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Test de Au bonheur des chats : notre avis

Un lit près de la fenêtre, des étagères partout et quelques gamelles sur le passage : dans Au bonheur des chats, l’appartement appartient surtout à son félin. Vous l’aménagez avec des tuiles qui servent aussi à financer les prochains achats. Sous ce thème tout doux, c’est un jeu familial de combinaisons où tout poser peut devenir une mauvaise idée.

Publié le , 7 min de lecture
Débutant Deck-building Gestion de main
Au bonheur des chats
Joueurs
2–4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Complexité
1,8/5

En quelques mots

Votre chat veut de quoi dormir, manger, grimper et jouer. Vous construisez son appartement autour d’un petit plateau de départ, puis le faites circuler entre ses installations pour récolter du bonheur. Les adversaires font la même chose chez eux. Vous partagez surtout le marché où chacun achète de nouveaux aménagements.

La bonne idée tient dans votre main : les tuiles sont à la fois les meubles à installer et votre pouvoir d’achat. Une belle série de poses fait grimper le score, mais retire ces tuiles de votre réserve personnelle. Il faut donc continuer à s’équiper pour garder des options. Le chat réclame toujours davantage ; votre main, elle, n’est pas sans fond.

Comment jouer à Au bonheur des chats ?

Installer un petit appartement et un marché commun

Chaque personne reçoit un appartement de cinq cases disposées en croix, un chat, un marqueur de bonheur, un jeton Souris et dix tuiles de départ. Vous mélangez ces dix tuiles, en prenez cinq en main et gardez le reste en pioche. Le chat démarre au centre de l’appartement.

Le marché présente neuf tuiles : trois pour chacune des catégories de prix, 3 ou 4 pièces, 5 ou 6 pièces, puis 7 pièces. Les tuiles Objectif indiquent comment les aménagements rapportent des points. Pour découvrir le jeu, le livret conseille leurs faces A et laisse de côté les bonus de fin de partie. Cela évite de multiplier les façons de compter dès la première explication.

Partie d’Au bonheur des chats installée : marché de tuiles au centre et appartements des joueurs autour
Une partie installée : le marché au centre, les appartements autour.

Chacun joue à son tour, dans le sens horaire. Vous pouvez déplacer votre chat, poser une tuile puis acheter des aménagements, dans cet ordre. Ces trois étapes sont facultatives. En revanche, refaire sa main termine toujours le tour.

Promener le chat, puis choisir où construire

Le chat se déplace horizontalement ou verticalement sur les tuiles de votre appartement. Les deux premiers pas sont gratuits ; chaque pas supplémentaire coûte une tuile défaussée de votre main. Pendant le même tour, il ne peut ni revenir à son point de départ ni repasser sur une case déjà visitée. Chaque gamelle traversée ou atteinte rapporte les points qu’elle indique.

Vous pouvez ensuite poser une tuile de votre main juste à côté du chat. Les lits, souris et étagères occupent un emplacement vide. Les gamelles recouvrent une tuile existante, à condition qu’elle ne soit pas déjà une gamelle et qu’aucun pion ne s’y trouve. Votre appartement peut ainsi s’étendre librement, sans cadre rectangulaire imposé.

Appartement d’Au bonheur des chats agrandi autour de sa gamelle centrale, avec les points et prix imprimés sur chaque tuile
Un appartement qui s’agrandit autour de sa gamelle.

Le déplacement sert donc aussi à préparer le chantier. Aller chercher des points à une extrémité de l’appartement peut vous éloigner de l’endroit où vous vouliez construire. Et payer ce détour avec une tuile réduira ce qu’il vous reste pour acheter ensuite.

Compter les symboles et aligner les couleurs

Une tuile posée rapporte ses éventuels points imprimés, auxquels s’ajoutent les effets de l’objectif associé à ses symboles. Les gamelles récompensent leur installation, puis les passages du chat. Les étagères valorisent les groupes reliés entre eux. Les lits demandent de surveiller les lignes et les colonnes. Les souris font circuler un jeton entre les jouets installés.

Le détail des objectifs compte. Avec la face A des lits, par exemple, chaque symbole Lit qui reste seul dans sa ligne et dans sa colonne rapporte 2 points lorsque vous posez un lit. Trois lits ainsi isolés valent donc 6 points. Une nouvelle pose qui aligne deux d’entre eux peut réduire ce décompte au lieu de l’améliorer. Avec la face B, la logique s’inverse : les lits dans la ligne et la colonne de la nouvelle tuile sont recherchés.

La couleur intervient dans un autre calcul. Créer une ligne horizontale ou verticale de trois tuiles de même couleur déclenche un Cat Combo : vous pouvez immédiatement poser une tuile supplémentaire de votre main. Cette pose n’a pas besoin d’être voisine du chat, mais doit rester reliée à l’appartement et respecter les autres contraintes. Elle peut déclencher une nouvelle pose, puis une autre.

Attention à la différence entre créer et prolonger : ajouter simplement une quatrième tuile à un alignement de trois déjà constitué ne redonne pas de pose gratuite. Vous cherchez de nouveaux alignements, pas une longue bande qui rapporterait un bonus à chaque ajout.

Acheter avec ce qu’il reste en main

Après les déplacements et les poses, additionnez les valeurs en pièces des tuiles encore dans votre main. Cette somme permet d’acheter une ou plusieurs tuiles du marché, sans dépasser votre budget. Les acquisitions vont directement sur le dessus de votre pioche. Elles arrivent donc rapidement, ce qui rend l’achat facile à relier à votre prochain projet.

