Dieux grecs, créatures nordiques, divinités hindoues… Mythologies vous invite à piocher dans les plus grandes civilisations du monde pour construire votre propre panthéon. Pas de plateau commun sur lequel se battre à coups de dés. Ici, chacun développe sa grille de cartes dans son coin, mais ce que vous y placez (et comment) va très vite déranger vos voisins de table. C’est rapide, ça tient en 4 manches, et ça se joue en 20 à 40 minutes. Sur le papier, ça ressemble à un jeu léger. En pratique, il y a beaucoup plus à creuser.

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La fiche du jeu
| Thème | Mythologies |
| Mécaniques | Construction de tableau, draft de cartes |
| Niveau | Initié |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Éditeur | Super Meeple |
| Auteur(s) | Maxime Babad, Mickaël « Froh » Garcin |
| Illustrateur(s) | Arthur Boccard |

Chaque joueur incarne une cité naissante dont les croyances sont façonnées par les mythologies des grandes civilisations du monde. Sur la table, on dispose 4 plateaux Mythologie parmi les 8 disponibles dans la boîte (Celtique, Chinoise, Égyptienne, Grecque, Hindoue, Inca, Nordique et Zouloue). Ces plateaux forment le Sanctuaire, espace commun dans lequel les joueurs vont venir piocher leurs cartes. L’objectif : construire son panthéon (une grille de 3×3 cases) en y invoquant créatures et divinités, et accumuler un maximum de faveurs (les points de victoire) à la fin des 4 manches.
Chaque mythologie a ses propres créatures, ses propres divinités, ses propres mécaniques. La combinaison de 4 mythologies parmi 8 génère des dizaines de configurations différentes, et les synergies entre cartes sont au cœur du plaisir du jeu.
Comment jouer à Mythologies ?
Une partie se déroule en 4 manches, chacune composée de trois phases : la sélection, le placement, puis l’entretien. À la fin de la 4e manche, on décompte les points et on désigne le vainqueur.
La mise en place, plus de 1000 configurations
On commence par tirer au sort (ou choisir) 4 mythologies parmi les 8 disponibles. Les 4 plateaux Mythologie correspondants sont assemblés en 2×2 pour former le Sanctuaire. Chaque plateau a une face recto et une face verso avec un début et une fin de phrase. Les assembler dans le bon sens forme deux objectifs appelés Épreuves, que les joueurs chercheront à remplir en cours de partie.
On sépare ensuite pour chaque mythologie les cartes Créature (dos gris) des cartes Divinité (dos doré), on mélange chaque paquet séparément, et on dispose 3 cartes Créature face visible sur les emplacements du bas de chaque plateau. Les cartes Divinité n’apparaissent pas dès le départ (elles rejoindront le Sanctuaire à partir de la fin de la 1re manche). Chaque joueur récupère son plateau Panthéon (sa grille personnelle), ses jetons de sélection, une carte d’aide de jeu, et on désigne un premier joueur au hasard.
La phase de sélection : les cartes Destinée
Cette phase est simultanée. Son principe est simple, avant de pouvoir choisir une carte, chaque joueur doit respecter la mythologie que lui impose la carte Destinée du moment. Concrètement, on révèle une carte Destinée, qui indique à chaque joueur dans quelle mythologie il peut sélectionner une carte. Chacun choisit alors en secret un de ses jetons de sélection. Soit il le pose sur une carte qu’il veut récupérer, soit il choisit de passer. Tout le monde révèle en même temps. Un joueur ayant choisi une carte la réserve immédiatement pour lui.
On renouvelle l’opération jusqu’à ce que chaque joueur ait choisi exactement 2 cartes. Avec 4 cartes Destinée révélées au maximum par manche, chaque joueur aura accès à 4 mythologies différentes, mais ne pourra en retenir que 2. Le timing compte car si vous attendez la prochaine carte Destinée pour choisir dans votre mythologie préférée, quelqu’un d’autre peut vous souffler la carte que vous visiez.
À noter : si aucune Créature n’est disponible dans la mythologie qui vous est assignée, vous pouvez sélectionner la première carte cachée de la pioche correspondante.

La phase de placement : invoquer dans son panthéon
Une fois la sélection terminée, chaque joueur place tour à tour ses 2 cartes dans son Panthéon, en commençant par le premier joueur dans le sens horaire. Pour chaque carte jouée, on suit cet ordre :
- Payer le coût d’invocation si la carte en a un (les Divinités coûtent toujours 4 gemmes)
- Placer la carte sur une case libre de votre grille, ou sur une case déjà occupée par une Créature. Dans ce cas, la nouvelle carte écrase l’ancienne.
- Vérifier la règle de complétion : si vous venez de compléter un plan (une ligne horizontale) ou une colonne, vous récupérez immédiatement le gain de complétion correspondant.
- Récupérer le gain d’invocation indiqué sur la carte, selon le plan dans lequel vous l’avez placée (céleste = ligne du haut, terrestre = ligne du milieu, abyssal = ligne du bas).
- Résoudre l’effet de la carte.
Si vous ne souhaitez pas jouer une carte sélectionnée, parce qu’elle ne vous convient plus ou que vous n’avez pas les gemmes, vous pouvez la défausser et récupérer 2 gemmes à la place.

