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Unmatched ? On revoit les bases

d'Argent et d'Acier et La Chute des Royaumes, 2 boites, 2 façon de jouer, un univers. Découvrez notre test ici

Hugo Donan Publié le 22 août 2025, 7 min de lecture
Débutant Affrontements Asymétrie
Unmatched ? On revoit les bases
Joueurs
2–3
Durée
20–40 min
Âge
9 ans et +
Complexité
1,0/5

En quelques mots

L’univers de The Witcher, vous connaissez sûrement. Un continent ravagé par les monstres, la politique, la magie… et des gens pas très stables. Alors imaginez maintenant que cet univers vienne s’incruster dans Unmatched, ce jeu de duels asymétriques où des personnages improbables s’affrontent à grands coups de cartes. Et pas pour faire la causette.

Deux boîtes, deux ambiances : d’un côté La Chute des Royaumes, avec ses magiciennes en conflit et ses figures politiques sombres. De l’autre, D’Argent et d’Acier, avec un sorceleur, une enfant du sang ancien, et une créature de la forêt bien décidée à faire régner l’ordre naturel.

Si vous êtes curieux de savoir si ça vaut le coup de s’y plonger ou si c’est juste un énième produit sous licence, vous êtes au bon endroit. On a testé tout ça, pour vous livrer notre avis, sans paillettes dans les yeux.

Unmatched The Witcher d'Argent et d'acier

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Unmatched The Witcher La Chute des Royaumes

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Plateau Unmatched The Witcher

Unmatched The Witcher reprend le système bien rôdé de Unmatched : deux (ou plus) combattants s’affrontent sur un plateau, chacun avec son propre deck, ses règles et ses petites surprises. Vous choisissez votre héros, mélangez votre deck, et vous êtes prêt à en découdre. Chaque personnage a son style, certains sont directs, d’autres plus tactiques, parfois un peu retors. Et chaque boîte propose un plateau de combat différent, avec ses propres particularités.

Comment jouer à Unmatched ? On revoit les bases

Si vous n’avez jamais touché à Unmatched, pas de panique. C’est un jeu qui va à l’essentiel, avec des règles simples à retenir et des parties rapides. Dans chaque partie, vous choisissez un personnage, vous prenez son deck, sa figurine et sa carte personnage, et c’est parti pour un affrontement à coups de déplacements, d’attaques et de cartes aux effets variés.

Vous aurez toujours deux actions par tour parmi trois choix : se déplacer, attaquer, ou jouer une carte spéciale. Ajoutez à cela les effets propres à chaque combattant, et vous obtenez un système qui change radicalement selon qui vous jouez. Grosso modo c’est ça. Ce qu’il faut retenir c’est que tout le système de jeu se base sur les héros asymétriques qui proposent des systèmes de jeu différents. Et la version The Witcher ne déroge pas à la règle.

Les stratagèmes permanents, une spécificité des boîtes Unmatched The Witcher

Avant de voir comment se comporte chaque héros, et chaque boite, attardons nous un peu sur les stratagèmes permanents. Le principe est simple, ce sont des cartes que vous allez placer devant vous et qui auront un effet spécial. A chaque tour, il faut remplir une condition spécifique pour les garder en jeu, sinon elles sont défaussé. Petit détail, vous ne pouvez avoir qu’un seul stratagème permanent en jeu à la fois.

La chute des royaumes, une version plutôt magie, manipulation et guerre froide

Unmatched The Witcher La Chute des Royaumes

Cette première boîte The Witcher propose une ambiance tendue où magie et manigances politiques s’entrechoquent. Vous y trouverez quatre personnages jouables (en fait, trois héros, mais Yennefer et Triss partagent un système unique).

Yennefer & Triss, un duo à choix unique

C’est la particularité la plus marquante de cette boîte, lorsque vous choisissez Yennefer ou Triss, l’autre devient automatiquement votre acolyte. Vous n’avez qu’une figurine Héros en jeu, mais l’autre vous suit avec un simple jeton.

  • Yennefer, si elle est votre héroïne, est une attaquante qui peut booster ses attaques en défaussant une carte. Ça pique, surtout que cet effet n’est pas annulable.
  • Triss, de son côté, punit l’adversaire après chaque carte Stratagème jouée : elle inflige 2 dégâts à un combattant adjacent, allié ou ennemi. Faut réfléchir un peu plus à ses placements, mais le potentiel est là.

Le gameplay vous force à faire un choix en début de partie, ce qui donne une bonne rejouabilité. Cependant attention, il s’agit d’un deck unique pour les 2 avec une utilisation différente selon les capacités de votre héros.

Philippa Eilhart, l’as de la pioche

Philippa, elle, joue les stratèges. À la fin de son tour, elle peut piocher jusqu’à avoir 4 cartes. C’est simple, mais ultra puissant. Vous ne serez jamais à cours de cartes et vous pouvez jouer plus de cartes en sachant que vous allez rapidement piocher.

C’est un personnage moins frontal, mais si vous aimez les effets durables et les petits coups tordus à placer au bon moment, elle est faite pour vous.

