Dernière mise à jour le 04 mai 2026 avec les jeux en approche.
2026 commence à être bien entamé. Et entre communication et salons, on a vu passer quelques pépites qui feront le plaisir des ludistes. Alors on ne va pas dire que l’on sait quelles seront les meilleurs jeux, mais voici déjà les boîtes présentes et à venir. Spoiler,… Ça donne envie !
Les meilleurs jeux de société pour 2 joueurs en 2026
Commençons par rester sur la tendance émergente, à savoir les jeux à 2. On vous parle de jeu coop et d’escape game et vous allez voir que directement, on rentre dans le vif du sujet.
Shifters, un mix bien pensé entre scénario et roguelite

Vous incarnez une équipe de Shifters chargée de voyager à travers différents mondes pour élucider une menace pesant sur le multivers. En solo ou en coop (à 2 joueurs), vous entrez dans une campagne en plusieurs scénarios. Le cœur du gameplay repose sur un système de « Shift » où chaque carte glisse le long d’une ligne, déclenchant des effets de plus en plus puissants. Vous devez gérer avec justesse le moment où vous récupérez vos cartes, construire judicieusement le plateau pour maximiser les effets, et recommencer si besoin grâce au mécanisme « Die and Retry », qui vous permet de retenter l’aventure plus fort à chaque échec, jusqu’à sauver l’univers. Dans chaque monde, vous faites face à un univers donné et chaque campagne vous donne l’occasion de recruter de nouveaux membres pour renforcer votre équipe.
Shifters est l’un des jeux qui nous hype le plus avec une attente assez forte de notre côté. C’est clairement à double tranchant car on n’a pas envie d’être déçu 😅.
Pourquoi choisir Shifters ?
- Un système de « Shift » où vos cartes glissent et libèrent leurs pouvoirs au bon timing
- Une campagne modulable en solo ou à deux, avec mécanisme Die and Retry qui vous pousse à recommencer plus fort
- Une ambiance multivers, unissant exploration, stratégie de plateau et recrutement stratégique
Red Notice, attrape moi si tu peux !

Red Notice : Le Million ou la Prison, c’est un duel asymétrique qui vous met dans la peau de deux personnages aux objectifs radicalement opposés. D’un côté, Angela Farbank, experte en faux documents, cherche à encaisser un million de dollars en chèques falsifiés à travers le monde. De l’autre, Jessah Hope, agente du FBI, mobilise ses ressources pour la repérer et l’arrêter. À chaque manche, 4 cartes Action piochées aléatoirement déterminent les choix qui s’offrent aux deux joueurs. Vous planifiez vos actions en secret grâce à des jetons placés sur ces cartes, puis la résolution révèle qui a su lire l’autre. Angela se déplace sur un planisphère personnel pour noter secrètement ses trajets, pendant que Jessah construit un filet avec ses radars, ses blocages de routes et ses améliorations. Si Angela est capturée, elle peut utiliser ses fausses identités pour s’échapper, mais trois captures et c’est terminé pour elle. Plus la faussaire se rapproche de son objectif, plus l’agente a de moyens de l’arrêter.
Pourquoi choisir Red Notice : Le Million ou la Prison ?
- Un système de programmation secrète avec jetons qui rend chaque manche addictive
- Deux rôles asymétriques qui renouvellent totalement l’expérience selon le camp choisi
- Des parties en 30 minutes avec un matériel bien pensé qui donnent envie d’enchaîner
Les meilleurs jeux rapide de 2026
Comme tous les ans, le gros du marché c’est les jeux d’ambiance. Normal, il s’agit souvent de petits jeux rapides qui ciblent toute la famille. Là aussi, nous avons déjà de quoi voir venir.
Usual Crapules, avec un titre pareil !

Dans Usual Crapules, vous incarnez une bande de malfrats qui viennent de rater complètement un braquage. Résultat, tout le monde se retrouve devant un juge et chacun tente désormais de s’arranger pour écoper de la peine la plus courte possible, histoire de sortir en premier et récupérer le magot. Le jeu repose sur un système de cartes très simple. Vous jouez des preuves pour charger un adversaire, des jurés pour alourdir sa peine, des avocats pour réduire la vôtre, ou encore des objections pour annuler les actions des autres. À cela s’ajoutent des jetons permettant d’influencer subtilement ou brutalement la sentence, créant des situations souvent bien tordues autour de la table. Chaque joueur possède aussi une tuile « crapule » qui lui donne un pouvoir particulier, ajoutant une asymétrie légère mais efficace. Les parties durent une trentaine de minutes, rythmées par les accusations, les retournements et les coups bas assumés. À la fin, celui qui termine avec la plus petite peine remporte la partie et file vers le butin.
Pourquoi choisir Usual Crapules ?
- Parce que le mélange accusations, défense et retournements crée des parties dynamiques
- Parce que l’interaction est permanente et vous oblige à rester attentif aux autres
- Parce que les parties courtes donnent envie d’enchaîner sans réfléchir longtemps
Origin Story, créé votre super héros… ou pas !

