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Ayar : Les enfants du soleil, guidez les clans incas jusqu’à Cusco

Dans Ayar, vous incarnez un clan inca qui accompagne les dieux dans leur voyage fondateur vers Cusco. Un eurogame expert où chaque action doit satisfaire à la fois le Soleil ☀️ et la Lune 🌙… parce qu'à la fin, seul votre score le plus faible compte !

Tissage, poterie, terrasses, navigation sur le lac Titicaca 🏔️ : quatre activités à maîtriser, des choix permanents, et des options qui se réduisent manche après manche.

On a tout testé et on vous donne notre avis complet 👇

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Au commencement, Viracocha créa Inti le dieu Soleil et Mama Quilla la déesse Lune. Ensemble, ils engendrèrent quatre couples divins, les Ayar, chargés de conduire les premiers clans depuis le lac Titicaca jusqu’à Cusco pour y fonder l’empire de Tawantinsuyu. Mais un à un, les Ayar disparaissent en chemin, se pétrifiant ou s’effaçant dans la roche, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un seul.

Vous êtes l’un de ces clans. Votre mission : les accompagner, apprendre leurs savoir-faire et devenir le clan le plus favorisé avant la fin du voyage. Ayar, signé Fabio Lopiano et Mandela Fernández-Grandon avec les illustrations d’Ian O’Toole, est un eurogame expert publié par Osprey Games, disponible en version française chez Super Meeple.

Ayar les enfants du soleil

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La fiche du jeu

ThèmeCivilisation inca, mythologie
MécaniquesPlacement d’ouvriers, gestion de ressources, collection
NiveauExpert
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
ÉditeurSuper Meeple
Auteur(s)Fabio Lopiano & Mandela Fernández-Grandon
Illustrateur(s)Ian O’Toole
Plateau Ayar
Plateau personnel
Plateau alien
plateau commun

Dans Ayar, vous incarnez un clan mineur de l’Ande précolombienne. La partie se déroule en quatre manches, chacune représentant un jour de voyage. Chaque jour, vous envoyez vos hommes construire des tambos (des étapes de relais) le long des chemins que parcourent les Ayar. Ces tambos vous donnent accès à quatre savoir-faire : le tissage, la poterie, l’agriculture en terrasses et la navigation sur roseaux.

Vos actions vous rapportent deux types de points distincts, des points Soleil (en faveur d’Inti) et des points Lune (en faveur de Mama Quilla). La règle d’or du jeu ? À la fin de la partie, seul le plus faible de vos deux scores compte. Autrement dit, être excellent dans un domaine et négligeable dans l’autre, c’est perdre. Tout l’enjeu est là, trouver et maintenir l’équilibre entre les deux divinités, alors que les options se réduisent manche après manche.

Ayar fonctionne avec deux plateaux (le plateau principal et le lac Titicaca) et un plateau personnel pour chaque joueur. C’est ce plateau personnel, une grille de 4×4 remplie de tambos, qui est vraiment au cœur de tout.

Le plateau personnel et les tambos

Votre plateau personnel présente une grille de seize tambos (des petites maisons à votre couleur) répartis en quatre quadrants. C’est depuis cette grille que vous allez déclencher vos actions. Plus vous videz des rangées ou des colonnes, plus vos actions deviennent puissantes. C’est la montée en puissance progressive du jeu. En début de partie, on agit avec peu de ressources et en fin de partie, chaque action fait vraiment la différence.

Plateau personnel Ayar

La phase de jour, cinq étapes par tour

Quand c’est votre tour, vous enchaînez cinq étapes dans l’ordre :

  1. Placer un marqueur d’étape. Vous choisissez l’un de vos cinq marqueurs d’étape (chacun correspond à la couleur d’un Ayar, plus un marqueur joker) et vous le posez à plat sur un emplacement libre en bordure de votre grille. La rangée ou colonne choisie doit contenir au moins un tambo. La position du marqueur détermine combien de cases avancera l’Ayar correspondant (indiqué par les flèches sur votre plateau).
  2. Déplacer l’Ayar. L’Ayar dont la couleur correspond à votre marqueur avance sur le plateau principal du nombre de cases indiqué. Si vous avez joué le marqueur joker, vous choisissez lequel bouger. Si l’Ayar atteint la case 30, un scoring collectif se déclenche immédiatement.
  3. Choisir et poser un tambo. Vous prenez un tambo dans la rangée ou colonne où vous avez placé votre marqueur, et vous le posez sur un emplacement libre situé derrière l’Ayar que vous venez de déplacer, c’est-à-dire entre lui et Tiwanaku. L’emplacement choisi détermine l’activité que vous allez réaliser.
  4. Réaliser l’activité. La puissance de votre action est égale au nombre d’emplacements vides dans la rangée ou colonne de votre marqueur. Plus vous avez vidé cette rangée lors des tours précédents, plus vous agissez fort. Les quatre activités sont détaillées ci-dessous.
  5. Vérifications de fin de tour. Vous vérifiez si vous avez vidé un quadrant (ce qui déclenche la pose d’un Temple) ou une rangée/colonne complète (ce qui déclenche un bonus personnel). Si l’Ayar que vous avez déplacé a franchi une tuile Raymi, un scoring solaire a lieu pour tous les joueurs.
Plateau commun Ayar

Les quatre activités

Toutes les activités se résolvent sur le plateau du lac Titicaca. Chacune génère des points Soleil (via la dévotion à Inti) ou des points Lune, selon le moment où vous les comptabilisez.

