Les meilleurs jeux de société de 2024
Jeux rapides, familiaux, coopératifs, initiés ou experts : notre sélection des meilleurs jeux de société sortis en 2024, testés par la rédaction.
Comment nous avons choisi ces jeux de 2024
Quels jeux de 2024 valent encore la peine d’être achetés aujourd’hui ? Ce classement réunit les sorties de l’année les mieux notées dans nos tests, de la petite boîte de cartes à glisser dans un sac jusqu’au jeu expert qui occupe un après-midi. Vous y trouverez des jeux rapides, des jeux familiaux, des coopératifs, des duels et des jeux initiés ou experts, avec pour chacun la table à laquelle il convient le mieux.
Un jeu de l’année se juge sur la durée : celui qui compte est celui que vous ressortez encore deux ans plus tard.
Dune Imperium Insurrection
Testé par la rédactionune version 2.0
Dune Imperium Insurrection reprend le deck-building et le placement d’ouvriers de Dune Imperium, et ajoute espions, contrats, vers des sables et un mode à six joueurs. Le jeu se comprend vite mais offre une profondeur considérable, et ses ajouts corrigent plusieurs défauts du premier jeu. À six, les parties deviennent trop longues, et les possesseurs de la première version devront accepter de racheter une boîte.
SETI
Testé par la rédactionsommes-nous seuls dans l’univers ?
SETI vous confie une agence spatiale à la recherche de vie extraterrestre, sur cinq manches et avec une action payante par tour. Les mécaniques imbriquées produisent des enchaînements d’actions et des retournements bienvenus, avec des règles particulièrement claires et un thème très bien valorisé. La prise en main demande du temps aux nouveaux joueurs, et les parties s’étirent si la table analyse chaque coup.
Unconscious Mind la société du mercredi
Testé par la rédactionasseyez-vous sur le divan
Unconscious Mind fait de vous un disciple de Freud à Vienne : vous soignez des patients et publiez vos travaux grâce à des actions en cascade. Le thème de la psychanalyse est très bien exploité et le jeu devient fluide après quelques parties. La première partie se passe le nez dans les règles, et l’interaction directe reste faible, ce qui gênera les tables qui aiment se mettre des bâtons dans les roues.
Daybreak
Testé par la rédactionun coopératif face au climat
Daybreak vous fait diriger ensemble des nations qui doivent atteindre un objectif commun, chacune avec ses propres problèmes à gérer. Son Test salue un coopératif assez difficile pour donner envie d’y revenir, où le thème ne prend jamais le pas sur les mécaniques. Le jeu laisse beaucoup de liberté dans la façon de jouer, un style qui ne plaira pas à toutes les tables.
Karak 2
Testé par la rédactionle donjon ne suffit plus, il faut bâtir une armée
Karak 2 poursuit la saga Karak et passe du dungeon crawler à un jeu plus stratégique, sans perdre son accessibilité. Les règles s’expliquent vite, les mécaniques tournent bien et tout le monde peut suivre, y compris les plus jeunes. Les joueurs qui cherchent une version plus exigeante resteront sur leur faim : le jeu ne propose pas de mode plus corsé.
Faraway
Testé par la rédactionla quête de l’aventure et le retour
Faraway raconte un voyage en huit cartes, que vous révélez ensuite à rebours pour marquer des points. Les règles tiennent en cinq minutes et la partie en trente, mais les combinaisons demandent une vraie réflexion jusqu’au dernier décompte. Ne vous fiez pas à la petite boîte : c’est un jeu de cartes stratégique, et les joueurs qui cherchent un jeu léger pour se détendre seront déçus.
Divinus… Et devenir un dieu
Testé par la rédactiondeviendrez-vous un dieu ?
Divinus est un jeu legacy en douze chapitres, entre mythologies grecque et nordique : vous posez des tuiles sur votre territoire en utilisant des dés, et une application guide l’histoire. Vos choix modifient durablement le jeu, à coups d’autocollants et d’artefacts. L’application est indispensable, et il faut un groupe régulier prêt à suivre tous les chapitres, ce qui n’est pas simple à réunir.
Evenfall
Testé par la rédactionun moteur de cartes très complet
Evenfall est un jeu de construction de moteur bien équilibré, avec juste ce qu’il faut d’interaction et des combinaisons qui fonctionnent. Les problèmes de prise en main se règlent en quelques parties, une fois les cartes connues. Il est meilleur à trois joueurs qu’à deux ou quatre, et la lisibilité des cartes et de l’iconographie complique la fin de partie.