Origin Story est un jeu compétitif mêlant construction de tableau et jeu de plis. Vous jouez à travers cinq manches, chacune représentant un chapitre de l’évolution de votre personnage. À chaque chapitre, vous développez votre héros ou vilain en ajoutant des cartes à votre tableau personnel et en choisissant comment exploiter vos cartes de base. Avant de jouer les plis, vous chargez vos cartes à l’aide de jetons d’endurance pour activer des capacités spéciales issues des cartes « Story », qui modifient la manière dont les plis se jouent ou se marquent. Un twist majeur, vous décidez à chaque manche si vous jouez en héros (gagner des plis rapporte des points) ou en vilain (ne pas gagner de plis rapporte des points), ce qui transforme la dynamique classique du jeu de plis. Au fil des rounds, les capacités que vous accumulez racontent une progression unique, renforcée par des cartes « Événement » et une capacité finale qui conclut l’histoire en fin de partie. Le jeu combine un thème super-héroïque avec des décisions tactiques subtiles, où le timing de vos choix et l’utilisation de vos ressources façonnent votre score face à vos adversaires.
Pourquoi choisir Origin Story ?
- Pour un jeu de plis enrichi par la construction d’un personnage
- Pour des chapitres qui modifient votre manière de jouer à chaque manche
- Pour un mélange de tactique et de narration ludique
Got Five, un jeu de cartes, sans voir les votre

Le principe est aussi simple à comprendre que redoutable à maîtriser : vous avez 5 tuiles numérotées (de 1 à 60) posées sur votre support, classées par ordre croissant. Le hic ? Vous ne les voyez pas, mais tous les autres joueurs, si. À votre tour, vous révélez une tuile de la réserve pour enrichir les informations sur la table, puis vous utilisez une tuile visible pour poser une question à votre voisin. Deux options : lui demander de classer cette tuile par rapport à vos numéros cachés, ou comparer le nombre de points (1 à 3) entre deux tuiles. Avec ces indices, vous cochez, vous éliminez, vous recoupez sur votre fiche derrière votre paravent. Et quand vous pensez avoir trouvé vos 5 numéros dans l’ordre, vous criez « Got Five! ». Bonne réponse, vous gagnez. Mauvaise réponse, vous êtes éliminé. Le sel du jeu, c’est que même les tours des autres vous donnent des infos, et que rien ne vous empêche de crier Got Five! pendant le tour d’un adversaire si vous sentez qu’il est sur le point de trouver avant vous.
Pourquoi jouer à Got Five ?
- Des règles explicables en deux minutes pour un jeu de déduction qui fait vriller les neurones de toute la famille
- Un matériel coloré et malin avec ses tuiles façon Pac-Man, ses paravents et ses fiches effaçables qui rendent chaque partie immédiate
- La signature Yoann Levet qui prouve qu’on peut faire un jeu de logique accessible sans sacrifier la profondeur
Les meilleurs jeux de société pour tous en 2026
Comme il en faut pour tous les goûts, vous pouvez aussi retrouver des jeux de société accessible avec un peu plus de règles. La base quoi.
Dewan, le nouveau Space Cowboys

Dans Dewan, vous incarnez un nomade dans un monde post-apocalyptique où l’affrontement n’existe pas. Chaque joueur place des camps sur un territoire aux ressources limitées pour remplir ses tuiles Objectif, tout en collectant des cartes Terrain. Celles-ci ouvrent de nouvelles zones à explorer et permettent d’activer des effets pour récolter des baies ou maîtriser le feu. Le plateau évolue au fil de la partie, ce qui vous demande d’adapter constamment votre stratégie. Le jeu est fluide, comptez environ 40 minutes pour une partie à 2‑4 joueurs dès 10 ans. Et pour varier les stratégies, cinq scénarios thématiques (volcan en éruption, pluie torrentielle, villages lacustres…) et un mode équipe enrichissent fortement la rejouabilité.
Pourquoi choisir Dewan ?
- Vous jouez dans un monde post-apo serein où la stratégie remplace le conflit
- Un mélange malin de placement de camps, collecte de ressources et objectifs personnalisés
- Une rejouabilité renforcée grâce aux scénarios variés
Trök, l’univers vous rappel quelque chose ?

