Si on vous dit que le jeu consiste à “compter jusqu’à 50”, ça ne fait pas rêver ! Mais avec Fifty, on entre dans une autre dimension. Un jeu de papier et de stylo qui retourne les cerveaux et les relations de confiance. Ici, chaque chiffre peut faire basculer la partie… et la table.
On l’a testé sur différents profils : famille, joueurs, joueurs “qui n’aiment pas les jeux”, collègues, enfants. Et on a noté tout ce qui se passait autour de la table. Résultat ? Une bonne raison d’en parler ici.

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La fiche du jeu
| Thème | Ambiances |
| Mécaniques | Chiffres, bingo, bluff |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 3 à 7 joueurs |
| Éditeur | Iello |
| Auteur(s) | JinWoo Seo |
| Illustrateur(s) | Charlie Metz |
Fifty est un jeu où chaque joueur écrit secrètement cinq nombres entre 1 et 49. Une fois cela fait, on commence à compter collectivement à voix haute : “1, 2, 3, 4…” Dès qu’un joueur entend un nombre qu’il a inscrit, il s’écrie “J’ai !” et prend la main pour continuer à compter. Chaque chiffre annoncé ensuite lui fait marquer un point. Mais attention, un autre joueur peut lui voler la main si son prochain chiffre sort. Plus votre série est longue, plus vous marquez.
Comment jouer à Fifty ?
Fifty se joue en 4 manches, chacune divisée en trois phases. À chaque tour, vous choisissez des chiffres, puis on commence à compter… jusqu’à ce que ça explose (verbalement). On vous détaille tout ça.
Du rapide pour lancer vos parties
Chaque joueur prend une fiche, une piste de score, une bille transparente et un crayon. Au centre de la table, on place les jetons « interdiction », face cachée. On joue jusqu’à 7 joueurs avec une seule boîte. Pour en ajouter plus, il faut cumuler plusieurs exemplaires mais ça se fait.
Phase 1, révélez les interdictions de la manche
On retourne un ou plusieurs jetons « interdiction », selon le nombre de joueurs. Chaque jeton montre un chiffre entre 0 et 9. Tous les nombres qui se terminent par ces chiffres sont interdits pour la manche.
Par exemple, si le 3 est révélé, vous ne pouvez pas noter 3, 13, 23, 33, 43… Plus on est nombreux, moins il y a de chiffres interdits. À 7, il n’y en a plus du tout.
Phase 2, choisissez vos chiffres
En secret, chacun écrit cinq nombres entre 1 et 49, classés du plus petit au plus grand. Ils doivent respecter deux contraintes :
- Aucun ne peut se terminer par un chiffre interdit
- Ils doivent être triés dans l’ordre croissant
Cette étape peut sembler anodine, mais elle détermine tout ce qui va suivre. Bien choisir ses chiffres, c’est savoir quand on risque de prendre la main… et quand on risque de la perdre.
Phase 3, a vos marques, prêts, comptez
Un joueur commence à compter à voix haute à partir de 1. Dès qu’un chiffre prononcé correspond à un des nombres qu’un joueur a notés, celui-ci lève la main et annonce :
“J’ai !”
Il prend alors la main et continue à compter. À chaque nombre qu’il annonce, il avance sa bille sur sa piste de score. Il marque 1 point par chiffre, y compris celui qui lui a permis de reprendre la main.
Mais attention : si quelqu’un d’autre a ce même nombre, il ne prend pas la main. Il barre juste le nombre sur sa grille. Le compteur continue, jusqu’à ce qu’il tombe sur un autre chiffre inscrit par quelqu’un d’autre… qui lui volera la main à son tour.
On joue ainsi jusqu’à 50. Chaque joueur peut potentiellement reprendre la main plusieurs fois par manche.
Fin de manche et score
Quand on atteint 50, la manche s’arrête. Chaque joueur additionne :
- les points marqués sur sa piste
- les petits bonus inscrits dans les coins des cases barrées (certains nombres rapportent un petit supplément)
Une fois le total noté, on remet les jetons « interdiction » au centre, on remet les billes à zéro, et c’est reparti pour une nouvelle manche.
Couronnes et victoire immédiate
À partir d’un certain nombre de points dans une manche (variable selon le nombre de joueurs), on gagne une couronne. Si un joueur réussit à en obtenir deux, la partie s’arrête immédiatement et il gagne. Sinon, à l’issue des quatre manches, celui qui a le plus de points l’emporte.
Variante avec les cartes Danger
Une variante est proposée avec des cartes « Danger ». Si deux joueurs lèvent la main pour un chiffre situé dans la zone de danger, ils perdent les points bonus associés. À sortir quand tout le monde maîtrise le jeu de base.
Les extensions de Fifty
Fifty ne propose pas encore d’extension à proprement parler. Cela dit, le jeu prévoit déjà plusieurs ajustements pour varier les parties ou jouer à plus nombreux.
Notre avis sur Fifty
Fifty c’est vraiment un jeu bizarre. Quand vous expliquez les règles, tout le monde vous prend pour un débile tellement c’est nul sur le papier et quand on y joue, tout le monde se transforme.
Et en vrai c’est typiquement ce que l’on recherche dans un jeu d’ambiance. Du fun et surtout des joueurs qui sont à fond. Personnellement j’aurais pas misé sur ce jeu et au final c’est sûrement l’un de mes jeux d’ambiance préféré.
Les + du jeu
- Prise en main rapide, parties courtes
- Beaucoup d’interaction, personne ne reste passif
- Fonctionne avec tous les publics
- Assez modulable (variante, grand nombre de joueurs)
- Papier/crayon = transport et mise en place express
Les – du jeu
- Moins prenant à 3 joueurs
- Peut créer un peu de frustration si on ne prend jamais la main
- Les manches peuvent se ressembler si tout le monde joue de façon prudente
Les ressources à télécharger pour Fifty
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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