En quelques mots
Vous croyez vous connaître ? Attendez d’avoir vos propres tuiles dans le dos. Got Five ! est un jeu où tout le monde voit votre code sauf vous. À vous de reconstruire l’information, bout par bout, indice après indice, avant que vos adversaires ne crient victoire. Avec son matériel coloré et son principe malin, il s’installe en quelques minutes et vous tient en haleine jusqu’au bout.

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Got Five ! est un jeu de déduction dans lequel chaque joueur possède un code secret de 5 tuiles… qu’il ne peut pas voir. Ces tuiles, réparties en 5 couleurs distinctes et numérotées de 1 à 60, sont rangées dans l’ordre croissant sur un support par votre voisin. Vous les tournez le dos toute la partie, pendant que vos adversaires, eux, les lisent parfaitement.
Le but du jeu est être le premier à déduire vos 5 numéros secrets et annoncer « Got Five ! » avant tout le monde. Pour y arriver, vous allez collecter des indices tour par tour, les croiser avec les informations visibles sur la table, et cocher méthodiquement sur votre fiche de jeu les possibilités qui tombent.
Comment jouer à Got Five ! ?
Got Five ! se joue en tours successifs dans le sens horaire. À chaque tour, vous effectuez deux actions dans l’ordre. Révéler une tuile, puis demander un indice. Simple à expliquer, mais redoutablement bien pensé.
Révéler une tuile
Au début de votre tour, vous piochez dans la réserve une tuile de la couleur de votre choix, vous la retournez et annoncez son numéro à voix haute. Tout le monde peut ainsi la barrer sur sa fiche. Cette tuile rejoint ensuite les 5 du stock commun visible.
Le choix de la couleur à piocher n’est pas anodin car vous allez vous en servir juste après pour demander votre indice.
Demander un indice, classer ou comparer
C’est ici que la déduction entre en jeu. Parmi les tuiles visibles dans le stock commun, vous en choisissez une et vous l’utilisez pour obtenir une information sur votre propre support. Deux options s’offrent à vous.
L’action classer pour savoir où vous vous situez
Vous donnez la tuile choisie à votre voisin et lui demandez de la classer par rapport aux 5 tuiles de votre support. Il pose cette tuile dans l’une des 6 encoches de votre zone de classement, à plat et face visible, de manière à conserver l’ordre croissant. Vous découvrez ainsi où se situe ce numéro par rapport aux vôtres. Entre quelles tuiles il se glisse, ou s’il est plus grand que toutes, ou plus petit que toutes.
Par exemple, si votre voisin pose la tuile 37 entre vos 3e et 4e emplacements, vous savez que votre 3e tuile est inférieure à 37 et que votre 4e est supérieure. Combiné à ce que vous avez déjà barré sur votre fiche, ça peut éliminer beaucoup de possibilités d’un coup.

L’action comparer
Vous prenez la tuile choisie et vous la placez au-dessus de l’une de vos 5 tuiles. Vous demandez ensuite à votre voisin si ces deux tuiles ont le même nombre de points (chaque tuile porte 1, 2 ou 3 points). Il répond simplement « oui » ou « non ».
C’est une information plus ciblée, utile quand vous commencez à affiner vos hypothèses sur une tuile en particulier. Si la réponse est « non », inclinez légèrement la tuile comparée pour vous rappeler de l’information.

La fiche de jeu, votre meilleure alliée
Votre fiche récapitule les 60 tuiles classées par couleur et par nombre de points. À chaque information obtenue, vous pouvez barrer les numéros impossibles et inscrire vos hypothèses dans les 5 cases du haut, une par emplacement sur votre support. La fiche vous rappelle aussi le sens de la flèche, c’est-à-dire l’ordre croissant dans lequel vos tuiles sont rangées.
Si vous réalisez en cours de partie que vous avez fait une erreur de raisonnement, pas de panique : la fiche s’efface et tout le monde peut reprendre ses déductions depuis les tuiles visibles sur la table, qui elles ne bougent pas.

Fin de partie, annoncer « Got Five ! »
À tout moment de la partie, même en dehors de votre tour, vous pouvez tenter votre chance. Vous annoncez « Got Five ! » et énoncez vos 5 numéros dans l’ordre croissant. Vos adversaires vérifient.
Si vous avez tout bon, vous remportez la partie. Si vous vous trompez sur ne serait-ce qu’un numéro, vous êtes éliminé et les autres continuent. Dans le cas particulier où tous les joueurs sauf un auraient tenté et échoué, le dernier joueur encore en lice remporte automatiquement la victoire.
Ce qu’on en retient
Ce qu’on a aimé
- La mécanique d'échange est fluide et crée de vraies interactions
- Facile à expliquer, accessible dès la première partie
- Les cartes Amélioration apportent de la variété dans les stratégies
- Finition soignée
Les réserves
- La rejouabilité reste à confirmer sur la durée
- Peu de hasard maîtrisable : les mauvaises distributions peuvent frustrer
Notre verdict
Got Five ! fait partie de ces jeux qui n'ont pas besoin de s'embarrasser de fioritures. Le principe est limpide, le matériel est soigné, et la première partie se comprend en moins de cinq minutes. Yoann Levet confirme une fois de plus qu'il sait construire des mécaniques de déduction accessibles sans jamais les vider de leur substance.

Ce que nos lecteurs en disent.
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