Quand on parle de Dune, on imagine immédiatement des horizons de sable infinis, des complots politiques dignes des plus grandes sagas, et bien sûr, des vers des sables géants prêts à tout avaler sur leur passage. Mais cette fois-ci, l’univers de Frank Herbert se dévoile sous forme de wargame avec Dune : La Guerre sur Arrakis, un jeu de plateau stratégique signé CMON.
Alors, prenez place à la tête des forces Atreides ou Harkonnens, et préparez-vous à livrer bataille pour la planète Arrakis. Que vous soyez du côté de la prescience et de la nature, ou de la force brute et de la corruption, une chose est sûre : la guerre pour l’épice sera sans merci. Mais est-ce que ce wargame expert est à la hauteur de vos attentes ? C’est ce qu’on va voir ensemble dans notre test (Attention, Dune : la guerre sur Arrakis est un jeu expert ++. Nous expliquer le jeu en surface mais pas l’ensemble des mécaniques. Le but est de pouvoir vous projeter et non de faire le détail des règles).

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La fiche du jeu
| Thème | Dune, science fiction |
| Mécaniques | Majorité, dés, asymétrie, combat |
| Niveau | Expert |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs (2 vs 2 pour 4 joueurs) |
| Éditeur | Cmon |
| Auteur(s) | Marco Maggi, Francesco Nepitello |
| Illustrateur(s) | Stefano Moroni, Paolo Parente, Steve Prescott, Henning Ludvigsen |
Dune : La Guerre sur Arrakis vous plonge dans un conflit stratégique où deux maisons s’affrontent pour le contrôle de la planète désertique Arrakis. Vous prendrez le commandement des forces Atreides ou des Harkonnens, chacune avec ses objectifs uniques. Ce jeu de plateau propose une asymétrie totale entre les factions, où la gestion des ressources (notamment la précieuse épice) et la tactique militaire sont au cœur de la bataille. Accrochez-vous, car la lutte pour Arrakis est sans pitié, et les vers des sables ne sont jamais loin pour engloutir vos forces !
Comment jouer à Dune : la guerre sur Arrakis ?
Deux factions s’affrontent pour la suprématie sur Arrakis. Le but ? Dominer la planète à travers des combats, la maîtrise de ressources essentielles comme l’épice, et des manœuvres politiques subtiles. Chaque camp a un objectif de victoire spécifique qui oriente sa manière de jouer :
- Harkonnen : Vous devez accumuler 10 points de suprématie en détruisant les Sietches Fremen et en dominant les territoires clés.
- Atreides : Votre but est d’accomplir les prophéties de prescience en atteignant vos objectifs secrets et en utilisant les forces Fremen et les éléments naturels d’Arrakis.
Le chemin vers la victoire varie donc radicalement selon la faction que vous choisissez. Mais chaque mouvement, chaque décision comptera pour dominer ce désert hostile ! Petit détail, le jeu se présente comme un jeu pour 1 à 4 joueurs mais c’est plutôt un pur jeu 2 joueurs. Chacun sa faction et voilà 😅
Le contrôle de territoire : occuper des zones stratégiques
Le plateau est un vaste terrain de jeu qui représente les principales zones de la planète Arrakis, allant des montagnes aux plateaux, en passant par les dangereux déserts. Le jeu repose énormément sur le contrôle de ces territoires. Chaque secteur que vous contrôlez vous octroie des avantages stratégiques, et certains territoires offrent des ressources clés, comme l’épice.
En début de partie, Les Harkonnen ont l’avantage avec une force militaire supérieure. Ils contrôlent plusieurs régions, ce qui leur permet de récolter plus d’épices. Les Atréides quant à eux, doivent user de finesse et d’une guerre de guérilla, en jouant avec des forces Fremen cachées et en manipulant les vers des sables pour harceler l’adversaire.

Vous allez ainsi devoir envoyer vos troupes occuper des zones, mais attention ! Plus vous vous exposez, plus vous devenez une cible facile pour les forces adverses ou pour les dangers naturels (on y revient juste après 😉).
La gestion des ressources : l’épice, c’est la vie !