Tuiles d’aménagement d’Au bonheur des chats avec leur valeur en pièces, leur prix et leurs points
Chaque tuile porte un prix d’achat, une valeur en pièces et des points.

Le marché est complété après vos achats. Une fois par partie, au début de cette étape, retourner votre jeton Souris permet aussi de remplacer les trois tuiles d’une catégorie du marché. Ce petit recours limite le blocage face à une offre qui ne vous convient pas ; il ne permet pas de choisir les remplaçantes.

Vous défaussez ensuite toute votre main restante et piochez cinq tuiles. Lorsque la pioche est vide, la défausse est mélangée pour prendre le relais. Si votre réserve ne contient plus assez de tuiles pour en obtenir cinq, vous jouerez avec moins.

C’est le point à retenir avant de vider sa main dans une succession de combos. Une tuile installée reste dans l’appartement : elle ne retournera plus dans la pioche pour financer vos achats. Refuser une pose gratuite peut donc être raisonnable. Vous échangez quelques points immédiats contre la possibilité de mieux préparer la suite.

Atteindre 60 points ne signifie pas avoir gagné

Dès qu’une personne atteint ou dépasse 60 points de bonheur, on termine le tour de table pour que chacun ait joué autant de tours. Tout le monde bénéficie ensuite d’un dernier tour complet.

Au score obtenu s’ajoutent les points imprimés sur les tuiles encore en main, dans la pioche et dans la défausse. On ne recompte pas tous les meubles de l’appartement. Le meilleur total gagne et une égalité donne une victoire partagée.

Après quelques parties, vous pouvez ajouter deux objectifs de fin de partie parmi les cinq fournis. Ils récompensent d’autres dispositions de l’appartement et sont communs à tous. Les variantes de calcul des étagères, lits et souris permettent aussi de changer les habitudes sans apprendre un autre déroulement de tour.

Une boîte familiale qui demande quand même de compter

🐾 Pour une soirée de semaine, l’intérêt est facile à cerner : construire quelque chose devant soi, préparer un enchaînement et voir aussitôt son effet. Les achats placés au sommet de la pioche évitent d’attendre plusieurs renouvellements pour profiter d’une tuile choisie. Le thème aide également à mémoriser les familles d’aménagements.

Cela reste un jeu de réflexion. Il faut distinguer le prix d’achat, la valeur en pièces, les points imprimés, les symboles et les couleurs. Les illustrations racontent le salon ; les petites indications expliquent ce qu’il rapporte. Pour jouer avec des enfants ou un groupe mixte, mieux vaut montrer un tour complet et un combo avant de lancer la partie. L’âge annoncé de 8 ans ne dispense pas d’accompagner les premiers calculs.

L’interaction demeure indirecte. Vous pouvez prendre une tuile attendue par quelqu’un ou accélérer la fin, mais votre chat ne vient pas déranger le salon voisin. C’est adapté aux personnes qui aiment construire tranquillement. Un groupe qui cherche des attaques, des négociations ou des retournements provoqués par les autres risque de rester sur sa faim.

Côté place, prévoyez le marché central et une marge autour de chaque appartement. La petite croix de départ ne représente pas l’encombrement final. Au rangement, conserver séparément les quatre lots de départ facilitera la prochaine installation. La durée annoncée de 30 minutes convient à l’idée d’une partie courte ; elle ne dit rien du temps qu’il faudra pour la première explication.

Le renouvellement repose surtout sur les objectifs et les choix du marché. Ils déplacent les priorités, mais vous retrouverez les mêmes quatre familles de meubles. La question pour ressortir la boîte sera donc moins « reste-t-il des effets à découvrir ? » que « avons-nous envie de construire un meilleur appartement avec ces contraintes ? ».

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Les acquisitions arrivent vite en main et servent un projet concret
  • Les combos autorisent des poses à distance du chat et de beaux enchaînements
  • Installer ou conserver une tuile crée un choix simple à comprendre
  • Les objectifs variables renouvellent l’aménagement du même petit appartement

Les réserves

  • Les différents calculs demandent plus d’attention que le thème ne le suggère
  • Poser trop de tuiles peut laisser une main réduite et peu de moyens d’achat
  • Les échanges entre joueurs restent limités au marché et à la course au score
  • Les appartements s’étendent et réclament de la place autour du plateau commun

Notre verdict

Familles et groupes mixtes appréciant les puzzles personnels, les petits calculs et une concurrence indirecte

La note finale.
14/20

Un salon à construire, une main à préserver

Je conseille Au bonheur des chats aux familles qui aiment construire leur coin de table et préparer un joli enchaînement. Son meilleur choix est de donner plusieurs usages aux mêmes tuiles : aménager tout de suite ou garder de quoi acheter mieux. Je lui accorde 14/20 pour ce mélange lisible dans son principe, mais moins immédiat dans ses décomptes. Les objectifs apportent du renouvellement ; les interactions restent discrètes. Je le sortirais pour une partie de réflexion courte, avec des joueurs prêts à compter, plutôt que pour animer une tablée qui cherche à se contrarier.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Création, illustration et édition.

Éditeur d’origine

Rebel Studio

Pologne

Rebel Studio est la branche d’édition de la société polonaise Rebel, installée à Gdańsk. Le studio conçoit et publie des jeux de société familiaux et intermédiaires diffusés dans plusieurs pays. Son catalogue comprend Chronicles of Avel, jeu coopératif…

Ce que nos lecteurs en disent.

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