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Trök

Dans les tavernes de Nidavellir, la richesse se gagne à coups d'échanges et de combinaisons. Découvrez notre test complet de Trök

Hugo Donan Publié le 19 mars 2026, 5 min de lecture
Débutant Collection combinaisons
Trök
Joueurs
2–4
Durée
30–60 min
Âge
10 ans et +
Complexité
1,0/5

En quelques mots

Dans les tavernes du royaume de Nidavellir, les nains ne règlent pas leurs affaires à coups d’épée. Ils négocient, troquent, et tentent de s’enrichir par tous les moyens possibles. C’est exactement ce que vous propose Trök. Un jeu de cartes où l’échange est au cœur de la mécanique, et où la fortune sourit aux plus malins.

Trök

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Plateau Trök

Trök se déroule dans l’univers de Nidavellir, déjà connu des fans. Vous incarnez un marchand nain dont l’objectif est simple, accumuler de la richesse en échangeant des équipements avec vos adversaires et en combinant intelligemment vos cartes.

La victoire s’obtient de deux façons : soit en atteignant 50 Aare (la monnaie du jeu) à la fin d’un tour, soit en révélant la combinaison parfaite, c’est-à-dire un équipement de chaque type accompagné d’une Pierre d’arcane. Le premier à remplir l’une de ces deux conditions l’emporte.

Comment jouer à Trök ?

Chaque partie se déroule en plusieurs tours, eux-mêmes découpés en quatre phases : l’approvisionnement, le Trök, la combinaison et la fin de tour. On vous explique tout ça dans l’ordre.

L’approvisionnement, le lancement du tour

En début de chaque tour, on distribue 5 cartes Équipement face cachée à chaque joueur. Si vous possédez des mines (une carte Amélioration), vous recevez en plus une carte Équipement face visible posée devant vous, qui s’ajoute à votre main. Si vous avez des chariots, les cartes stockées au tour précédent s’ajoutent aussi à votre main.

Main de cartes Trök
Votre main de carte pour vous lancer dans le Trök

Le Trök, la phase d’échanges

C’est là que tout se joue. Chacun choisit simultanément 3 cartes parmi celles de sa main et les pose face cachée devant lui. Une fois que tout le monde est prêt, on retourne les cartes. Le joueur qui affiche la somme de valeurs la plus haute devient le Maître du commerce et récupère le jeton correspondant. En cas d’égalité, le Maître du commerce du tour précédent désigne quelqu’un d’autre.

Le Maître du commerce ouvre le bal. Il choisit une carte exposée chez n’importe quel autre joueur. Il peut soit la garder dans sa main, soit l’échanger contre une des trois cartes visibles du marché. Ensuite, c’est au joueur chez qui il a pris une carte de choisir à son tour une carte chez quelqu’un d’autre, et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les cartes exposées aient été récupérées.

Si à un moment les 3 cartes du marché deviennent toutes identiques suite à un échange, elles sont défaussées et remplacées par les 3 premières du paquet, et le joueur qui a déclenché cet effet gagne 3 Aare. À la fin des échanges, si la dernière carte prise vient d’un joueur autre que le Maître du commerce, ce dernier a une carte en trop et doit en donner une de sa main à la personne lésée pour rééquilibrer les choses.

Marché Trök
Lors des échanges, vous pouvez utiliser des cartes du marché et marquer des points complémentaires en plaçant 3 cartes identiques

La combinaison, le moment d’encaisser les gains

Une fois les échanges terminés, chaque joueur, en commençant par le Maître du commerce, peut présenter ses cartes pour marquer des points ou récupérer des améliorations. Deux types de combinaisons sont possibles, et vous pouvez en réaliser une de chaque lors de votre tour.

  • Les cartes identiques : alignez au moins 3 cartes du même type. Vous gagnez autant d’Aare que la valeur de l’équipement en question. Chaque carte supplémentaire au-delà de la troisième rapporte 3 Aare de plus, quelle que soit sa valeur.
  • Les cartes différentes : alignez au moins 3 cartes de types différents (peu importe que les numéros se suivent). Vous pouvez alors récupérer une carte Amélioration parmi les premières disponibles dans la file, le nombre de cartes accessibles étant égal au nombre de cartes différentes présentées. Avec 5 cartes différentes, vous pouvez donc choisir librement parmi les 5 premières de la file.

Les cartes Pierres d’arcane fonctionnent comme des jokers : elles remplacent l’équipement de votre choix dans n’importe quelle combinaison.

Les cartes Amélioration, le banger du jeu

Les cartes Amélioration sont au cœur de la progression dans Trök. Certaines sont des aménagements permanents comme la Mine (une carte Équipement supplémentaire à chaque tour), le Chariot (stocker une carte pour le tour suivant) ou le Filon (transformer une pioche en joker). D’autres sont des nains avec des pouvoirs variés tels que gagner des Aare en fin de tour selon le contenu du marché, booster vos combinaisons, ou encore récupérer des améliorations plus facilement.

Ces cartes s’accumulent devant vous et restent actives jusqu’à la fin de la partie. Elles constituent votre moteur de jeu et orientent votre stratégie au fil des tours.

Améliorations Trök
Les cartes améliorations vont vous permettre d’aller beaucoup plus loin dans votre stratégie. Il faudra jouer selon celles en votre possession

La fin du tour et la fin de partie

Une fois la phase de combinaison terminée, défaussez toutes les cartes inutilisées (sauf si vous avez des chariots qui vous permettent d’en conserver une). Activez ensuite les effets de fin de tour de vos cartes Amélioration, puis complétez la file jusqu’à 7 cartes Amélioration disponibles.

La partie s’arrête à la fin d’un tour si un joueur possède au moins 50 Aare, ou si un joueur révèle la combinaison parfaite : un exemplaire de chacun des 7 équipements différents accompagné d’une Pierre d’arcane. Dans ce cas, il remporte la partie immédiatement, quelle que soit la fortune des autres.

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • La mécanique d'échange est fluide et crée de vraies interactions
  • Facile à expliquer, accessible dès la première partie
  • Les cartes Amélioration apportent de la variété dans les stratégies
  • Finition soignée

Les réserves

  • La rejouabilité reste à confirmer sur la durée
  • Peu de hasard maîtrisable : les mauvaises distributions peuvent frustrer

Notre verdict

La note finale.
17/20

Trök s'inscrit dans la lignée de Nidavellir, avec un univers visuel soigné et une mécanique centrale bien pensée. La phase d'échange force à prendre des décisions en temps réel, à lire ce que les autres veulent, et à ne pas trop exposer ses meilleures cartes.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Règles officielles

À lire et à imprimer

Tutos vidéo

Explications et parties commentées

Création, illustration et édition.

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