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Gwent, le jeu de cartes de The Witcher, débarque en version physique 

Vous avez passé des heures à traîner dans les tavernes de Novigrad à collectionner les cartes ? Gwent débarque en version physique ⚔️

No Loading Games et Gigamic permettent un portage au top ou deckbuilding et stratégie seront de mise 😱

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Vous avez passé des heures à traîner dans les tavernes de Novigrad à collectionner les cartes, à humilier des mages et des soldats en duel, ou simplement à ignorer la quête principale pour chercher un nouvel exemplaire de Geralt de Riv version dorée ? Bonne nouvelle, le Gwent sort (enfin) en jeu de société.

Pensé comme un hommage au jeu vidéo The Witcher 3, Gwent : le jeu de cartes légendaire veut ramener les sensations à votre table de salon. Alors que les fans attendaient depuis des années une version officielle, c’est désormais chose faite. Le jeu est là, bien réel, bien illustré, et prêt à se jouer à deux, voire plus si l’envie vous prend. Avant de dégainer votre pièce d’or pour acheter une boîte, on a mis les mains dedans. Voici notre retour complet.

Gwent le jeu de cartes légendaire

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La fiche du jeu

ThèmeThe Witcher
MécaniquesCartes, affrontement, deckbuilding
NiveauInitié
Nombre de joueurs1 à 5 joueurs
ÉditeurNo Loading Games
Auteur(s)CD Project
Illustrateur(s)CD Project
Plateau Gwent
Deck
Plateau de jeu

Gwent : le jeu de cartes légendaire est une version physique du célèbre mini-jeu apparu dans The Witcher 3. Vous y incarnez l’une des cinq factions du continent (Scoia’tael, Skellige, Nilfgaard, Royaumes du Nord ou Monstres) et vous affrontez un adversaire dans un duel en trois manches. Le but est simple, remporter deux manches avec un deck de seulement dix cartes.

Entre l’identité forte de chaque faction et la mécanique de jeu qui pousse à réfléchir au-delà de l’instant présent, Gwent vise juste. C’est rapide à sortir, mais ça fait cogiter.

Si vous n’avez jamais touché au jeu vidéo, pas de panique. Gwent est un duel de cartes qui se joue en trois manches maximum. Chaque joueur a dix cartes en main, pas une de plus, et vous ne piocherez plus ensuite. Votre but est de gagner deux manches sur trois en totalisant plus de force que votre adversaire sur le plateau.

Pas besoin de connaître les personnages ou l’univers de The Witcher pour s’y mettre. Gwent repose sur une structure de jeu très lisible. A votre tour, vous jouez une seule carte, puis c’est à l’autre. Quand les deux joueurs ont passé ou joué toutes leurs cartes, la manche est terminée.

La structure d’un tour, simple à comprendre et dur à maîtriser

Un tour de jeu se passe toujours de la même manière. On ne peut pas faire plus facile : 

  1. Le joueur actif choisit une carte de sa main
  2. Il la pose sur l’une des trois lignes de son camp
  3. Il applique les effets éventuels
  4. Puis l’autre joueur joue à son tour.

À tout moment, vous pouvez choisir de passer. Une fois que vous avez passé, vous ne rejouez plus pour cette manche. Vous laissez l’adversaire poser ses dernières cartes… s’il le souhaite. Quand les deux ont passé, on compte les points sur le plateau. Celui qui en a le plus remporte la manche.

La gestion de la main, un jeu en 10 cartes

C’est sans doute l’un des points les plus tendus du jeu. Vous n’avez que dix cartes pour toute la partie. Pas de pioche à chaque manche. Ce que vous avez au départ, c’est votre stock complet.

Ça change la manière d’aborder un duel. Gagner la première manche en dépensant 6 ou 7 cartes peut vous laisser sans force pour la suite. À l’inverse, perdre volontairement en ne jouant que 2 ou 3 cartes peut vous mettre en bonne position pour dominer les deux suivantes. C’est là que le bluff entre en scène. Cela dit, les pouvoirs de certaines cartes vous aident à récupérer de la pioche en fonction de votre style de jeu. A vous d’être malin.

Deck Gwent
Votre deck ne comporte que 10 cartes pour les 3 manches. A vous de bien gérer votre main.

Les factions et leurs effets

Dans Gwent, vous jouez jouez avec un deck de faction. Il en existe cinq, toutes très différentes dans leur fonctionnement :

  • Monstres : déferlent sur le terrain, misent sur le surnombre et les effets de rassemblement.
  • Scoia’tael : se spécialisent dans les cartes agiles pour jouer sur différentes lignes
  • Skellige : brutaux, se renforcent en canalisant sa puissance
  • Royaumes du Nord : jeu militaire équilibré, avec des boosts de lignes et des combos solides
  • Nilfgaard : misent sur le contrôle, la disruption et la manipulation de main adverse

Chaque deck se compose de cartes chefs qui confère une capacité spéciale, de cartes d’unité avec une force et de cartes spéciales qui donnent des effets (comme la météo qui change l’aspect du jeu en cours). Ces effets sont lisibles et facilement intégrables après une ou deux parties.