Dans Dune : La Guerre sur Arrakis, l’épice est la ressource la plus précieuse. Elle est indispensable pour alimenter vos armées, activer des capacités spéciales, ou maintenir votre influence auprès des grandes puissances galactiques (CHOAM, Guilde Spatiale, Landsraad). Mais elle les 2 factions n’en ont pas le même usage et les mêmes besoins :
- Pour les Harkonnen : Vous déployez des moissonneuses sur les zones désertiques riches en épices. À la fin de chaque tour, vous récoltez cette épice pour l’utiliser. Plus vous avez de moissonneuses sur le plateau, plus vous récoltez. Mais attention aux vers des sables, toujours à l’affût !
- Pour les Atréides : Vous avez moins besoin d’épices directement, mais vous devez empêcher les Harkonnen d’en récolter. Utilisez vos alliances avec les Fremen et manipulez les vers des sables pour détruire leurs moissonneuses.
Les combats tactiques : tout est dans le timing et les forces en présence
Les affrontements sont au cœur de la stratégie dans Dune : La Guerre sur Arrakis. Que vous soyez en train de défendre un secteur stratégique ou d’attaquer pour prendre le contrôle d’une zone, les combats sont des moments cruciaux.
Le combat se déclenche lorsqu’une armée entre dans une région occupée par des unités ennemies ou contrôlée par l’adversaire. L’attaquant initie l’affrontement et prend l’initiative pour définir les forces engagées. Chaque joueur utilise les unités présentes dans la région. Les unités régulières fournissent la base de votre armée, mais les unités d’élite, comme les Fedaykins pour les Atreides ou les Sardaukars pour les Harkonnen, ont des capacités spéciales qui les rendent plus puissantes en annulant des résultats adverses. Les leaders jouent un rôle clé. Par exemple, un leader comme Paul Atreides ou le Baron Harkonnen accompagne les troupes et améliore leurs performances en combat grâce à des pouvoirs ou des compétences spéciales qui peuvent être déclenchés lors de la résolution des dés.
Ensuite, le combat se déroule de la façon suivante :
- Lancement des dés : Chaque unité engagée dans le combat permet de lancer un dé de combat, avec un maximum de 6 dés par joueur. Les résultats sur les dés déterminent les dégâts infligés à l’adversaire ou les défenses mises en place pour contrer les attaques.
- Calcul des dégâts : Après avoir lancé les dés, chaque joueur compare les résultats. Les dégâts non annulés infligent des pertes à l’adversaire, qui doit retirer des unités du plateau. Les unités régulières sont les premières à être éliminées, mais les unités d’élite peuvent être utilisées pour absorber les pertes en fonction des capacités spéciales de la faction.
- Continuité du combat : Une fois les résultats de dés appliqués, le joueur peut choisir de continuer le combat ou de battre en retraite. Si un joueur choisit de battre en retraite, il déplace ses troupes survivantes vers une région adjacente libre. S’il n’y a pas de région adjacente disponible, les troupes ne peuvent pas battre en retraite et doivent poursuivre le combat.
- Contrôle de zone : Le joueur victorieux prend le contrôle de la région où le combat a eu lieu. Si c’était une zone clé comme une région riche en épice ou un Sietch Fremen, cela peut apporter des avantages stratégiques ou des points de victoire importants selon les conditions de la partie.
- Cas spécial : Enfin, certains combats peuvent déclencher des effets spéciaux, comme l’apparition d’un ver des sables dans les régions désertiques, détruisant à la fois les forces et les installations présentes dans la région.
Les vers des sables et les dangers du désert : la nature est votre meilleure arme
Pour contrer le manque de puissance militaire, les Atreides ont un atout unique dans leur manche : les vers des sables. Ces gigantesques créatures souterraines peuvent être invoquées pour détruire des moissonneuses ou des armées entières, rendant les zones désertiques extrêmement dangereuses pour les Harkonnen. À chaque tour, les Atreides peuvent placer des jetons vers des sables dans des zones désertiques. Si un ver des sables est invoqué, il détruira toute moissonneuse ou toute armée présente dans la région. C’est une arme de destruction massive. De même, ils peuvent utiliser les tempêtes de Coriolis, infligeant des dégâts supplémentaires dans les zones désertiques et forçant les armées Harkonnen à battre en retraite.

L’asymétrie des factions : une approche radicalement différente pour chaque camp
L’une des forces du jeu réside dans l’asymétrie des factions. Les Harkonnen et les Atreides jouent de manière totalement différente. Si vous prenez les Harkonnen, vous devrez user de la force brute, de la supériorité militaire et de la collecte d’épices. En revanche, les Atreides misent sur une approche plus subtile, jouant avec les forces de la nature et des alliances.