Les effets des cartes
Chaque carte peut avoir un ou plusieurs types d’effets, symbolisés par des icônes :
- Effet de pose : s’active une seule fois, au moment où la carte est invoquée ou appelée dans votre Panthéon.
- Effet permanent : actif dès que la carte est posée et visible. Certains peuvent être déclenchés à volonté, d’autres une seule fois par tour.
- Effet de décompte final : ne s’active qu’à la fin de la partie, lors du comptage des points.
La règle d’or : seules les cartes visibles du dessus d’une case activent leurs effets. Une carte écrasée ou sacrifiée est ignorée, sauf si un effet cible spécifiquement ce type de carte.
C’est là que le jeu prend de l’épaisseur. Certaines combinaisons permettent de déclencher des chaînes d’effets. Vous posez une carte qui déplace une autre, qui en écrase une troisième, qui déclenche un bonus au passage. Trouver ces enchaînements, c’est le vrai plaisir du jeu.
Les épreuves, le petit plus
Les 4 plateaux Mythologie forment deux épreuves. Des objectifs collectifs que chaque joueur peut remplir individuellement pour gagner des faveurs supplémentaires. La 1ère épreuve (plateaux du haut) est disponible à partir de la manche 3, la 2e (plateaux du bas) uniquement à la manche 4. Si vous ratez la 1ère épreuve à la manche 3, vous pouvez encore la valider à la manche 4, mais avec 1 faveur de moins à la clé.
Les épreuves sont directement liées aux mythologies choisies en début de partie. Elles changent donc à chaque configuration. Leur libellé est affiché sur les plateaux eux-mêmes, en formant une phrase complète grâce à leur agencement.
La fin de partie et le décompte
À la fin de la 4e manche, chaque joueur additionne ses faveurs dans cet ordre :
- Les faveurs accumulées en cours de partie,
- Les faveurs obtenues grâce aux effets de décompte final des cartes,
- Les faveurs issues de la conversion des gemmes restantes : 3 gemmes = 1 faveur.
Le joueur avec le plus de faveurs l’emporte. En cas d’égalité, on départage d’abord par le nombre de gemmes restantes, puis par le nombre de Divinités dans le Panthéon, enfin par le nombre total de cartes visibles.
Les extensions de Mythologies
Mythologies ne dispose d’aucune extension pour le moment. Si cela venait à changer, on mettra cette section à jour.
Notre avis sur Mythologies
Mythologies est un jeu qui se découvre vraiment à partir de la deuxième partie. La première, vous la passez à lire les cartes, à comprendre les icônes, à vous demander si vous jouez correctement. C’est normal, et ça passe vite. Dès que les symboles deviennent lisibles d’un coup d’œil, le jeu prend une toute autre dimension.
Ce qui frappe, c’est la densité que Super Meeple est parvenu à loger dans une boîte aussi courte. 4 manches, 8 cartes par joueur, et pourtant chaque placement est une décision.
Ce qu’on apprécie vraiment, c’est que les 8 mythologies n’ont pas le même style de jeu. Les Nordiques écrasent, les Chinois manipulent et échangent, les Incas sacrifient pour s’enrichir, les Celtes accumulent et protègent. En choisissant vos 4 mythologies, vous choisissez aussi votre terrain de jeu et les associations ouvrent des synergies qui méritent plusieurs parties pour être vraiment explorées.
Petit bémol, les 4 mythologies conseillées pour la première partie ne sont pas les plus représentatives de ce que le jeu a à offrir. On vous conseille de regarder le tableau de complexité/interaction dans la boîte et de choisir selon vos envies dès le départ.
Les + du jeu
- La rejouabilité avec + de 1000 configurations possibles
- Des parties courtes (20-40 min) mais qui ne manquent pas de profondeur
- Chaque mythologie a un vrai style de jeu distinct
- La phase de sélection simultanée crée de vrais choix cornéliens
- Une prise en main rapide une fois les icônes assimilées
- Le matériel soigné. Chaque mythologie a sa propre boîte de rangement
Les – du jeu
- La première partie est souvent consacrée à la lecture des cartes, ce qui casse un peu le rythme
- À 2 joueurs, la phase de sélection est moins palpitante qu’à 3 ou 4
Les ressources à télécharger pour Mythologies
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