Cartes Gwent
Apprendre à maîtriser les combos de votre deck ne sera pas si simple.

Fin de manche et victoire

Une manche se termine quand les deux joueurs ont passé. On additionne la valeur de toutes les cartes sur le terrain. Celui qui a le score le plus élevé remporte la manche. Gagnez-en deux, et vous remportez la partie.

C’est un détail mais ça change pas mal le rythme vis à vis des autres jeux d’affrontements du genre. Parce qu’ici, il ne s’agit pas de réduire les points de vie de l’autre à 0. Mais “juste” à avoir une puissance plus importante pour la manche.

Les modes de jeu disponibles

Gwent se joue principalement à deux, mais ce n’est pas la seule manière de l’aborder. Le jeu propose six modes différents, pensés pour varier les plaisirs, élargir les possibilités… ou s’entraîner en solo. Voici un tour rapide des formats inclus dans la boîte :

  • Duel classique (1v1) : Le cœur du jeu. Chacun choisit un deck de faction, on joue en trois manches, et le premier à en gagner deux l’emporte. C’est le mode recommandé pour découvrir les mécaniques.
  • Mode Blitz : Une version raccourcie, plus nerveuse. Une seule manche, une main réduite à 6 cartes. Tout se joue rapidement, sans seconde chance. Pratique pour des parties express ou pour trancher une égalité.
  • Mode solo : Oui, vous pouvez jouer en solo. Le livret propose un système simple dans lequel une IA simulée (avec un comportement automatisé) est opposée à votre deck. Il s’agit d’une entrée en matière pour tester vos combinaisons ou apprendre à gérer votre main.
  • Tournoi à plusieurs : Si vous êtes 4 ou 5 autour de la table, vous pouvez organiser un mini tournoi. Chaque joueur prend une faction différente et affronte les autres en duel. Celui qui gagne le plus de parties remporte la session. C’est simple, fluide et ça tourne bien.
  • Mode 2v2 : Deux équipes de deux s’affrontent en alternant les tours. Chaque joueur garde son propre deck, mais la manche se joue de façon collective. La coordination devient alors essentielle, surtout pour ne pas gaspiller vos cartes inutilement.
  • Duel miroir : Un format sympa pour les curieux. Les deux joueurs utilisent exactement le même deck, ou la même faction. Tout repose alors sur la gestion de la main, l’ordre de jeu, et la capacité à lire l’adversaire. Idéal pour tester les limites d’un deck.

Pour l’instant, Gwent arrive avec une boîte déjà bien remplie (436 cartes, plusieurs decks). Mais ce lancement s’inscrit dans une logique de développement progressif. Il ne s’agit pas d’un jeu de cartes à collectionner à la façon d’un Pokémon ou Magic donc les contenus à venir seront plus sous forme d’extensions.

Notre avis sur Gwent

18

Les portages c’est pas mon dada ! Souvent loin du jeu de base, raté et purement fan service. Mais Gwent réussit à transformer le mini-jeu culte d’un jeu vidéo en une vraie expérience jouable sur table, sans que cela sonne artificiel ou plaqué. Grâce notamment à un élément, la fidélité !

Pour ce qui ne connaissent pas, ce n’est pas un jeu à combos complexes ou à effets en cascade. Ici, tout tourne autour de la main, la lecture de l’adversaire et le bon tempo. Vous avez dix cartes. Pas onze. Et tout va se jouer dans ce cadre, sans rattrapage. Cette contrainte pousse à réfléchir autrement, à ne pas tout balancer sur le terrain, à parfois perdre pour mieux revenir. Ce rythme lent, presque posé, tranche avec pas mal de jeux de cartes modernes. 

L’univers visuel reprend fidèlement celui de The Witcher, sans surcharge. Même si vous n’êtes pas un fan de Geralt, vous ne vous sentirez pas perdu. Le thème habille le jeu, sans le noyer.

Pour faire simple Gwent est un jeu qui tranche. Très particulier dans sa mécanique, il demande pas mal de réflexion mais limite les combos à tout vas (on est pas dans Hearsthone 😅). Si ça ne vous fait pas peur alors foncez, c’est une pépite.

Les + du jeu

  • Un vrai jeu à deux. Pas de pitié, pas de hasard mal dosé, juste vous et votre adversaire autour de 10 cartes
  • Un bluff constant
  • Des factions marquées, chacune a une identité claire sans être trop chargée en règles
  • Un jeu accessible rapidement, une seule partie suffit pour comprendre les bases
  • Modes de jeu variés, tournoi, solo, 2v2… la boîte propose déjà plusieurs formats

Les – du jeu

  • Peu de personnalisation en début de partie. Chaque deck est figé, ce qui limite l’évolution
  • Un rythme assez lent pour les amateurs d’interactions continues, pas de combos spectaculaires ou de retournements bruyants
  • Pas de pioche ni d’ajustement en cours de partie, une erreur en début de manche peut coûter cher sans moyen de revenir
  • L’intérêt dépend beaucoup du niveau des joueurs

Les ressources à télécharger pour Gwent

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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