Behind
Testé par la rédactionune enquête en forme de puzzle
Behind propose une enquête sous forme de puzzle : vous assemblez des illustrations qui s’imbriquent et changent selon les scénarios pour résoudre un mystère. La mécanique est simple, le jeu original, et il donne envie de chercher les solutions ensemble, idéalement à deux. Une fois les trois scénarios résolus, il n’y a plus grand-chose à découvrir, sauf à prêter la boîte.
Captain Flip
Testé par la rédactiondécouvrez le secret caché des pirates
Captain Flip vous fait retourner des tuiles de pirates pour composer votre équipage, en décidant à chaque fois de continuer ou de vous arrêter. Les règles sont accessibles à tous et les parties courtes s’enchaînent facilement, avec des combos qui demandent un peu de réflexion. Les gros joueurs trouveront sa rejouabilité limitée malgré les différents plateaux, et le jeu manque de défi pour eux.
Château Combo
Testé par la rédactionla fête aux combinaisons
Château Combo est un jeu de cartes rapide où vous composez un tableau de personnages dont les effets se combinent. Une partie suffit pour comprendre les règles, et le jeu reste très stratégique pour ses vingt minutes annoncées, ce qui permet d’en enchaîner plusieurs. Sa rejouabilité est limitée par le format, et les joueurs qui veulent une partie sans réfléchir passeront leur chemin.
Once Upon a Draft
Testé par la rédactionconstruisez votre légende
Once Upon a Draft mélange draft, plis et construction de tableau dans un univers de contes revisités. Les règles sont simples, ce qui permet d’embarquer vite de nouveaux joueurs, et le jeu devient plus intéressant une fois toutes les cartes connues. Le décompte des points demande un peu de calcul, et l’interaction dépend du draft : chacun peut finir concentré sur son tableau.
Cités Royales
Testé par la rédactionunifiez les cités
Cités Royales mêle majorités et prise de risque dans un jeu de cartes plus costaud que ne le laisse penser sa boîte. Les règles se comprennent vite, le matériel est éco-responsable et le mode solo offre un vrai défi à ceux qui jouent seuls. À deux, l’interaction devient plus frontale et plus limitée, et les parties peuvent finir par se ressembler sur la durée.
Niwashi
Testé par la rédactionle jardin japonais à deux
Niwashi vous fait composer un jardin japonais en remplissant les objectifs de l’autre joueur, qu’il faut deviner. Les règles s’expliquent en cinq minutes et la réflexion se dévoile à chaque tour, pour une petite boîte à prix doux qui se glisse facilement dans un sac. Le jeu peut manquer de diversité après plusieurs parties, et les amateurs de gros défis tactiques le trouveront léger.
The Gang
Testé par la rédactionun poker coopératif
The Gang transforme le poker en braquage coopératif, sans communication, dans la lignée de The Crew pour les jeux de plis. Il fonctionne même avec des joueurs qui n’aiment pas le poker, et les modes avancés relèvent le défi. Notre testeuse note des parties qui se répètent et des discussions qui ralentissent le rythme, et doute de sa tenue sur la durée.
l’Ombre du Kraken
Testé par la rédactionune aventure qui ne vous laissera pas indemne
L’Ombre du Kraken est un jeu de rôles cachés pour 5 à 11 joueurs, avec deux modes de jeu et beaucoup de complots autour de la table. Les règles, un peu pointilleuses au départ, provoquent des débats animés et le jeu vit pendant toute la partie. Il faut réunir au moins cinq joueurs, idéalement avec un connaisseur, et le principe rappelle beaucoup Secret Hitler.
Eat Zem All
Testé par la rédactionchangez de camp pour une fois !
Eat Zem All vous fait incarner les zombies dans un jeu de survie inversé, compétitif alors qu’il avait tout d’un coopératif. La prise en main reste facile, les deux plateaux varient les parties et la stratégie compte à chaque tour. La phase des humains est trop mécanique, et le thème, manger les survivants, ne conviendra pas à toutes les tables.
Wyrmspan
Testé par la rédactionquand les dragons chassent les oiseaux
Wyrmspan reprend la construction de moteur de la gamme Wingspan avec des dragons à attirer dans vos grottes. Les choix d’actions et la gestion des ressources créent des décisions intéressantes, et le jeu se montre plus compétitif que ses aînés, avec des illustrations qui mettent l’univers en valeur. Les premières parties paraissent longues, et il demande plus d’investissement qu’un jeu familial , avec des parties annoncées jusqu’à deux heures.
Diluvium
Testé par la rédactionun 4X accessible
Diluvium vous fait explorer et conquérir un monde englouti en une heure environ, avec un système de gouvernail qui oblige à varier vos actions. C’est une porte d’entrée vers l’exploration-conquête, même pour ceux qui n’ont jamais touché au genre, et il se joue aussi en solo avec une campagne. Les habitués du genre le trouveront trop léger, avec des monstres peu menaçants et un univers peu creusé.
