Imaginez un monde où le deckbuilding rencontre le Battle Royale. Une arène qui se désagrège sous vos pieds, des adversaires qui optimisent leurs ressources pour vous éliminer, et un seul objectif : survivre ou atteindre 5 points Rivals avant les autres. Bienvenue dans Rivals, un jeu qui mélange gestion de deck, combats tactiques et adaptation constante. Vous incarnez un Ashak, un guerrier doté de compétences uniques, et vous évoluez dans la WildTech, un terrain de jeu qui se transforme au fil de la partie.
Mais est-ce que ce cocktail fonctionne vraiment ? Est-ce qu’on a une vraie tension de fin de partie ou juste un chaos ingérable ? 🤔 On a testé pour vous, voici notre verdict !

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La fiche du jeu
| Thème | Battle royal |
| Mécaniques | Deckbuilding, affrontement |
| Niveau | Intermédiaire |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Éditeur | Unkindgames |
| Auteur(s) | Baptiste Roux, Sami Jaafar, Léonard Ebel, Maxime Schio |
| Illustrateur(s) | Baptiste Roux |
Le jeu mélange deckbuilding et affrontements tactiques. Chaque tour, vous utilisez vos points d’action pour explorer, récolter des ressources, jouer des cartes ou attaquer vos adversaires. Plus la partie avance, plus les affrontements deviennent inévitables, et seuls les plus malins tireront leur épingle du jeu.
Comment jouer à Rivals ?
Avant de se lancer dans l’arène, mieux vaut comprendre comment fonctionne Rivals. Entre la mise en place, le tour des joueurs et les différentes actions possibles, le jeu repose sur un enchaînement de manches où chaque décision façonne la partie. Si l’objectif est simple, la manière d’y parvenir est bien plus subtile qu’il n’y paraît. Voyons ensemble comment tout cela s’articule.
Le plateau de jeu, une arène de combat !
Avant de plonger dans l’arène, il faut préparer la WildTech et équiper chaque joueur. L’installation est assez rapide une fois qu’on connaît le jeu, mais la première partie demandera un peu d’attention.
L’arène est composée de plusieurs tuiles qu’il faut disposer en respectant un schéma précis. La tuile centrale est placée en premier, suivie des tuiles longues et des trigones, qui forment un terrain évolutif. Certaines tuiles restent cachées et ne seront révélées qu’au fil de la partie. Une fois la WildTech installée, chaque joueur choisit son Ashak, le personnage qu’il incarnera tout au long de la partie. Chaque Ashak possède un plateau individuel, des cartes propres et des capacités uniques, ce qui influence la stratégie adoptée avec une asymétrie.
Ensuite, chacun reçoit ses cartes de départ : un mélange de cartes Blaster et Psywave, qui permettront d’attaquer et d’interagir avec l’environnement. Une carte Guilde est également attribuée, offrant des bonus permanents. Les ressources de base sont placées sur le plateau, et les différents decks de cartes (Interface, Événements, Zones) sont mélangés et mis à disposition.
Une fois tout cela en place, les joueurs peuvent choisir leur point de départ sur la WildTech. Il est interdit de commencer sur la tuile centrale ou une case déjà occupée, ce qui force à se positionner stratégiquement dès le début. Tout est prêt, l’arène est stable… mais pas pour longtemps.
Un jeu qui se déroule en manche
Une partie de Rivals se joue en plusieurs manches, elles-mêmes divisées en tours. Chaque manche suit le même schéma : les joueurs piochent leurs cartes, effectuent leurs actions, puis l’arène évolue en supprimant certaines tuiles.
Au début d’une manche, chaque joueur pioche quatre cartes de son deck. Si le deck est vide, la défausse est mélangée pour former une nouvelle pioche. Ensuite, les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par le premier joueur, puis en continuant dans le sens horaire. Un tour est simple : chaque joueur dispose de deux Points d’Action (PA) à dépenser librement entre différentes actions :
- Se déplacer pour éviter de finir dans une zone en train de disparaître
- Explorer de nouvelles tuiles pour découvrir des ressources ou des opportunités
- Récolter des ressources pour améliorer son deck ou se préparer aux combats
- Négocier un Sponsor pour obtenir des avantages et gagner des Points Rivals
- Jouer des cartes pour attaquer, se défendre ou modifier la situation à son avantage
Quand chaque joueur a joué deux tours complets, la manche prend fin. L’arène se contracte : certaines tuiles disparaissent, rendant le terrain plus dangereux et forçant les joueurs à se rapprocher. Une nouvelle carte Événement peut également modifier les règles de la prochaine manche.