Les Harkonnen : force militaire et collecte d’épice 💪
- Vous devez maximiser la production d’épices pour maintenir vos troupes et relations avec l’Imperium.
- Votre force militaire est redoutable, notamment avec les Sardaukars qui dominent les batailles.
- Les Harkonnen se concentrent sur le contrôle territorial, cherchant à éliminer les forces Fremen pour asseoir leur domination.
Les Atreides : guérilla et prophéties Fremen 🌿
- Vous devez également anticiper les mouvements de l’ennemi grâce aux capacités de prescience de vos leaders.
- Les Atreides jouent davantage sur la manipulation et la guerre de guérilla. Ils utilisent les vers des sables et les dangers du désert pour frapper les Harkonnen là où ça fait mal.
- Vos objectifs sont souvent plus cachés, car vous devez accomplir les prophéties de prescience et protéger les Sietches Fremen.
Un tour de jeu : de la planification à l’action
Un tour de jeu est en soi assez simple à comprendre dans son approche. Cela se passe en 4 étapes :
- Pose des véhicules (Harkonnen) : Vous placez vos moissonneuses et ornithoptères pour récolter l’épice ou déplacer vos troupes.
- Résolution des actions : Chaque joueur lance ses dés d’action et décide des mouvements, des combats ou des actions spéciales à mener. Les Atreides placent leurs jetons Fremen pour préparer leurs embuscades, tandis que les Harkonnen cherchent à étendre leur domination.
- Dangers du désert (Atreides) : Les Atreides activent leurs vers des sables ou déclenchent des tempêtes de Coriolis pour affaiblir les forces Harkonnen.
- Récolte d’épice (Harkonnen) : Les Harkonnen retirent leurs moissonneuses du plateau et récoltent l’épice nécessaire pour financer leurs troupes et leurs relations politiques.
C’est en revanche toutes les imbrications entre les actions qui font de Dune : la guerre sur Arrakis un très gros jeu !
Les extensions de Dune : la guerre sur Arrakis
L’extension La Guilde Spatiale introduit plusieurs nouveautés. Elle permet aux joueurs d’accéder à des renforts supplémentaires, envoyés par la Guilde Spatiale elle-même. Vous pouvez affréter des vaisseaux longs-courriers qui transportent des frégates spatiales fournies par le CHOM (le consortium galactique de commerce) ainsi que des troupes des Grandes Maisons, octroyées par le Landsraad. Ces nouvelles forces peuvent être déployées sur Arrakis pour renforcer vos positions.
L’extension inclut également un nouveau plateau spatial, où les Heighliners, les vaisseaux de la Guilde Spatiale, parcourent l’espace pour livrer des renforts directement sur la planète. Chaque faction dispose désormais d’un plateau dédié pour gérer ses renforts. Ces plateaux permettent de stocker les unités envoyées par l’Imperium et de les déployer rapidement sur Arrakis, ajoutant ainsi une nouvelle couche stratégique au jeu.
Notre avis sur Dune : la guerre sur Arrakis
Clairement Dune : guerre sur Arrakis est un très gros jeu orienté expert. L’asymétrie est très bien contrôlé et offre des stratégies très différentes et des combats qui se maitrise dans la durée. De même la programmation est une clé de votre réussite. On ne joue pas à Dune comme un bourrin. J’ai aussi apprécié le fait que la licence cinéma n’est pas au coeur du jeu. On a une vrai proposition d’un jeu bien ficelé et pas du fan service. Malgré tout, tout n’est pas parfait. D’abord sur l’ergonomie, c’est très vite la galère sur la table car le jeu prend une place immense. Autre élément important, pour prendre du plaisir, il faudra faire plusieurs parties. Notamment car la maison Atréides est plus complexe à prendre en main et que cela créé un déséquilibre sur les 1ères parties. Au delà de ça, si vous acceptez de passer de nombreuses heures dessus, je vous garantie que vous y prendrez du plaisir.
Les + du jeu
- Chaque faction a un style de jeu vraiment distinct
- La gestion des ressources et des combats est cruciale et variée
- L’univers de Dune est magnifiquement représenté à travers les figurines et le design du plateau
Les – du jeu
- Prévoyez du temps, les parties peuvent durer 3 heures ou plus
- Un léger déséquilibre entre les factions, surtout sur les 1ères parties
- Ce n’est clairement pas un jeu pour débutants. Les règles demandent une certaine prise en main
Les ressources à télécharger pour Dune : Bataille pour Arrakis
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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