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Twin Sails Interactive prend le large

Twin Sails Interactive prend le large

Une maison d'édition bien connue dans le monde du jeu vidéo inspiré du jeu de société devient indépendante. Un détail ? Pas vraiment. Voici pourquoi cette annonce peut transformer le marché 👇

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Une maison d’édition bien connue dans le monde du jeu vidéo inspiré du jeu de société devient indépendante. Un détail ? Pas vraiment. Voici pourquoi cette annonce peut transformer le marché

Ce qu’il faut retenir tout de suite

  • Twin Sails Interactive est désormais entièrement indépendant du groupe Asmodee
  • Le rachat a été effectué par l’équipe dirigeante actuelle
  • Le studio entend diversifier son catalogue au-delà des adaptations classiques
  • Résultat attendu : des jeux plus créatifs, plus risqués, plus proches des attentes des joueurs passionnés

Si vous jouez à des versions numériques de jeux de société, vous avez déjà croisé leur logo. Twin Sails Interactive, c’est l’ancien Asmodee Digital, un acteur solide mais discret de la scène vidéoludique. Leur spécialité ? Adapter avec fidélité les grands classiques du jeu de plateau. Terraforming Mars, Gloomhaven, Catan, Ticket to Ride… c’est eux.

Leur mission était claire : transposer les succès ludiques d’Asmodee dans le monde numérique. Mais cette position de “transmetteur” les a aussi enfermés dans un carcan. Peu de place pour l’expérimentation, peu de projets originaux, une ligne éditoriale contrainte par les licences à valoriser.

En avril 2025, changement de cap. Twin Sails Interactive devient indépendant, grâce à un rachat de la société par son propre management. Nicolas Godement (PDG), Laurent Lichnewsky (production) et Adrien Rotondo (marketing) passent de salariés à propriétaires. Une transition que l’on pourrait résumer ainsi : « maintenant, on fait nos propres choix ».

Ce type d’opération (appelé management buy-out) n’est pas anodin. C’est souvent le signe qu’une équipe croit en sa vision, et qu’elle veut la mettre en œuvre sans filtre. En quittant le giron d’Asmodee (et donc d’Embracer Group), Twin Sails se donne les moyens de sortir du rôle d’exécutant pour devenir un éditeur à part entière, avec une voix, un ton et un style.

Concrètement, ce nouveau statut va permettre à Twin Sails Interactive de prendre plus de risques créatifs. Loin de se limiter aux adaptations fidèles de jeux existants, le studio pourra désormais :

  • Publier des jeux 100 % originaux, conçus pour le numérique dès le départ
  • Travailler avec des studios indépendants, sans obligation de coller à un catalogue de licences
  • Expérimenter avec de nouveaux formats, mécaniques, et styles graphiques

On le voit déjà dans les titres annoncés pour 2025 :

  • Bloomtown, A Different Story : un RPG narratif au tour par tour, à l’ambiance douce-amère. Pas une adaptation, mais une création originale.
  • News Tower : un jeu de gestion dans une salle de presse des années 1930, avec une vraie profondeur stratégique.
  • Ember Knights : un roguelite d’action en coopération, nerveux et stylé, qui tranche radicalement avec les titres précédents de Twin Sails.

Ces projets montrent une chose : le studio a envie de surprendre. Et c’est exactement ce qu’on attend d’un éditeur indépendant.

L’indépendance n’est pas sans risque. Plus de liberté, oui, mais aussi plus de responsabilités. Fini les fonds sécurisés du groupe Asmodee, place à la rentabilité directe. Twin Sails devra convaincre, séduire, vendre. Il leur faudra construire des marques, fidéliser des communautés, et trouver un équilibre entre création artistique et réussite commerciale.

Mais ils n’abordent pas cette phase en amateurs. Avec des années d’expérience dans l’édition numérique, une équipe solide et une vision claire, ils ont les cartes en main. Et s’ils réussissent, ils pourraient bien ouvrir la voie à d’autres éditeurs ludiques tentés par l’indépendance.

Dans un secteur en pleine mutation, où les frontières entre jeu vidéo et jeu de société s’estompent, ce genre de mouvement est à surveiller de près aussi bien pour leur réussite directe que pour les répercussions que cela peut apporter.

Twin Sails Interactive tourne une page importante de son histoire. Ce choix de l’indépendance n’est pas une rupture, c’est une évolution naturelle vers plus de liberté et d’ambition. Pour nous, passionnés de jeux sous toutes leurs formes, c’est une excellente nouvelle.

On peut espérer des titres plus inventifs, plus personnels, parfois plus risqués, mais surtout plus vivants. Des jeux qui ne se contentent pas de reproduire des mécaniques, mais qui racontent, expérimentent, et nous embarquent ailleurs. Et ça, franchement, on en redemande.

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