En quelques mots
Forgeflame, c’est un nom qui claque. Le thème ? Une mine ancienne, pleine de minerais précieux, infestée de kobolds pas très sympas, et au fond de tout ça, une forge capable de créer des artefacts de légende. Vous dirigez une petite équipe d’aventuriers, chacun avec ses cartes et ses capacités bien à lui. Vous devrez récupérer un maximum de minerais, forger quatre artefacts avant les autres… ou avant que tout parte en vrille.
C’est compétitif, un peu chaotique, et chaque partie peut basculer d’un coup de pioche ou d’un jeton kobold. Bref, si vous aimez creuser dans tous les sens en surveillant ce que font les autres, vous êtes au bon endroit.

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Dans Forgeflame, chaque joueur dirige une équipe d’aventuriers avec l’objectif de collecter des minerais dans une ancienne mine, puis de les transformer en artefacts. Les actions se jouent à l’aide de cartes : se déplacer, creuser, ramasser, se battre… tout est une question de timing et de gestion de main. L’objectif est clair, être celui qui marque le plus de points de victoire avant que la mine ne soit envahie ou que le quota d’artefacts soit atteint. Simple sur le papier, mais les kobolds, les éboulements et les autres joueurs ne vont pas vous laisser faire tranquillement.
Comment jouer à Forgeflame ?
Dans Forgeflame, tout tourne autour d’une série de manches où vous allez activer vos aventuriers, jouer vos cartes et essayer de récupérer les ressources nécessaires à la forge d’artefacts. Chaque joueur contrôle plusieurs personnages, chacun ayant ses propres cartes et capacités. Le jeu s’arrête dès qu’un joueur forge son quatrième artefact… ou si les kobolds prennent le contrôle de la mine. Autant dire qu’il faut surveiller tout ce petit monde.
Une mise en place rapide
Chaque joueur choisit (ou recrute) ses aventuriers, installe ses cartes et se place à l’entrée de la mine. Vous démarrez avec une pioche de base, et deux cartes “avancées” visibles que vous pourrez ajouter à votre main plus tard. Le plateau, lui, est recouvert de jetons gisement, d’exploration et de kobolds planqués dans un sac. Trois artefacts sont visibles dès le départ, prêts à être forgés.

Une manche, ça ressemble à quoi ?
Une partie se déroule en manches, et chaque manche se découpe en 4 tours par joueur. À votre tour, vous jouez une carte de votre main. Elle vous dit quel aventurier est activé, et quelles actions il peut réaliser. Il y a cinq actions principales :
- Se déplacer : Votre aventurier peut bouger vers un site adjacent, à condition qu’il ne soit pas bloqué par un éboulement ou plein à craquer. Certains passages sont “difficiles”, il faut une capacité spéciale (vol) pour y passer. Vous ne pouvez pas vous arrêter sur un site déjà plein, mais vous pouvez le traverser.
- Creuser : Si vous êtes sur un site avec un jeton gisement, vous pouvez le retourner. Il vous dira quels minerais apparaissent… et parfois un kobold débarque avec. Les minerais sont placés sur le site, et le plus précieux d’entre eux part direct dans le sac à kobolds. Ambiance.
- Ramasser un minerai : S’i vous êtes sur un site avec des minerais disponibles, vous pouvez en ramasser un. Chaque aventurier a une limite de transport, donc il faudra parfois faire des choix (ou échanger avec un allié… si vous jouez en coop).
- Combattre un kobold : S’il y a un kobold sur votre case, vous pouvez tenter de le combattre. Vous piochez un ou plusieurs jetons dans le sac et appliquez les effets (pas toujours en votre faveur). S’il y a plusieurs aventuriers sur le site, vous piochez plus de jetons, mais vous choisissez celui qui s’applique. Oui, ça peut piquer.
- Forger un artefact : Pour forger, il faut se trouver à la forge ou à l’entrée de la mine, avoir les bons minerais et retourner un jeton flamme si vous êtes à la forge. Vous récupérez l’artefact, avec parfois un petit pouvoir bonus utilisable une seule fois dans la partie.

Gérer ses cartes, un petit casse-tête
À chaque manche, vous piochez cinq cartes. Vous en jouez une par tour. Une fois la manche terminée, vous défaussez tout, puis vous choisissez l’une de vos deux cartes avancées visibles pour l’ajouter à votre jeu (et en révélez une nouvelle). C’est votre moteur et ça offre un petit aspect deckbuilding au jeu.
Les événements et les kobolds
À la fin de chaque manche, une carte événement est révélée. Elle peut ramener des kobolds, en activer certains (ils volent des minerais), raviver les flammes de la forge, etc. Elle met aussi un peu de tension si vous pensiez creuser tranquille dans votre coin. Si vous ne gérez pas bien les apparitions de kobolds, vous risquez de vous retrouver envahi. Et si on ne peut plus poser de kobold, c’est la fin immédiate de la partie.
Autres actions et interactions
Entre les totems, les trésors, les échanges de minerais ou la destruction d’éboulements, il y a tout un tas de petites actions bonus qu’on peut utiliser avec la bonne carte. Certains aventuriers sont aussi capables de casser les règles de base avec des pouvoirs assez bien pensés.

Ce qu’on en retient
Ce qu’on a aimé
- Une mécanique fluide qui mêle cartes et placement
- Un thème bien intégré au gameplay
- Un bon équilibre entre anticipation et adaptation
- Des personnages avec des capacités marquées mais accessibles
- Plusieurs modes de jeu : solo, compétitif, par équipes
- Des extensions qui ajoutent du contenu sans tout chambouler
Les réserves
- Le plateau peut vite devenir chargé avec toutes les figurines
- Certains effets de kobolds ou jetons peuvent créer des tours à vide
- L’asymétrie des personnages peut donner un léger déséquilibre selon les combinaisons
- L’aléatoire du sac à kobolds peut frustrer sur une mauvaise pioche
Notre verdict
Forgeflame coche pas mal de cases pour un jeu de plateau moderne. Un thème clair, une mécanique centrale bien huilée, et une vraie sensation de progression au fil des tours. La combinaison deck + plateau fonctionne bien, et pousse à faire des choix assez rapidement.

Ce que nos lecteurs en disent.
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