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Celestia Duo

Celestia revient, mais pas comme vous l’avez connu. Celestia Duo, c’est un rework complet pensé pour deux joueurs. Découvrez notre test

Hugo Donan Publié le 26 août 2025, 6 min de lecture
Débutant communication limitée coop
Celestia Duo
Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Complexité
1,0/5

En quelques mots

Celestia revient, mais pas comme vous l’avez connu. Fini les groupes qui sautent de l’aéronef pour récupérer des trésors. Ici, on ne quitte pas le navire. Celestia Duo, c’est un rework complet pensé pour deux joueurs, avec une structure différente. Vous ne jouez plus les passagers opportunistes, mais un duo soudé, lancé dans une course-poursuite contre un vaisseau pirate.

Ce n’est pas une extension, ni une simple variante. C’est un jeu à part entière, dans le même univers, avec une ambiance plus fermée. Une sorte de Celestia sous pression, version duo. Alors, est-ce que ce nouveau vol vaut le détour ? C’est ce qu’on va voir.

Celestia Duo

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Plateau Celestia Duo

Celestia Duo vous embarque dans une course-poursuite en duo contre un vaisseau pirate qui a pillé les cités volantes. Vous allez devoir le rattraper… voire l’affronter si vous osez passer en mode Normal ou Expert. Sur votre route, des embuscades, des choix à faire, de l’équipement à gérer, et surtout, très peu de mots à échanger avec votre partenaire. C’est un jeu de cartes et de dés, avec ce petit goût de prise de risque. Reste à savoir si vous êtes vraiment synchros.

Comment jouer à Celestia Duo ?

Celestia Duo se joue à deux, en coopération, dans une ambiance où la communication est très encadrée. Outre son univers, voyons un peu comment ça se passe côté mécaniques de jeu.

Mise en place et matériel, un peu de 3d moussaillon !

Le jeu propose un matériel original, avec deux vaisseaux à assembler en 3D, des cartes de différents types, des dés, des jetons d’énergie et de ressources. Une fois installés, vous formez un parcours avec des cartes Embuscade placées face cachée, puis vous positionnez le vaisseau pirate plus loin sur cette ligne selon la difficulté choisie :

  • Mode rapide : le pirate est à 12 cartes de distance.
  • Mode normal ou expert : il est plus éloigné et vous devrez aussi le combattre une fois rattrapé.

Vous démarrez avec un peu d’équipement, une carte Équipage et quelques jetons (énergie, or, fumigènes, équipage) répartis dans la soute de votre aéronef. Le Capitaine est tiré au sort et il aura un rôle central dans les décisions et les partages de cartes.

Le tour de jeu, continuer ou faire étape, les seules actions

Chaque tour débute par une décision à prendre ensemble à savoir continuer la poursuite, ou faire étape dans une cité volante. La discussion est autorisée, mais très limitée. Vous ne pouvez pas dire ce que vous avez en main, mais vous pouvez donner une indication.

  • Si vous poursuivez, vous avancez sur le parcours, puis révélez une nouvelle carte Embuscade. Elle indique quels symboles il faut contrer à l’aide des dés.
  • Si vous faites étape, vous ralentissez, mais récupérez des ressources, de l’or, des cartes, et parfois vous pouvez réactiver votre équipage.

Dans les deux cas, le pirate ne reste pas immobile. À chaque pause, il progresse vers son repaire. Et une fois qu’il y arrive, la partie est perdue.

Les embuscades et les dés, le coeur du jeu

Les embuscades sont le cœur du jeu. Quand vous poursuivez, vous révélez une carte qui affiche une embuscade à gérer. Des dés sont posés ou lancés pour créer une combinaison à éliminer. Pour vous en sortir, il faudra :

  • défausser une carte correspondant exactement au symbole
  • ou deux cartes identiques, quel que soit le symbole
  • ou un joker (le perroquet)

À tour de rôle, vous choisissez un dé et essayez de le contrer. Si vous ne le pouvez pas, vous subissez une perte d’énergie. Et si vous n’avez plus d’énergie du tout, c’est la défaite immédiate. Après une perte, vous devez aussi retirer des ressources de la soute, puis partager de nouvelles cartes.

