L’instinct du jeu juste.
Illustrateur et directeur artistique français, indépendant. C’est lui qui a donné à District Noir son identité visuelle, et une bonne part du succès du jeu tient à ce travail : un style graphique mêlant film noir et art déco, fait de silhouettes sombres et de clairs-obscurs. Sa méthode est identifiable au premier coup d’œil : une palette réduite à deux ou trois couleurs, un jeu sur les silhouettes et les espaces négatifs, pour maximiser l’impact et la lisibilité. Un vocabulaire d’affichiste plus que d’illustrateur de jeu, ce qui explique le contraste saisissant avec l’habillage manga de la version japonaise d’origine.
Sa ludographie testée.
1 jeu passé au crible par la rédaction.
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