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La fiche du jeu
| Thème | Nature, animaux |
| Mécaniques | Placement d’ouvriers, engine building |
| Niveau | Initié |
| Nombre de joueurs | 1 à 2 joueurs |
| Éditeur | Matagot |
| Auteur(s) | James A. Wilson, Clarissa A. Wilson |
| Illustrateur(s) | Andrew Bosley, Enggar Adirasa |
Dans Everdell Duo, vous allez construire une ville en posant des cartes devant vous. Pour y arriver, vous devrez envoyer vos ouvriers collecter des ressources, activer des lieux et déclencher des effets de cartes. L’objectif est de marquer un maximum de points en optimisant chaque saison, chaque action, chaque choix. La particularité ? Vous jouez à deux, et tout tourne autour de ce format. Vous pouvez choisir de vous affronter dans un duel pur, de coopérer dans une campagne scénarisée sur 15 chapitres, ou même jouer en solo. Chaque mode a ses règles propres, ses contraintes, ses objectifs.
Comment jouer à Everdell Duo ?
Everdell Duo vous propose de bâtir une ville à l’aide de cartes tout en envoyant vos ouvriers récolter les ressources nécessaires pour y parvenir. Jusque-là, pas de surprise si vous avez déjà joué au jeu de base. Mais ici, tout tourne autour d’un nouveau rythme, dicté par deux jetons, le Soleil et la Lune.
Ces jetons avancent à chaque action jouée. Quand ils arrivent en fin de piste, la saison se termine et les possibilités s’arrêtent net. Résultat, vous ne pouvez pas simplement jouer jusqu’à ce que vous n’ayez plus rien à faire. Vous devez penser vos actions à l’avance, surveiller votre adversaire, et surtout éviter de perdre des tours précieux.
La mise en place et le déroulement d’un tour
Chaque joueur prend trois ouvriers d’une couleur (lièvre ou tortue), les ressources sont placées à portée de main, la pioche est préparée, les cartes sont disposées dans la Prairie (le centre du plateau), et les jetons Soleil et Lune sont placés au début du chemin. Le plateau possède deux faces. L’une est utilisée pour les parties compétitives, l’autre pour les parties coopératives ou solo. Pendant la partie, vous jouez à tour de rôle. À votre tour, vous avez toujours l’un des trois choix suivants :
- Poser un ouvrier sur un emplacement libre du plateau ou d’une carte
- Jouer une carte depuis votre main ou depuis la Prairie
- Piocher une carte depuis la pioche ou la Prairie
À chaque fois que vous effectuez l’une de ces actions, vous devez ensuite avancer le jeton Soleil ou Lune d’une case vers la droite. Une fois qu’ils arrivent au bout, vous ne pouvez plus faire d’action liée à ce jeton jusqu’à la saison suivante. Il faut donc faire attention à ne pas se retrouver bloqué avec des ouvriers inutilisables ou des cartes injouables.
Jouer des cartes, le cœur de votre ville
Les cartes que vous jouez forment votre ville. Certaines viennent de votre main, d’autres de la Prairie. Mais vous ne pouvez jouer qu’une carte si l’un des deux jetons (Soleil ou Lune) touche l’un de ses coins. Ça oblige à réfléchir avant de jouer n’importe comment. Il existe plusieurs types de cartes, avec des effets et des usages différents :
- Production (vertes) : elles s’activent à certaines saisons pour générer des ressources
- Voyageur (marron) : effet immédiat, une seule fois
- Gouvernance (bleues) : effets passifs ou déclenchés selon les conditions
- Destination (rouges) : cartes qui accueillent vos ouvriers pour des actions spécifiques
- Prospérité (violettes) : elles rapportent des points uniquement en fin de partie
Certaines cartes peuvent être jouées gratuitement en utilisant un jeton Occupé, à condition de posséder une construction de la bonne couleur dans votre ville. Ces jetons ne sont pas illimités et doivent d’abord être gagnés pendant la partie.
Faites le bon choix pour poser vos ouvriers
Poser un ouvrier, c’est le moyen principal de récupérer des ressources ou d’activer des effets. Vous pouvez le placer sur différents types d’emplacements :
- Les fermes, pour récupérer des ressources de base (brindilles, résine…)
- Les rivières, qui offrent des effets plus puissants mais variables
- Les cartes rouges, dans votre ville ou celle de votre adversaire (dans ce cas, il gagne 1 point bonus)
- Les événements, si vous remplissez leurs conditions
Vous ne pouvez pas poser un ouvrier sur un emplacement déjà occupé, sauf exception prévue par certaines cartes. Si vous n’avez plus d’espace accessible et que le Soleil est bloqué, votre tour s’arrête là. Il faut donc surveiller en permanence la progression des deux jetons.
Gérer le passage des saisons
Une fois que les deux jetons atteignent la fin de leur piste respective, la saison prend fin automatiquement. Vous récupérez tous vos ouvriers, une nouvelle tuile de saison entre en jeu, et certaines cartes de Production dans votre ville s’activent à nouveau.
Les saisons ne sont pas juste une pause dans la partie, elles offrent des bonus différents à chaque fois. Vous devrez décider du bon moment pour passer à la saison suivante.