Dans Trök, vous jouez à l’intérieur de l’univers nain de Nidavellir, et le but est de troquer et combiner des équipements dans les tavernes de ce royaume. Chaque partie se déroule en trois grandes phases : d’abord l’approvisionnement où chaque joueur reçoit des cartes « Équipement », ensuite la phase de « Trök » proprement dite où chacun choisit trois cartes à révéler, celui qui obtient la valeur la plus forte devient maître du commerce et peut composer des échanges avec les autres ou le marché. Puis vient la phase de combinaison où vous transformez vos cartes en ensembles pour gagner des « Aare » (la monnaie du jeu) ou débloquer des améliorations permanentes. Vous scorez en ayant des équipements identiques ou en réalisant une combinaison. La victoire s’obtient soit en atteignant 50 Aare, soit en réalisant une combinaison parfaite. Le jeu mise sur l’observation de ce que font les adversaires, la gestion de votre main d’équipements et le timing de vos échanges. Vous devez décider quand devenir maître du commerce, quand céder ou choisir un échange risqué, et comment optimiser vos combinaisons pour marquer gros.
Pourquoi choisir Trök ?
- Si vous aimez les jeux où le commerce et les échanges prennent toute leur place
- L’interaction est forte, vous manipulez le marché et vos adversaires en même temps
- La victoire par combinaison parfaite offre une alternative au simple cumul de points
Moon Colony Bloodbath, un jeu lunaire !

Moon Colony Bloodbath vous place aux commandes d’une colonie lunaire que vous devez développer tout en gérant son inévitable déclin. Vous jouez avec un deck commun que tous les joueurs enrichissent au fil de la partie, ce qui apporte autant d’opportunités que de problèmes. À chaque tour, une carte révèle si vous travaillez, si vous devez faire face à un incident ou si les règles de la partie changent légèrement. Vous choisissez ensuite simultanément vos actions : extraire, cultiver, construire, rechercher, gérer vos ressources pour garder vos colons en vie le plus longtemps possible. Certaines cartes améliorent vos capacités, d’autres ajoutent des difficultés qui reviendront régulièrement pour vous rappeler que rien n’est jamais vraiment sous contrôle. La partie s’arrête quand une colonie n’a plus d’habitants ou quand le deck s’épuise, et celui qui a le plus de survivants l’emporte. Vous aurez donc constamment à équilibrer optimisation et prudence, car chaque carte que vous ajoutez au deck finit par revenir vous voir.
Pourquoi choisir Moon Colony Bloodbath ?
- parce que le deck commun crée une dynamique où vos choix impactent vraiment tout le monde
- parce que les événements et réglages qui évoluent au fil de la partie renouvellent constamment vos décisions
- parce que gagner en gardant simplement vos survivants en vie change votre façon d’aborder la stratégie
Final Titan, un concurrent sérieux à Dice Throne ?

Final Titan est un jeu d’arène rapide où vous drafterez une équipe de champions – dieux, monstres, machines – pour les envoyer au combat. À chaque manche, un joueur devient le Titan à abattre. Les autres peuvent l’affronter ou fuir… mais fuir coûte une carte. Le premier à oser récupère toutes les cartes sacrifiées, de quoi bien booster son champion. Les combats se jouent aux dés, chaque face déclenchant une action : attaque, échec, charge… et si vous tombez deux fois sur « charge », vous libérez une transformation dévastatrice. Le vainqueur reste en jeu, récupère des récompenses, et un nouveau duel commence. Simple à prendre en main, tendu juste comme il faut, avec des dizaines de persos différents.
Pourquoi choisir Final Titan ?
- Vous aimez les jeux où prendre un risque peut vraiment payer
- Vous voulez un jeu d’arène nerveux sans passer la soirée à attendre
- Vous aimez varier les parties sans lire 40 pages de règles
Mythologies, écrivez la légende des dieux

