En quelques mots
Vous avez déjà débattu sur des sujets absurdes avec vos amis ? Genre, est-ce qu’un cheval à bascule et un essuie-glace ont des points communs ? Non ? Eh bien, préparez-vous, parce que The Same Game va vous forcer à le faire ! Dans ce jeu coopératif, il va falloir trouver des liens entre des objets totalement différents et surtout éviter de tomber dans le piège caché dans les critères de comparaison. C’est un jeu où l’on brainstorme, où l’on débat et où l’on s’étonne de voir que, oui, un micro-ondes et des couches ont peut-être plus en commun qu’on ne le croit.
Alors, est-ce que ce jeu mérite sa place dans votre ludothèque ou finira-t-il au fond du placard avec les cadeaux de Tata Suzanne ? On vous dit tout !

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The Same Game, c’est un jeu coopératif où l’on doit comparer des objets selon divers critères (poids, utilité, apparence, etc.) et identifier lesquels ne conviennent pas. Mais attention, un critère est piégé et il faut l’éviter à tout prix sous peine de faire chuter le score de l’équipe !
Comment jouer à The Same Game ?
Le jeu se déroule en deux phases principales : une phase individuelle où chaque joueur prépare secrètement un indice, et une phase collective où tout le monde discute pour éliminer un critère. L’objectif est de progresser sur la piste de score en évitant de tomber dans le piège, un critère que le joueur actif connaît mais que le groupe doit deviner sans le révéler.
Une mise en place rapide et efficace
Le plateau est placé au centre de la table avec le marqueur de score sur la case de départ. Les joueurs mélangent les cartes Objet, en piochent une chacun qu’ils gardent secrète, puis disposent en ligne les tuiles Critère qui serviront à comparer ces objets. Les jetons Numéro, qui sont liés aux critères et dont certains sont piégés, sont placés face cachée à proximité. Chaque joueur prend un tableau individuel et un feutre effaçable.

La phase 1, votre préparation secrète
Chaque joueur pioche un jeton Numéro, inscrit secrètement son chiffre sur son tableau et repose le jeton dans le sac. Ce numéro correspond au critère piégé que le joueur devra éviter lors de la discussion collective. Ensuite, il doit trouver un indice sous forme d’objet qui ressemble à celui de sa carte selon ce critère piégé. L’objectif est de fournir un indice qui oriente subtilement le groupe sans qu’il soit trop évident.
Par exemple, si votre carte Objet est un tapis de yoga et que votre critère piégé est longueur, il est préférable de choisir « frigo » comme indice plutôt que « matelas pneumatique ». Un frigo a une longueur comparable à un tapis de yoga, mais il est différent sur d’autres critères (poids, apparence, prix…), ce qui laisse de la place à la réflexion. En revanche, un matelas pneumatique pourrait semer la confusion car il est trop similaire au tapis de yoga sur plusieurs critères, ce qui risquerait d’induire le groupe en erreur. Ca va, vous suivez ? 😵💫
La phase 2, les discussions et éliminations
Lorsque tous les joueurs ont choisi leur indice, on passe à la phase collective. Le joueur actif annonce l’objet qu’il a choisi comme indice et révèle sa carte Objet, sans donner d’explication. À partir de là, le groupe doit discuter et débattre pour éliminer un critère qu’il juge non pertinent dans la comparaison. Une fois la décision prise, l’un des joueurs soulève le jeton Numéro correspondant à ce critère.
Si le jeton révèle un numéro, le groupe a bien joué : ce critère n’était pas le piège et l’équipe progresse sur la piste de score. En revanche, si le symbole piège apparaît, le tour se termine immédiatement sans gain de points, et l’erreur pourrait coûter cher au score final.
Cette mécanique oblige les joueurs à analyser chaque critère sous plusieurs angles et à être prudents dans leurs choix. Éliminer un critère trop vite peut mener directement au piège, tandis qu’hésiter trop longtemps ralentit la progression. Une seule fois par partie, le groupe peut décider d’échanger une carte Objet s’il estime que la comparaison est trop compliquée, mais cette option est limitée et doit être utilisée avec stratégie.
Fin de partie et calcul du score
La partie prend fin lorsque tous les objets ont été joués. Le score final dépend de la progression du marqueur sur la piste : plus l’équipe a bien réfléchi et évité les pièges, plus elle obtient une récompense élevée. Il existe plusieurs niveaux de réussite, allant de « Avant les fleurs » (score faible) à la médaille d’or (score parfait).
Ce qu’on en retient
Ce qu’on a aimé
- Un concept original qui pousse à voir les objets sous un autre angle
- Facile à expliquer et rapide à jouer, idéal pour une soirée entre amis ou en famille
- Encourage la communication et la réflexion collective, parfait pour les amateurs de jeux de discussion.
Les réserves
- Une rejouabilité qui pourrait être limitée une fois que l’on connaît bien les objets et les critères
- Un rythme qui dépend beaucoup des joueurs : si le groupe est peu bavard, l’expérience peut être moins engageante
- Pas de mode compétitif, ce qui peut frustrer ceux qui aiment les jeux avec plus d’enjeu personnel
Notre verdict
The Same Game propose une expérience où l’on passe autant de temps à réfléchir qu’à débattre avec les autres joueurs. Son concept repose sur un principe simple mais efficace : établir des liens entre des objets qui, à première vue, n’ont rien à voir, tout en évitant un piège que seul le joueur actif connaît. Cela donne lieu à des discussions souvent absurdes mais toujours intéressantes, où chacun tente de convaincre le groupe tout en évitant de tomber dans le piège. Le jeu est facile à apprendre mais pour ma part, si je trouve le concept rigolo, au bout d’une soirée, j’en ai fait le tour. Maintenant, je suis aussi lucide sur le fait que je ne suis clairement pas la cible de ce jeu.

Ce que nos lecteurs en disent.
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