Les combats deviennent vite critiques quand les cartes en main diminuent. C’est là que les fumigènes peuvent faire la différence car ils vous permettent de relancer tout ou partie des dés.

Embuscade Celestia Duo
Vos cartes vous permettent de défausser les dés des embuscades. Problème, ça part très vite

Les cartes équipage et leurs effets

Au fil de la partie, vous pouvez récupérer des membres d’équipage. Ce sont des cartes avec un effet unique, utilisable une seule fois avant d’être désactivé. Ces personnages peuvent, par exemple :

  • changer la face d’un dé
  • éliminer plusieurs dés en une seule action
  • récupérer des ressources en pleine action
  • ou vous permettre de mieux anticiper ce qui arrive

Leur effet peut être activé par n’importe lequel des deux joueurs. Une fois utilisé, le personnage est incliné à 90°, et il faudra attendre une carte Étape qui permet de les réactiver pour pouvoir l’utiliser à nouveau. Il est tentant de les consommer trop tôt, mais c’est parfois mieux de garder ce petit avantage pour une situation vraiment difficile.

Équipage Celestia Duo
Votre équipage va changer la donne mais attention à ne pas trop les utiliser

Les étapes et la gestion des ressources

Faire une étape, c’est choisir de souffler un coup. L’aéronef ne progresse plus vers le pirate, mais vous récupérez ce dont vous avez besoin pour continuer. Une carte Étape est tirée et superposée à votre position actuelle. Voici ce que vous pouvez faire lors d’une étape :

  • Le pirate avance (entre 1 et 3 cartes)
  • Vous piochez des cartes Équipement, en fonction du nombre d’embuscades franchies depuis la dernière pause
  • Vous dépensez de l’or pour acheter d’autres cartes ou des jetons fumigène
  • Vous retirez des ressources pour faire de la place dans la soute
  • Vous réactivez vos cartes Équipage… si la carte Étape le permet.

C’est aussi à ce moment-là que le Capitaine change. Celui qui était passager prend désormais la main pour le tour suivant.

Étape Celestia Duo
Les étapes sont clés dans votre partie mais attention au timing

Les modes de jeu et la fin de partie

Celestia Duo propose trois modes. En mode rapide, vous gagnez dès que vous atteignez la position du pirate. C’est idéal pour les premières parties.

En mode normal et mode expert, c’est une autre histoire. Une fois sur lui, vous devez engager un combat final en trois phases. Chacune impose une contrainte : pas de fumigènes, pas de jokers, pas d’équipage… ou tout ça en même temps. Le pirate a une botte secrète qui s’active à chaque mauvaise face de dé. Il faudra éliminer trois assauts sans exploser. Si vous y parvenez, vous gagnez. Sinon, c’est chute libre.

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Une vraie coopération… sans se dire grand-chose
  • Trois niveaux de difficulté bien pensés pour varier les parties
  • Matériel original et bien intégré (les vaisseaux 3D font leur effet)
  • Prise en main rapide, mais avec un peu de marge pour progresser
  • Un format parfaitement adapté aux duos réguliers

Les réserves

  • L’aléatoire peut vraiment plomber une partie, surtout en mode expert
  • Peu de rejouabilité une fois qu’on a fait le tour des cartes
  • Communication limitée parfois frustrante si l’un des deux joueurs débute

Notre verdict

La note finale.
16/20

Celestia Duo coche pas mal de cases si vous cherchez un jeu à deux qui sort un peu de l’ordinaire. C’est coopératif, mais pas bavard. L’ambiance est posée, la tension bien là, et malgré des règles accessibles, il vous faudra plusieurs parties pour trouver votre rythme.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Règles officielles

À lire et à imprimer

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

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