Carte Philippa
Tiens tiens, un effet de zone ! Un bon magicien comme on les aimes… Ou pas

Eredin,  le roi brutal, façon boss de fin

Le chef de la Chasse Sauvage débarque avec ses Cavaliers Pourpres, joués comme des acolytes. Plus ils tombent, plus Eredin devient menaçant. Une fois seul, il passe en mode Enragé. Il tape plus fort, se déplace plus vite et ses cartes prennent des bonus d’effet.

C’est un personnage qui commence plutôt lentement, mais qui devient une vraie plaie en fin de partie. Vous êtes prévenu.

Le champ de bataille de Naglfar

Ce plateau représente l’un des navires d’Eredin, coupé en deux zones, pont supérieur et pont inférieur. Ce qui le rend intéressant, ce sont les symboles colorés qui relient les deux parties. Deux cases reliées par le même symbole sont considérées comme adjacentes, même si elles sont à l’opposé du plateau.

Un bon moyen de tendre des pièges ou de fuir intelligemment. Ça casse les habitudes de placement classiques d’Unmatched.

Terrain Unmatched The Witcher La Chute des Royaumes

D’argent et d’acier, instincts, précision et bestialité

Unmatched The Witcher d'Argent et d'acier

Cette boîte est probablement la plus directe des deux. On y trouve des héros puissants, parfois brutaux, mais aussi un peu plus techniques qu’ils n’en ont l’air. Elle oppose des figures très connues de l’univers Witcher à une entité bien moins humaine.

Geralt de Riv, toujours prêt

Geralt est probablement le plus polyvalent du lot, mais aussi celui qui demande un peu de préparation en début de partie.

Avant de commencer, vous choisissez un équipement dans trois catégories : épée, armure, potion. Pour chaque catégorie, deux options s’offrent à vous, et vous en sélectionnez une. Ces choix déterminent six cartes spécifiques que vous ajoutez à votre deck.

Une fois en jeu, ces cartes équipement apportent des effets forts et variés, et certaines sont permanentes tant qu’une condition est respectée. Vous pouvez donc créer un Geralt très offensif ou plus défensif, selon vos préférences. Il est accompagné de Jaskier en tant qu’acolyte. Pas toujours utile sur le plan tactique, mais une présence thématique bienvenue.

Cartes Geralt
Geralt joue la carte de l’équipement. A vous de choisir comment vous voulez le jouer

Ciri , ça monte, ça explose

Ciri utilise une mécanique originale basée sur les cartes Source. Ces cartes ont deux effets : un effet léger, et un effet plus fort. Mais attention, vous ne pouvez déclencher l’un ou l’autre qu’en fonction du nombre de cartes Source déjà dans votre défausse.

Au fil de la partie, plus vous avez joué de ces cartes, plus elles deviennent puissantes. À 7 cartes Source défaussées, leurs effets ne peuvent plus être annulés. Elle devient alors une véritable tornade sur le plateau. Elle est accompagnée de Ihuarraquax, sa monture magique, représentée par un jeton acolyte.

Vieux Leshen, nature sauvage

Le Vieux Leshen est à part. Il est le seul héros à avoir une valeur de déplacement différente de celle de ses acolytes loups. Il peut en invoquer durant la partie, les déplacer plus vite, et en tirer profit avec certains effets régénérants ou tactiques.

Le plateau devient une sorte de terrain de chasse. Vous poussez vos Loups, vous soignez le Leshen, vous forcez l’adversaire à venir vous chercher… ou à tomber dans vos griffes. Le gameplay est assez atypique et peut être redoutable une fois maîtrisé.

Le plateau, le champ de bataille de Kaer Morhen

Kaer Morhen introduit les chemins à sens unique. Certaines flèches orange empêchent de revenir en arrière. Ça complique les déplacements et la lecture tactique, sans casser les mécaniques du jeu.

Terrain Unmatched The Witcher d'Argent et d'acier

Ce qu’on en retient

Ce qu’on a aimé

  • Des héros très différents : la rejouabilité vient clairement de la variété des styles.
  • Un vrai respect de l’univers The Witcher : pouvoirs, illustrations, ambiance… les fans y retrouveront leurs marques.
  • Système éprouvé et fluide : on explique les règles en 5 minutes, on joue en 30.
  • Compatible avec toute la gamme Unmatched : vous pouvez mélanger les univers à volonté.

Les réserves

  • Aucune vraie nouveauté dans les règles de base : si vous attendiez une refonte ou un twist de gameplay global, ce n’est pas ici.
  • L’asymétrie peut frustrer les nouveaux joueurs : certains héros demandent un peu de maîtrise pour révéler leur potentiel.
  • Le système d’acolytes n’est pas toujours clair au premier coup d’œil.
  • Pas de solo ni de mode campagne, même si l’univers s’y prêterait bien.

Notre verdict

La note finale.
16/20

Alors, ça donne quoi ce Unmatched sauce The Witcher ? Si vous aimez Unmatched, vous êtes en terrain connu. Le système ne bouge pas (et si vous connaissez pas, vous attendez quoi ??? 😅). Ce qui change, c’est la façon de jouer les nouveaux héros. Et là, les deux boîtes apportent un peu de fraîcheur.

Apprendre et maîtriser le jeu.

Création, illustration et édition.

Éditeur d’origine

Iello

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