Fin de partie et score
Quand les deux jetons atteignent la fin du chemin en automne, la partie s’arrête immédiatement. On passe alors au décompte final. On additionne les points présents sur les cartes de la ville, les bonus des cartes violettes, les jetons points gagnés pendant la partie, ainsi que les événements réalisés. Il y a aussi un événement spécial nommé « Voyage » qui peut rapporter des points supplémentaires au joueur avec le plus de cartes en main et dans sa ville.
En cas d’égalité, plusieurs critères départagent les joueurs : nombre d’événements accomplis, ressources restantes, cartes en ville, puis cartes en main.
Du contenu pour différents styles de jeu
Everdell Duo propose tout un contenu additionnel est intégré directement dans la boîte. Et c’est loin d’être anecdotique. Le jeu propose plusieurs variantes qui complète l’aventure :
- Une campagne complète en 15 chapitres : C’est probablement la partie la plus fournie du jeu. Vous pouvez enchaîner les parties en suivant une campagne scénarisée qui vous invite à construire une ville partagée avec votre partenaire. Chaque chapitre introduit de nouvelles contraintes, de nouvelles règles, et des objectifs spécifiques à atteindre. Le rythme des saisons reste le même, mais vous devrez aussi composer avec les ouvriers mouffettes, une sorte de journaliste un peu collante qui bloque certaines zones du plateau. Vous devrez faire avec, et parfois revoir totalement votre manière de jouer. Pour chaque chapitre, vous gagnez ou vous perdez. Vous pouvez même rejouer certains scénarios une fois si vous vous ratez. Et en fonction de vos choix, de vos performances et de l’utilisation (ou non) des jetons montre à gousset, vous cumulez un score final à l’issue des 15 chapitres. L’ensemble est clair, bien présenté, et se suit facilement.
- Un mode coopératif en partie unique : Il est possible de choisir un chapitre unique de la campagne pour jouer en coopératif, avec ses objectifs spécifiques. L’installation est la même, et le défi est bien présent. Tout comme dans la campagne, vous construisez une seule ville commune à deux, mais chacun gère ses ressources et sa main de cartes séparément. Les points sont partagés, les décisions discutées, et la gestion des jetons Soleil et Lune demande une bonne coordination.
- Un mode solo pour les soirées au calme : Si vous jouez en solo, vous prendrez en main les deux maires à la fois. Chaque main est séparée, et vous devrez faire tourner la machine sans aide extérieure. Le livret propose quelques ajustements, mais l’ensemble reste accessible. Le système des mouffettes est conservé, et il faudra aussi jongler avec les jetons de saison et les objectifs.
- Un mode défi contre Miss Thorn : Enfin, vous pouvez affronter une adversaire fictive : Miss Lily Thorn, la fameuse journaliste de The Root. Ce mode s’inspire de la campagne, mais vous jouez contre elle en solo ou en coop. Elle n’a pas de main, pas de ressources, mais elle récupère des cartes et des événements à intervalles réguliers. Votre but sera de faire mieux qu’elle. Le mode contient aussi une série de dix mini-challenges à réussir. Certains vous demanderont de construire une ville équilibrée, d’autres de marquer un certain nombre de points, ou encore de ne pas utiliser certaines cartes. C’est une bonne façon de varier les parties, même une fois la campagne terminée.
Les extensions de Everdell Duo
Alors non, Everdell Duo n’a pas d’extension classique au sens habituel (boîte à part, nouveaux plateaux, etc.). Mais avec toutes les variantes, vous avez de quoi faire.
Notre avis sur Everdell Duo
Je suis un peu mitigé sur Everdell Duo car je me demande si c’était bien nécessaire ! Le jeu de base étant déjà très bon dans sa proposition. Ceci dit, je ne peux pas nier que c’est une version bien pensée pour ceux qui aiment le format à deux joueurs. Ce n’est pas un dérivé rapide ou un simple mode deux joueurs bricolé à la va-vite. C’est un jeu à part entière, avec ses propres choix de design, un rythme plus serré, et une tension permanente sur les actions disponibles.
Le système des jetons Soleil et Lune est malin. Il donne un tempo assez unique à la partie, et pousse à faire des compromis. Vous ne pourrez pas tout faire, et c’est très clair dès la première saison. Il faut apprendre à jouer avec ce que vous avez, pas avec ce que vous espériez avoir.
Le mode campagne est sans doute ce qui démarque le plus Everdell Duo du reste de la gamme. C’est accessible, progressif, bien calibré. Certains chapitres sont un peu plus anecdotiques, d’autres réservent de belles surprises. Bref, Everdell Duo fonctionne. Pas parce qu’il en fait plus, mais parce qu’il fait autrement.
Les + du jeu
- Un vrai jeu pensé pour deux, pas juste une version réduite
- Le système Soleil/Lune rend chaque tour important
- La campagne intégrée donne envie de revenir
- Les cartes restent faciles à comprendre, même avec plusieurs types
- Partie en coopération fluide, sans alourdissement
Les – du jeu
- Quelques chapitres de la campagne sont un peu en dessous
- Peu de renouvellement si on joue uniquement en compétitif
- La question sous jacente de savoir si cette version est nécessaire
Les ressources à télécharger pour Everdell Duo
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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