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Bella Vista, bâtissez la ville la plus rentable

Bella Vista, un jeu d'architecture et d'enchères où vous construisez une ville modulaire différente à chaque partie. Le matériel en 3D en jette, la prise en main est rapide... mais est-ce que ça suffit pour convaincre les joueurs aguerris ? 🏙️

👉 On vous dit tout dans notre test complet, avec les règles expliquées, notre avis sincère et les points forts et faibles du jeu 🎲

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Dans une bourgade paisible avec ses parcs verdoyants et ses rivières qui serpentent entre les quartiers, les architectes commencent à réfléchir. Bella Vista, c’est cette ville que vous allez construire ensemble, mais ne vous y trompez pas, derrière le décor bucolique se cache une vraie bataille d’architectes. Qui placera ses bâtiments aux meilleurs endroits ? On a testé le jeu pour vous et on vous dit tout.

Bella Vista

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La fiche du jeu

ThèmeUrbain / Architecture
MécaniquesEnchères, placement de tuiles, gestion de ressources
NiveauDébutant
Nombre de joueurs2 à 4 joueurs
ÉditeurStudio H, Gigamic
Auteur(s)Bruno Cathala & Andrea Mainini
Illustrateur(s)Weirdloop & Cyrille Bertin
Plateau Bella Vista
Vos bâtiments
Missions
La ville
Ordre du tour et contraintes

Bella Vista est un jeu de placement et de gestion dans lequel vous incarnez des architectes en compétition pour construire les bâtiments de votre couleur aux endroits les plus lucratifs de la ville. L’emplacement de vos bâtiments, les contrats que vous signez et l’ordre dans lequel vous construisez vont directement peser sur votre total de pièces en fin de partie. Et c’est bien celui qui en a le plus qui l’emporte.

Avant de plonger dans le détail des tours, sachez que chaque partie se joue en exactement huit tours, un pour chaque bâtiment à construire. La ville sur laquelle vous allez jouer est modulaire : vous l’assemblez vous-mêmes avant la partie avec des tuiles Quartier, des tuiles Parc et des tuiles Rivière. Résultat, le plateau est différent à chaque fois.

La ville et le plateau d’offre

La ville est donc constituée de tuiles assemblées librement. Autour du plateau, vous disposez aussi d’un plateau d’offre qui va dicter l’ordre de jeu à chaque tour. Ce plateau propose plusieurs emplacements numérotés avec des coûts qui varient de 0 à 7 pièces selon le nombre de joueurs. Plus vous payez, plus vous jouez tôt dans le tour.

La phase d’offre : choisir son ordre de jeu

Au début de chaque tour, chaque architecte choisit un emplacement sur le plateau d’offre et y dépose, face cachée, une carte Construction tirée de sa main. Le coût de l’emplacement est payé immédiatement.

L’ordre dans lequel vous choisissez votre emplacement est déterminé par les résultats du tour précédent : l’architecte qui a posé le plus petit bâtiment au tour d’avant choisit en premier. C’est donc une mécanique qui se régule d’elle-même : si vous construisez petit, vous serez avantagé au prochain tour pour choisir votre place.

Deux architectes ne peuvent pas occuper le même emplacement. Si votre budget ne vous laisse aucune option accessible, vous êtes automatiquement relégué en dernière position.

Placer un bâtiment et respecter les contraintes

Une fois les offres posées, la phase de construction commence dans l’ordre inverse : celui qui a payé le plus cher joue en premier. Chaque architecte retourne sa carte Construction et place le bâtiment correspondant sur les cases libres de la ville. On ne peut pas construire sur les parcs ni sur les rivières.

La contrainte du tour, visible sur une carte Contrainte tirée à chaque début de tour, impose une règle à respecter pour le placement. Ça peut être, par exemple, construire uniquement sur un quartier précis, être adjacent à un parc, ou au contraire ne pas toucher une rivière. Si vous ne pouvez pas respecter la contrainte, vous devez placer votre bâtiment en bordure de ville, et votre tour s’arrête là : pas de pièces, pas de contrat.