  • La poterie : Vous prenez des pots sur le plateau lac, dans la limite de votre puissance. Les pots sont de cinq couleurs différentes et valent des points Lune selon les ensembles que vous constituez : un pot seul rapporte peu, quatre pots de la même couleur rapportent beaucoup plus. Certains pots sont retournés et comptent comme n’importe quelle couleur. Des pots peuvent afficher un symbole Viracocha qui vous fait gagner un jeton bonus immédiatement.
  • Le tissage : Vous prenez des textiles (des tuiles à deux emplacements) que vous placez librement dans votre zone de tissage, en les faisant pivoter ou en les retournant. Vos points Lune correspondent à la valeur indiquée sous la colonne de droite que vous avez complétée intégralement, à condition que toutes les colonnes à sa gauche soient aussi complètes. C’est un puzzle spatial qui demande un peu d’anticipation.
  • L’agriculture en terrasses : Vous placez des cubes de maïs sur les terrasses du plateau lac. Vider des cases de votre plateau personnel révèle des symboles Soleil et Lune qui améliorent vos scores futurs. Le joueur qui a planté le plus de maïs dans le tour récupère un bonus Viracocha lors de la phase de nuit.
  • La navigation sur roseaux : Vous déplacez votre bateau sur le lac Titicaca selon votre puissance disponible. À chaque case carrée où vous entrez sans avoir déjà d’île, vous posez une île depuis votre plateau personnel. Vos points Lune correspondent à la valeur la plus élevée de vos îles placées. Certaines cases de votre plateau personnel révèlent des Viracocha quand vous retirez une île.

Les Viracocha, des bonus permanents ou ponctuels

Les jetons Viracocha se placent sur des emplacements dédiés de votre plateau personnel. Une fois le nombre requis atteint sur un emplacement, le bonus s’active : puissance supplémentaire pour une activité, points Lune par Temple, possibilité de déplacer un marqueur d’étape retiré, etc. Ces bonus peuvent changer significativement votre trajectoire en cours de partie.

Les tuiles Raymi et la montée en puissance solaire

Huit tuiles Raymi sont placées aléatoirement sur les chemins des Ayar en début de partie. Quand un Ayar les dépasse, tous les joueurs comptabilisent leurs symboles Soleil pour l’activité indiquée et augmentent leur cadran Inti en conséquence. Ce cadran ne repart jamais à zéro : la dévotion au Soleil s’accumule tout au long de la partie, ce qui rend les scorings anticipés particulièrement rentables.

La phase de nuit, l’Ayar qui prend sa retraite

À la fin de chaque manche, quand tous les joueurs ont posé leurs marqueurs disponibles, la phase de nuit commence. Elle se déroule en six étapes :

L’Ayar le moins avancé sur sa piste se retire et rejoint sa partenaire féminine dans la zone des Temples. C’est ici que les Temples que vous avez construits (en vidant un quadrant de votre grille) sont scorés en points Lune selon l’activité représentée et la colonne où ils se trouvent. Plus l’Ayar correspondant survit longtemps, plus vos Temples peuvent valoir cher.

Chaque joueur place ensuite son marqueur d’étape correspondant à l’Ayar retiré sur un emplacement de scoring Lune de son choix, pour déclencher un scoring d’activité. Enfin, tous les joueurs convertissent leur cadran Inti en points Soleil sur la piste de score. C’est l’aube.

La fin de partie et les lamas

Après la quatrième phase de nuit, chaque joueur distribue ses lamas accumulés entre ses deux pistes de score (Soleil et Lune), selon un barème indiqué sur le plateau. Votre score final est le plus faible de vos deux marqueurs. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Ayar ne dispose pas d’extension pour le moment. Nous mettrons cette section à jour si cela venait à changer.

Notre avis sur Ayar

15

Ayar est un jeu qui récompense la lecture du plateau et la planification à plusieurs tours. La mécanique de double scoring Soleil/Lune oblige à ne jamais négliger un axe au profit de l’autre, ce qui génère des choix pas toujours confortables. La montée en puissance des actions est bien calibrée, et la réduction progressive des possibilités au fil des manches donne au jeu un rythme qui se resserre naturellement.

À trois ou quatre joueurs, les interactions autour des Ayar ajoutent une dimension tactique. À deux joueurs ou en solo, l’expérience est un peu plus tranquille, l’espace étant moins disputé.

La mise en place est un peu longue pour ce niveau de complexité, et l’absence de variabilité sur les chemins des Ayar limite légèrement la rejouabilité sur le long terme. L’illustration d’Ian O’Toole est, comme toujours, très soignée, et facile à comprendre.

C’est un jeu pour amateurs de gestion qui apprécient les systèmes élégants et les dilemmes bien construits qui reste tout de même plus accessible que son grand frère Sankore.

Les + du jeu

  • Le double scoring Soleil/Lune, simple à comprendre et redoutable à maîtriser
  • La montée en puissance naturelle des actions au fil des tours
  • La réduction des options en fin de partie qui crée une vraie urgence
  • Les illustrations d’Ian O’Toole

Les – du jeu

  • La mise en place prend du temps pour un jeu de cette durée
  • Peu de variabilité entre les parties

Les ressources à télécharger pour Ayar

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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2 commentaires

  1. Bonjour, vous vous êtes trompés sur l’avis donné qui n’est manifestement pas celui du jeu (il y a des aliens dans le jeu ?!?)

    • Hello, effectivement je n’ai pas mis à jour la section des + et des – (problème de copié collé du test précédent de 1ers contacts). Le reste de l’avis était bon. Merci pour la remarque. Bonne journée

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