Dans Mythologies, vous développez votre cité en vous appuyant sur les dieux et créatures de différents panthéons. Le cœur du jeu repose sur le draft et le tableau-building. A chaque manche, vous choisissez des cartes pour composer votre panthéon et activer des pouvoirs uniques qui se combinent entre eux. La variété vient de ses 8 mythologies disponibles, dont 4 sont utilisées à chaque partie, créant plus de 70 configurations possibles. Vous devrez donc adapter vos choix aux divinités présentes et optimiser vos synergies pour l’emporter. Le format reste volontairement fluide avec des parties de 20 à 40 minutes, avec des règles assez simples pour se lancer vite mais suffisamment de profondeur pour garder l’intérêt au fil des sessions. Le tout soutenu par des illustrations immersives qui donnent vie aux panthéons représentés.
Pourquoi choisir Mythologies ?
- Une rejouabilité énorme grâce aux 70 configurations possibles
- Des mécaniques accessibles mais offrant de vraies synergies à explorer
- Des parties rapides et modulables de 20 à 40 minutes
First Giants, de la mythologie aux dinosaures

First Giants vous invite à endosser le rôle d’un paléontologue en quête des plus beaux fossiles pour constituer une exposition prestigieuse. Ce jeu est une réédition simplifiée d’Elysium, le titre de 2015 sur la mythologie grecque, mais avec un thème de « Galerie de l’évolution » qui devrait séduire les familles. Vous collectionnez des cartes représentant dinosaures, reptiles volants et mammifères géants, et devez construire votre moteur de jeu en accumulant des cartes aux effets puissants. La mécanique centrale tourne autour du choix de garder vos cartes pour bénéficier de leurs effets ou les exposer dans votre galerie pour marquer des points de victoire. Une fois exposées, vos cartes perdent leurs capacités, ce qui rend le timing de vos décisions déterminant pour l’emporter. Le jeu promet d’être accessible dès 10 ans, là où Elysium était plus expert.
Pourquoi choisir First Giants ?
- Une mécanique de dilemme entre construction de moteur et scoring qui vous oblige à sacrifier vos effets au bon moment
- Une version familiale et rapide d’un système de jeu qui a fait ses preuves avec Elysium
- Un thème paléontologique bien exploité visuellement avec des illustrations naturalistes de qualité
Neon Hope, mi-cartes mi-narratif

Neon Hope est un jeu de cartes coopératif où vous avancez ensemble dans une campagne découpée en chapitres, avec des scénarios qui évoluent selon vos choix. Vous incarnez chacun un personnage avec des capacités et une endurance à gérer, ce qui définit votre façon de contribuer au groupe. Le jeu se construit autour de cartes lieux, personnages, événements et défis qui se révèlent progressivement et transforment votre manière de jouer au fur et à mesure. Une mécanique de suivi du temps ou de surveillance agit comme une limite que vous devez gérer pendant que vous poursuivez vos objectifs. Vous devrez vous déplacer, coordonner vos actions, optimiser vos cartes et décider quand prendre des risques pour faire avancer l’histoire. Chaque révélation modifie vos informations pour les tours suivants, ce qui vous pousse à ajuster constamment votre stratégie collective. L’aventure peut se conclure différemment selon vos décisions et votre capacité à maintenir le groupe en état de continuer jusqu’au bout.
Pourquoi choisir Neon Hope ?
- pour vivre un coopératif où vos décisions ont un vrai impact sur la suite de l’histoire
- pour sa gestion d’endurance, du temps et des cartes qui vous obligent à réfléchir ensemble
- pour ses scénarios à embranchements qui renouvellent réellement chaque partie
Les meilleurs jeux experts en 2026
On finit par la catégorie de jeu que je préfère, à savoir, les jeux experts. Et contrairement aux années précédentes, le genre à l’air d’avoir de bons représentants dès le début de l’année. Une bonne nouvelle pour ceux qui cherchent une expérience plus avancée.
Arcs : Les Confins Dévastés, la version legacy

Arcs : Les Confins Dévastés est une extension qui transforme le jeu de base en une aventure galactique en campagne évolutive en trois actes. Chaque partie débute par une crise (révolte, guerre, prophétie…), et vos choix déterminent ce qui se débloque ensuite (nouvelles règles, cartes, objectifs) pour façonner une histoire dynamique. L’esprit tactique rapide du jeu original reste au cœur du gameplay, mais l’ambiance gagne en profondeur à travers des intrigues évolutives et des factions qui évoluent selon vos décisions. Vous pouvez explorer jusqu’à 24 destins différents, chacun proposant un set unique de cartes et de composants. La notion d’asymétrie émergente est centrale, votre faction peut évoluer en des entités très différentes, offrant des options stratégiques et narratives variées au fil des trois actes. Cette boîte est aussi équipée d’un rangement optimisé, avec des plateaux amovibles pour garder trace de votre progression entre les sessions, même si vos cartes sont sleevées. Il s’agit d’un jeu de stratégie narratif qui conserve la fluidité du système original, tout en offrant une rejouabilité massive grâce à une campagne modulable et des embranchements multiples.
Pourquoi choisir Arcs : Les Confins Dévastés ?
- Une campagne en trois actes qui fait évoluer l’univers selon vos choix
- Jusqu’à 24 destins uniques et une asymétrie qui donne une vraie identité à chaque faction
- Un rangement intégré pour une campagne fluide entre les sessions sans débrancher les cartes
Sweet Lands, construisez votre empire… de bonbons