Bomb Busters
Testé par la rédactionla dream team des démineurs
Bomb Busters est un coopératif de déduction : vous coupez des fils en vous fiant aux informations de vos coéquipiers, mission après mission. Simple au départ, il devient vite exigeant, et le système de missions apporte du nouveau matériel au fil de la progression. À deux, les actions se répètent, et la campagne se suit mal si le groupe change d’une partie à l’autre.
2 pommes 3 pains
Sélection éditorialele jeu qui rend fou
2 pommes 3 pains est un jeu d’observation et de rapidité : vous posez des cartes sur trois piles, puis annoncez le nombre de pommes et de pains visibles. Les pommes de pin comptent à la fois pour une pomme et deux pains, et la moindre erreur vous oblige à ramasser les cartes. Un petit jeu à sortir en fin de repas, pas à une table qui cherche de la stratégie.
Aucun Jeu de ce Top ne correspond à ce filtre.
Petits jeux ou gros jeux : comment lire ce classement ?
Ce classement mêle des jeux de vingt minutes et des jeux experts de deux heures : une même note ne promet donc pas la même soirée. Faraway, Château Combo ou Niwashi se jouent en une demi-heure et coûtent moins de 25 €, mais demandent plus de réflexion que leur boîte ne le laisse penser. SETI, Unconscious Mind et Dune Imperium Insurrection réclament une première partie consacrée aux règles. Entre les deux, Karak 2, Captain Flip et Cités Royales conviennent à un groupe mixte. Regardez donc le profil indiqué dans le tableau avant la note.
Lequel choisir pour votre table ?
Pour une soirée en famille, Captain Flip et Karak 2 s’expliquent vite et tout le monde peut suivre. Entre amis, The Gang et Once Upon a Draft se jouent en une demi-heure, et l’Ombre du Kraken accueille un grand groupe. À deux, Niwashi est notre petit prix préféré. Pour jouer ensemble, Daybreak et Bomb Busters misent sur la coordination. Et si votre table aime les gros jeux, Dune Imperium Insurrection, SETI et Unconscious Mind sont nos meilleures notes de l’année.
Nous ferons évoluer ce classement au fil de nos tests : dites-nous en commentaire quel jeu de 2024 ressort encore le plus souvent chez vous.
Nos gagnants par profil
Dune Imperium Insurrection
Deck-building et placement d’ouvriers, simple à comprendre et d’une grande profondeur
Karak 2
Une aventure accessible qui fait passer la saga du donjon à la stratégie
Daybreak
Un coopératif exigeant qui donne envie d’y revenir
Faraway
Un jeu de cartes de trente minutes bien plus stratégique qu’il n’en a l’air
Niwashi
Des règles expliquées en cinq minutes et un vrai jeu de lecture de l’adversaire
SETI
Cinq manches, une action payante par tour et des enchaînements qui changent la partie
Questions fréquentes sur les jeux de société de 2024
Quel est le meilleur jeu de société de 2024 ?
Dans nos tests, Dune Imperium Insurrection obtient 19/20, devant SETI, Unconscious Mind, Daybreak, Karak 2, Faraway, Divinus, Evenfall et Behind (18/20). Dune Imperium Insurrection vise les joueurs confirmés, Karak 2 les familles.
Quel jeu de 2024 choisir en famille ?
Karak 2 et Captain Flip proposent des règles accessibles et des parties courtes. Once Upon a Draft et Bomb Busters conviennent aux familles avec des enfants un peu plus grands, à partir de 10 et 12 ans.
Quel jeu de 2024 pour jouer à deux ?
Niwashi est pensé pour deux joueurs. Faraway, Cités Royales et Château Combo se jouent aussi à deux, avec un peu moins d’interaction qu’à plusieurs.
Quels jeux coopératifs sont sortis en 2024 ?
Daybreak, Bomb Busters et The Gang, pour des styles très différents : un coopératif de gestion, une campagne de déduction et un poker sans communication. Behind propose une enquête en forme de puzzle.
Quel jeu de 2024 à moins de 20 € ?
Niwashi, 2 pommes 3 pains, Once Upon a Draft, The Gang, Faraway, Château Combo et Cités Royales se trouvent sous les 20 € chez nos boutiques partenaires. Les prix évoluent : le comparateur de chaque jeu affiche le meilleur prix du moment.

Je suis étonné de ne pas voir Barbarian Kingdom ou Apex dans les experts