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Riftbound

Riftbound, le TCG de League of Legends, débarque avec un système de contrôle de zone inédit. On a tout décortiqué pour vous

Maxime Ben Bouaziz Publié le 14 avril 2026, 5 min de lecture
Intermédiaire contrôle de zone gestion de ressources
Riftbound
Joueurs
2–4
Durée
20 min
Âge
14 ans et +
Complexité
3,0/5

En quelques mots

Riot Games est connu pour ses jeux vidéo. Moins pour ses jeux de cartes. Et pourtant, avec Riftbound, la marque derrière League of Legends débarque sur un terrain déjà bien occupé, celui des TCG, avec une proposition qui mérite qu’on s’y attarde. Pas de révolution annoncée, juste un jeu bien construit qui assume ses mécaniques et son univers. On a tout décortiqué pour vous.

Riftbound

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Deck Riftbound

Riftbound se déroule dans l’univers de League of Legends. Vous incarnez une légende, accompagnée de son champion, et vous affrontez votre adversaire sur des champs de bataille pour accumuler des points. Le premier à atteindre 8 points l’emporte. Chaque deck reflète une identité visuelle et mécanique propre à la légende choisie, et les parties se jouent en tête-à-tête (ou à 4) dans des combats digne de la licence.

Comment jouer à Riftbound ?

Avant de poser votre première carte, il faut comprendre comment un deck est construit et ce qui se passe réellement pendant un tour. Les règles sont accessibles, mais les subtilités arrivent vite, comme dans tous les jeux de cartes à collectionner.

Construire son deck, la base pour une bonne synergie

Un deck Riftbound se compose de plusieurs éléments distincts. Au centre, la carte légende : c’est elle qui définit les couleurs de votre deck et détermine quel champion vous pouvez jouer. Votre deck principal contient 40 cartes, champion inclus, avec un maximum de trois copies par carte.

À cela s’ajoute un deck de runes de 12 cartes. Les runes sont votre source de ressources pendant la partie, et elles correspondent aux couleurs de votre légende. Vous avez enfin trois cartes de champ de bataille, ce qui porte le deck complet à 56 cartes.

Legend Riftbound
Les légendes sont vos cartes de base qui donnent vos couleurs. Elles sont accompagné d’un champion. Si vous connaissez l’univers de LoL, vous ne serez pas dépaysé.

Les runes, le carburant de vos actions

À chaque tour, vous canalisez deux runes (trois si vous êtes le second joueur au premier tour). Ces runes vous servent à payer le coût des cartes que vous souhaitez jouer.

Chaque carte a deux types de coût : un coût en énergie, payé en épuisant des runes quelle que soit leur couleur, et un coût en puissance, payé en recyclant une rune de la couleur correspondante. Recycler une rune signifie la placer sous votre deck de runes. Elle reviendra donc en circulation plus tard.

Le déroulé d’un tour, simple et efficace

Un tour se découpe en plusieurs phases.

  • La phase d’éveil : vous remettez à la verticale toutes vos cartes épuisées. Ensuite, vous marquez un point pour chaque champ de bataille que vous contrôlez. Vous canalisez vos runes, puis vous piochez une carte.
  • La phase d’action : Vous pouvez jouer des cartes en payant leur coût, déplacer des unités, jouer votre champion ou lancer des sorts. Une unité posée arrive épuisée par défaut, sauf indication contraire.

Poser et déplacer ses unités comment ça marche ?

Quand vous posez une unité, vous pouvez la placer dans votre base ou directement sur un champ de bataille que vous contrôlez. Les unités qui ne sont pas épuisées peuvent se déplacer entre votre base et un champ de bataille, en s’épuisant au passage.

Si vous envoyez une unité sur un champ de bataille vide et que votre adversaire ne réagit pas, vous le capturez automatiquement et gagnez un point. Si ce champ est déjà occupé par des unités adverses, un combat s’engage.

Playmat Riftbound
Pour comprendre les zones, vous avez en haut les champs de bataille, votre champion et légendes. Au milieu votre base et en bas vos runes.

Le Showdown : la phase de combat

Le Showdown est la phase de combat déclenchée quand deux camps s’affrontent sur un même champ de bataille. Elle suit un ordre précis.

On résout d’abord les effets de défense, puis les effets d’attaque. Certains champs de bataille ont leurs propres effets qui s’activent ici. Ensuite, les joueurs peuvent jouer des sorts d’action pour influencer le combat. Une fois toutes les actions résolues, on passe à la distribution des dégâts.

Chaque unité a deux valeurs en haut à droite : ses points de vie et ses dégâts. Vous distribuez vos dégâts comme vous le souhaitez entre les unités adverses. Une unité qui atteint zéro point de vie est éliminée. Celui qui reste seul sur le champ de bataille à l’issue du combat le remporte et gagne le point.

Remporter la victoire en 8 points

La partie se joue en 8 points. Mais attention à la règle du dernier point : vous ne pouvez pas le gagner en capturant un champ de bataille pendant votre phase d’action. Il faut soit contrôler un champ de bataille au début de votre tour, soit contrôler les deux champs simultanément pendant votre tour. Si vous êtes à 7 points et que vous capturez un seul champ pendant votre action, vous ne gagnez pas. À la place, vous piochez une carte.

En duel, il y a deux champs de bataille. À partir de trois joueurs, trois champs sont en jeu.

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Le système de contrôle de zone, original dans le paysage des TCG
  • Une construction de deck claire et bien structurée
  • La règle du dernier point qui rend les fins de partie nerveuses

Les réserves

  • Accessible au point de sembler léger pour les joueurs expérimentés
  • L'écosystème est tout jeune : peu de recul sur l'équilibre compétitif

Notre verdict

La note finale.
17/20

Riftbound arrive dans un marché des TCG déjà bien chargé, entre Magic, Pokémon et Lorcana. Ce qui le distingue, c'est avant tout son système de contrôle de zone. Plutôt que de viser directement les points de vie adverses, vous vous battez pour des territoires. Ça change la dynamique des parties et ça force à penser différemment sa façon d'attaquer et de défendre.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

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