Dans Sweet Lands, vous incarnez un prétendant au trône d’un royaume de confiseries. Votre objectif, c’est de développer votre territoire plus efficacement que les autres en 5 manches, en transformant un plateau personnel en vrai “moteur” de points. Le cœur du jeu mélange gestion de main et développement de terrain. Vos cartes servent à la fois de ressources et de choix tactiques, parce que vous les dépensez pour déclencher des actions, ou vous les posez pour préparer des bonus futurs. À votre tour, vous sélectionnez une action (améliorer, récupérer/placer des tuiles de terrain, construire, avancer sur des pistes, optimiser vos revenus…) en jonglant avec ce que votre main vous permet. Les tuiles que vous placez doivent souvent être reliées intelligemment (routes / connexions) pour activer leurs effets, et vos constructions finissent par former des villes qui rapportent selon leurs combinaisons. Avec des personnages asymétriques, vous n’abordez pas deux parties de la même façon. Vous adaptez votre plan, vous composez avec votre tirage, et vous essayez de faire “tourner” votre royaume sans gaspiller vos cartes
Pourquoi choisir Sweet Lands ?
- Parce que vous avez des choix nets à chaque tour, sans que ça devienne une usine à gaz
- Parce que la gestion de main sert vraiment à décider, pas juste à payer
- Parce que votre plateau se transforme progressivement en moteur de scoring que vous construisez vous-même
Luthier, devenez une référence

Dans Luthier, vous êtes un artisan d’instruments à cordes en plein âge d’or de la musique classique, en concurrence avec d’autres ateliers pour gagner un maximum de prestige auprès de nobles mécènes. À chaque manche, vous placez vos apprentis face cachée sur différents lieux (marché, atelier, mécènes, salle de concert) puis tout le monde révèle en même temps. Seuls les plus « forts » activent l’action, ce qui crée un système d’enchères secrètes mêlé au placement d’ouvriers. Vous récupérez des ressources, améliorez votre atelier, formez vos apprentis et fabriquez violons, pianos et autres instruments que vous livrez aux mécènes selon leurs exigences. Vous pouvez aussi réparer des instruments et organiser des concerts, ce qui rapporte prestige et récompenses spéciales si vous êtes dans le bon timing. Au fil des manches, vous faites monter en puissance votre atelier, remplissez des objectifs personnels et essayez de décrocher des prix d’excellence ou des places de soliste dans l’orchestre. En fin de partie, on additionne prestige gagné via les instruments produits, les mécènes satisfaits, les concerts, les réparations et les objectifs, et celui qui a le plus grand renom devient le luthier de référence.
Pourquoi choisir Luthier ?
- Le mélange enchères secrètes et placement d’ouvriers donne un rythme pertinent
- Le thème de la lutherie, des mécènes et des concerts se retrouve clairement dans les actions que vous jouez
- Vous pouvez viser le prestige par plusieurs voies : production d’instruments, mécènes, concerts ou développement d’atelier
Recall, l’humanité a une seconde chance

Le jeu vous place à la tête d’une tribu antique cherchant à laisser une trace durable dans un monde en pleine reconstruction. L’idée centrale repose sur la gestion du temps, de la mémoire et de l’héritage laissé par vos décisions. Chaque partie vous pousse à construire quelque chose de cohérent et personnel, en développant votre civilisation selon des axes bien distincts. Recall met l’accent sur la planification à long terme, les choix structurants et l’optimisation progressive, sans chercher l’esbroufe. L’expérience se veut exigeante, lisible, et clairement tournée vers les joueurs qui aiment réfléchir plusieurs coups à l’avance. Recall propose aussi une dimension originale autour de la persistance des parties, donnant le sentiment que vos actions dépassent le simple cadre d’une session. Un titre qui s’adresse clairement à celles et ceux qui veulent s’investir autour de la table.
Pourquoi choisir Recall ?
- Pour son approche originale de l’héritage et de la mémoire dans un jeu expert
- Pour des choix structurants qui donnent une vraie identité à chaque partie
- Pour une expérience pensée sur le long terme, au-delà d’une seule session
World Order, vos 1er pas en géopolitique

