines cartes sont simplement résolues et défaussées, d’autres restent en jeu pour être utilisées plus tard sous forme d’action. Ces événements donnent le ton narratif de la partie et orientent peu à peu la direction que prend votre village.

Autocollants Cozy Stickerville
Les cartes événements vous demande souvent de choisir l’évolution de votre ville. Mais sans jamais d’incidence négative

La phase de l’après-midi, les actions

Après l’événement du matin, vous réalisez une action de votre choix. Les actions sont visibles soit sur les cartes restées en jeu, soit directement sur certains autocollants collés sur la carte du village. Elles peuvent par exemple vous demander de :

  • lire un passage du livret d’histoire
  • récupérer une carte précise du catalogue
  • construire un bâtiment
  • gagner ou dépenser des ressources

Chaque tour, vous ne faites qu’une seule action, puis votre tour se termine.

Les ressources et leur gestion

Le jeu utilise quatre types de ressources :

  • le bois
  • la nourriture
  • l’or
  • le minerai

Toutes les ressources sont partagées entre les joueurs. Quand un effet vous fait gagner quelque chose, vous prenez les jetons correspondants et les placez dans la réserve commune. Quand une action demande de payer, vous rendez simplement les ressources à la réserve générale. Cette gestion reste volontairement simple et sert surtout à rythmer la construction du village.

La progression du village : autocollants, habitants et bonheur

L’un des éléments centraux du jeu est la pose d’autocollants sur la carte. Ces stickers représentent :

  • des bâtiments
  • des lieux spéciaux
  • des personnages qui viennent vivre au village
  • des étapes marquantes appelées “jalons”

Vous êtes libres de les placer où vous voulez, en respectant quelques règles de terrain (ne pas couvrir les plis de la carte, rester du bon côté de la rivière au début, respecter le décor). Au fil du jeu, le village se remplit visuellement, ce qui donne une vraie sensation d’évolution.

Vous suivez aussi le niveau de bonheur du village grâce à des petits cœurs autocollants collés sur une piste dédiée. Certains choix augmentent ce bonheur, d’autres peuvent le faire baisser.

Ville Cozy Stickerville
Construire votre ville a un petit côté satisfaisant.

La fin d’année et la sauvegarde

Quand la dernière carte d’événement de l’année est jouée, vous appliquez les effets de fin d’année indiqués sur certaines cartes en jeu. Ensuite, deux possibilités :

  • continuer directement avec l’année suivante en lisant la nouvelle mise en place
  • ranger la partie grâce à la boîte de sauvegarde, qui conserve les ressources et les cartes en cours

Le jeu a été pensé pour être joué en plusieurs sessions, comme une petite campagne.

La fin de la partie

Après la dixième année, vous lisez une conclusion finale. Il existe plusieurs fins possibles selon vos choix durant la partie. Il n’y a pas de score ni de classement. L’intérêt se trouve vraiment dans l’histoire vécue et dans le village que vous avez construit ensemble.

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Concept narratif accessible, sans pression de score
  • Évolution visuelle du village très plaisante grâce aux autocollants
  • Parties découpées en années, faciles à reprendre
  • Décisions à discuter ensemble, idéales en famille
  • Règles simples à prendre en main

Les réserves

  • Peu de profondeur pour les joueurs en quête de réflexion
  • Rythme volontairement calme, qui peut sembler lent à certains
  • Qui dit legacy dit rejouabilité

Notre verdict

La note finale.
13/20

Cozy Stickerville propose une expérience assez différente de ce que l’on trouve habituellement dans les jeux de société. Ici, on ne cherche pas à optimiser chaque tour ou à battre les autres joueurs. Le plaisir vient surtout de la narration, des choix collectifs et de la transformation progressive du village sous vos yeux.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

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