Gagner des pièces grâce aux adjacences

Dès que votre bâtiment est posé, vous gagnez des pièces en fonction de ce qui l’entoure :

  • 1 pièce par bâtiment adjacent strictement plus petit que le vôtre
  • 3 pièces si votre bâtiment est le plus grand de tous les bâtiments adjacents, ou s’il est complètement isolé

Ce système pousse à bien choisir où vous vous installez. Un bâtiment de hauteur 7 posé à côté de trois petits bâtiments peut rapporter gros, mais attention à ne pas vous faire coiffer au poteau par un adversaire qui aurait la même idée.

Les contrats : des bonus à saisir

Après avoir posé votre bâtiment et gagné vos pièces, vous pouvez, si vous remplissez les conditions, prendre une carte Contrat parmi celles disponibles. Ces cartes rapportent des pièces supplémentaires en fin de partie et sont très variées : avoir au moins deux bâtiments sur un quartier précis, avoir des bâtiments en bordure de ville, être adjacent à la rivière… Une seule carte par tour et par architecte.

Les cartes Contrat ne sont pas remplacées immédiatement, seulement en fin de tour. Donc si vous jouez en premier et que vous prenez un contrat, les autres joueurs ne le verront plus disponible.

La fin de partie et le décompte des points

Quand chaque architecte a posé ses huit bâtiments, la partie se termine. On ajoute alors les pièces issues de deux cartes Objectif tirées en début de partie :

  • Les objectifs de hauteur récompensent la somme des hauteurs de vos bâtiments qui sont adjacents à un parc, une rivière, ou en bordure de ville. Selon la carte tirée, un seul de ces critères s’applique.
  • Les objectifs d’ensemble regardent vos groupes de bâtiments adjacents (appelés ensembles). Selon la carte, vous pouvez gagner 2 pièces par case de votre plus grand ensemble, 10 pièces par ensemble formé, ou payer une pénalité de 5 pièces pour chaque bâtiment isolé.

On additionne ensuite la valeur des cartes Contrat récupérées pendant la partie. L’architecte avec le plus de pièces remporte la victoire. En cas d’égalité, c’est celui qui possède le plus grand ensemble de bâtiments (en nombre de cases) qui l’emporte.

Bella Vista ne dispose pas d’extension à ce jour. On vous tient au courant si ça venait à changer.

Notre avis sur Bella Vista

12

Bon, commençons par le début, je suis pas vraiment le public. Et ça a son importance sur l’avis. Bella Vista n’est pas vraiment fait pour les joueurs qui cherchent de la complexité. Si vous avez l’habitude de jeux avec plusieurs couches de stratégie, vous risquez de trouver l’expérience un peu légère.

Les mécaniques fonctionnent, elles sont cohérentes, mais on reste en surface. La phase d’enchère aurait pu créer de vraies situations tendues entre les joueurs, mais en pratique les décisions se prennent assez vite. Le placement des bâtiments suit la même logique : c’est lisible, peut-être trop.

Ce qui sauve le jeu (à mon sens) c’est son accessibilité. Pour des joueurs occasionnels ou pour initier des novices, Bella Vista remplit bien son rôle. La ville modulaire apporte une fraîcheur bienvenue et le matériel en 3D fait son effet sur la table. C’est un jeu qu’on sort facilement en famille ou avec des amis qui ne jouent pas souvent.

Les + du jeu

  • Prise en main rapide dès la première partie
  • La ville modulaire garantit une bonne variété
  • Le matériel en 3D est vraiment sympa visuellement
  • Les mécaniques d’enchère et de placement se combinent bien

Les – du jeu

  • Peut sembler un peu répétitif après plusieurs parties
  • La profondeur stratégique reste limitée sur la durée

Les ressources à télécharger pour Bella Vista

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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