Zoom sur les combats… On est quand même dans une arène !
Dans Rivals, l’affrontement est inévitable. Si l’exploration et la gestion des ressources sont essentielles, les combats déterminent souvent l’issue de la partie. Attaquer un adversaire peut permettre d’éliminer une menace directe, mais aussi de récupérer des Points Rivals et des cartes précieuses.
Un combat commence lorsqu’un joueur joue une carte Attaque et cible un adversaire à portée. Chaque carte Attaque possède une portée minimale et maximale, et certaines exigent une ligne de vue dégagée. Les attaques peuvent être physiques, mentales ou explosives, chacune ayant ses propres règles et effets. Une fois l’attaque déclarée, la cible a plusieurs moyens de réagir : lancer des dés de défense pour réduire les dégâts, utiliser une carte de protection ou se reposer sur un bouclier s’il en possède un.
Les dés de défense jouent un rôle clé. Chaque Ashak possède deux dés de base, mais il est possible d’en obtenir davantage en activant des jetons d’Anticipation ou en bénéficiant de certains effets de terrain. Une bonne défense peut annuler une attaque, mais les jetons d’Anticipation sont limités, obligeant les joueurs à bien gérer leurs ressources.
Les combats ne sont pas seulement une question de puissance, mais aussi de gestion des ressources et du bon timing. Une attaque mal placée peut vous exposer inutilement, tandis qu’un coup bien préparé peut faire basculer la partie.
L’évolution de l’arène, une dose de tension bien pensée
Dans Rivals, l’arène WildTech n’est jamais figée. À chaque fin de manche, une partie du terrain disparaît, forçant les joueurs à adapter leur stratégie et à se rapprocher les uns des autres. Ce phénomène ajoute une pression constante : rester immobile trop longtemps, c’est risquer de se retrouver coincé sur une tuile vouée à sombrer dans le Néant.
La disparition des tuiles suit un ordre précis déterminé par les cartes Zone. Au début, seules les tuiles de l’Ère I sont concernées, mais au fil des manches, les Ères II et III s’effacent à leur tour, réduisant considérablement l’espace de jeu. Lorsqu’une tuile disparaît, tout ce qui s’y trouvait est perdu, et un joueur qui s’y trouvait doit immédiatement se replacer sur une case adjacente… en perdant quatre Points de Vie au passage.
En parallèle, des événements viennent pimenter la partie. Tirés au début de certaines manches, ces événements modifient temporairement les règles du jeu : apparition de nouvelles ressources, restrictions de déplacement, changements dans le coût des actions… Impossible de prévoir à l’avance leur effet, ce qui oblige à ajuster son plan en permanence.
L’évolution du terrain est ce qui empêche le jeu de s’éterniser. Plus l’arène rétrécit, plus les confrontations deviennent inévitables, et plus la tension monte à l’approche du dénouement.
Les extensions de Rivals
Pour le moment, Rivals ne propose pas d’extensions officielles. Le jeu de base offre déjà une bonne diversité grâce aux nombreux Ashaks jouables, aux cartes variées et à l’arène évolutive, mais on peut facilement imaginer de futurs ajouts.
Notre avis sur Rivals
Rivals mélange deckbuilding, affrontements tactiques et terrain évolutif dans une arène qui pousse les joueurs à s’adapter en permanence. Le concept est original, et l’équilibre entre la construction du deck et la survie fonctionne bien. L’expérience de jeu est marquée par une montée en tension progressive. Au début, chacun explore, améliore son deck et évite les confrontations directes. Mais à mesure que l’arène se rétrécit, les combats deviennent inévitables, et c’est là que le jeu révèle tout son potentiel. Côté matériel, l’ensemble est clair et fonctionnel, avec un DA de fou aidé par un lore vraiment cool. En somme, Rivals est un des meilleurs jeux d’affrontements de ces dernières années. Je vous le conseils vivement si vous aimez le genre.
Les + du jeu
- Un mélange efficace entre deckbuilding et affrontements tactiques
- Une arène évolutive qui oblige à adapter sa stratégie en permanence
- Des combats dynamiques avec plusieurs options de défense et d’attaque
- Une bonne rejouabilité, avec des parties qui ne se ressemblent pas
Les – du jeu
- Une première partie qui peut sembler complexe à cause des nombreuses mécaniques à assimiler
- Un facteur aléatoire présent dans les combats et les événements, qui ne plaira pas à tout le monde
- Le risque d’élimination prématurée, qui peut laisser un joueur sur la touche en fin de partie
Les ressources à télécharger pour Rivals
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