Dans World Order, vous prenez la tête d’une grande puissance mondiale et cherchez à étendre votre influence sur tous les continents. Le jeu mélange construction de deck et contrôle de territoires. Chaque nation démarre avec ses propres cartes, puis vous enrichissez votre main au fil de la partie pour lancer des actions diplomatiques, économiques ou militaires. Sur le plateau, vous placez des cubes d’influence dans différentes régions afin d’y prendre l’ascendant face aux autres joueurs. Certaines zones sont évaluées à des moments précis, ce qui pousse à anticiper et à se positionner intelligemment. En parallèle, vous développez votre pays sur le plan interne pour renforcer vos capacités. L’ensemble crée une dynamique où chaque tour demande de faire des choix entre expansion mondiale et consolidation nationale.
Pourquoi choisir World Order ?
- pour combiner deck building et contrôle de territoires sur une carte du monde
- pour incarner une grande puissance avec un style de jeu bien marqué
- pour vivre des parties où chaque décision compte sur le long terme
Brass Pittsburgh, le retour d’une saga légendaire

Dans Brass : Pittsburgh, vous plongez au cœur de l’ère industrielle américaine autour de Pittsburgh et vous incarnez un industriel déterminé à développer l’empire le plus rentable. Vous allez construire des aciéries, des infrastructures, des connexions ferroviaires et développer des réseaux pour acheminer vos ressources vers les bons marchés. Le jeu reprend la fameuse mécanique de Brass basée sur la gestion d’une main de cartes pour déclencher vos actions, construire au bon endroit et au bon moment, tout en essayant de rester plus efficace que vos adversaires. Vous devez anticiper, optimiser vos revenus, gérer les ressources disponibles et étendre vos connexions pour transformer vos investissements en points de victoire. À la fin, seules les industries et les réseaux les mieux pensés paient vraiment, et c’est là que vous verrez si votre stratégie tient la route.
Pourquoi choisir Brass Pittsburgh ?
- parce qu’il propose une gestion économique claire mais exigeante à maîtriser
- parce que le réseau et les connexions que vous construisez changent réellement votre partie
- parce que chaque carte jouée peut faire basculer votre plan industriel en réussite ou en fiasco
Casus Belli, un 4x chez Fentasy Games

Dans Casus Belli, vous explorez la galaxie, colonisez des planètes et développez votre faction grâce à un deck-building modulable. Chaque partie se joue sur 7 à 9 manches rythmées par des cartes événements qui bousculent vos plans. Le système original repose sur le casus belli, impossible d’attaquer sans avoir d’abord créé une “bonne raison”, posant ainsi un compte à rebours sur l’adversaire visé. Si la piste de tension monte trop haut, les coalitions se forment et le conflit devient inévitable. Avec quatre factions asymétriques (commerce, exploration, influence culturelle ou domination militaire), les approches diffèrent, mais la mécanique centrale reste la même, gérer l’attente avant que la guerre éclate. Prévu chez Fentasy Games, la localisation française n’est pas certaine pour 2026. Affaire à suivre.
Pourquoi choisir Casus Belli ?
- Une campagne coopérative immersive avec des environnements variés
- Des mécaniques combinant gestion de main, lancés de dés et construction de deck
- Une évolution des héros au fil des parties pour des défis toujours renouvelés
Quoi d’autres pour cette année 2026 ?
Outre les jeux présentés ici, nous avons aussi quelques autres jeux en « stand by » et qui pourraient bien débarquer dans l’année. Nous aurons The Witcher la voie du destin chez Matagot pour les fans (ça c’est sur !), Labyrinth Chronicles (ça a l’air de se confirmer) qui devrait arriver fin 2026 pour faire revivre le mythe et on espère mais là on est moins confiant, la localisation de Roll Player Adventures. Ca fait quelques années que ça traine. Le jeu expert Covenant aussi est sur la liste de nos grandes attentes mais pour l’instant rien ne laisse supposer qu’il arrive en français. Pour les fans de JCC l’année va être dense avec les sorties prévues de Riftbound en plusieurs phases pour mi-2026 et Palworld. Mais ça on en reparlera le moment venu.
Affaire à suivre donc, et on va continuer à mettre ce contenu à jour pour que vous puissiez découvrir, avec nous, les futures jeux qui seront dans vos étagères.

... Pour l'instant