Dans le royaume oublié de Leda, les petites espèces ne se contentent plus de survivre dans l’ombre. Chats rusés, pandas mystiques, requins belliqueux ou scorpions énigmatiques ont bâti leurs propres civilisations, chacune avec ses règles, ses ambitions et sa vision du futur.
Dans ce monde où la nature se mêle à une étrange énergie, la confrontation ne se résume pas à frapper plus fort que l’adversaire. Il faut anticiper, gérer ses ressources, organiser son territoire et activer les bons effets au bon moment. Leda vous propose un face-à-face tactique où chaque clan joue selon ses propres mécaniques, pour une expérience asymétrique pensée exclusivement pour deux joueurs.

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La fiche du jeu
| Thème | Fantastique |
| Mécaniques | Affrontement, asymétrie, tableau building |
| Niveau | Initié |
| Nombre de joueurs | 2 joueurs |
| Éditeur | Sorry We Are French |
| Auteur(s) | Renaud Libralesso, Pierrick Libralesso, Yoel Sayada |
| Illustrateur(s) | David Sitbon |
Leda est un jeu de duel où chaque joueur incarne un clan animal avec sa propre manière de jouer et sa condition de victoire. Le cœur du jeu repose sur une grille de 4×4 tuiles que vous activez au fil de la partie grâce à des tuiles Action.
Votre objectif est simple sur le papier : atteindre votre condition de victoire avant votre adversaire. Dans les faits, il faudra jongler entre montée en puissance de votre moteur de jeu et course militaire, tout en tirant parti des spécificités de votre clan.
Comment jouer à Leda ?
Une partie de Leda se déroule en manches successives autour de votre grille personnelle de 16 tuiles. Au fil du jeu, vous allez y placer des cartes de clan, déclencher différentes zones d’activation et faire évoluer votre terrain pour atteindre votre condition de victoire avant votre adversaire.
Chaque manche suit toujours le même rythme : une phase d’activation, un affrontement militaire, puis une phase d’organisation.
Le déroulement d’un tour, 3 phases claires et précises
Chaque manche se compose toujours de trois phases qui s’enchaînent dans le même ordre : l’activation, le conflit militaire et l’organisation. Ce rythme donne une vraie dynamique à la partie, avec une alternance entre déclenchement d’effets, confrontation et gestion de votre grille.
La phase d’activation, il va falloir comprendre le plateau adverse
Le joueur actif pioche une tuile Action et la révèle. Cette tuile indique quelles zones de la grille peuvent être activées. Il peut s’agir :
- d’une ligne
- d’une colonne
- d’un carré de 2×2
- ou de cases spécifiques comme les coins ou le centre
Le joueur choisit l’une des zones proposées, puis active toutes les tuiles et cartes de clan qui s’y trouvent, dans l’ordre qu’il souhaite. Une fois terminé, son adversaire active exactement la même zone sur sa propre grille.
Certaines tuiles restent actives toute la partie et peuvent être retournées sur une face renforcée pour produire un effet plus fort. D’autres sont temporaires et se transforment en Désert après activation, perdant leur effet jusqu’à être réactivées par un pouvoir. Les cartes de clan posées sur les tuiles se déclenchent elles aussi lors de l’activation de leur case et apportent des effets propres à chaque faction.
La phase de conflit militaire, c’est la bagarre
Après toutes les activations, chaque joueur compte les symboles militaires qu’il a obtenus pendant cette phase.
Le joueur qui en possède le plus pioche un jeton Victoire militaire, le révèle et applique son effet. Ces jetons apportent différents bonus, comme des points de victoire militaire, de la nourriture, des cartes supplémentaires ou des actions spéciales sur la grille. En cas d’égalité, aucun jeton n’est pioché.
La phase d’organisation, une action par joueur
Chaque joueur, en commençant par le joueur actif, choisit une action. Il peut soit jouer une carte de clan depuis sa main en payant son coût en nourriture, puis la placer sur l’emplacement de son choix dans la grille. Soit il échange la position de deux éléments de sa grille, qu’il s’agisse de tuiles, de cartes, ou d’une tuile et d’une carte. Après cet échange, il gagne une nourriture, même s’il décide finalement de ne rien déplacer.
Cette phase sert à réorganiser votre terrain pour préparer des activations futures plus intéressantes.
Fin de manche et fin de partie, qui sera le plus puissants ?
À la fin du tour, le joueur non actif devient le nouveau joueur actif. Quand quatre tuiles Action ont été révélées, elles sont remélangées avec la cinquième afin de repartir sur un nouveau cycle.
La partie s’arrête immédiatement dès qu’un joueur remplit la condition de victoire de son clan ou atteint la victoire militaire.
L’asymétrie des clans, le piquant du jeu
Chaque clan se joue de manière très différente avec une asymétrie complète sur leurs styles et leurs conditions de victoire :
- Les pandas misent sur leur capacité d’Éveil pour poser des cartes plus puissantes.
- Les requins gagnent en force quand leurs cartes sont proches de leurs pions spécifiques.
- Les scorpions cherchent à placer leurs portails dans les coins de la grille.
- Les chats jouent avec la rotation de leurs cartes et leurs anneaux particuliers.
Selon le clan choisi, la construction de votre grille et votre façon d’enchaîner les activations changent complètement.
Les extensions de Leda
À l’heure actuelle, Leda se présente comme une expérience complète en boîte de base, pensée pour le duel asymétrique entre deux joueurs. 4 extensions sont déjà prévues avec 4 nouveaux clans mais rien de précis pour l’instant.
Notre avis sur Leda
Leda propose un duel très axé sur la lecture de sa grille et celle de l’adversaire. Le système d’activation par zones apporte une dynamique, avec des tours où tout peut s’enchaîner rapidement selon la zone révélée. On passe régulièrement de moments de préparation à des phases très animées où plusieurs effets se déclenchent à la suite.
L’asymétrie des clans fonctionne bien et renouvelle fortement les parties. Changer de faction modifie votre façon de placer vos cartes, de gérer votre nourriture et d’anticiper les activations. On ne joue clairement pas une partie de pandas comme une partie de requins ou de chats, ce qui donne envie d’enchaîner les duels. La partie militaire ajoute une course parallèle intéressante, qui pousse à ne pas se concentrer uniquement sur son objectif de clan.
Côté sensations, Leda demande un peu de prise en main au début, notamment pour bien visualiser les futures zones d’activation et comprendre les factions. Une fois ce cap passé, le jeu devient très fluide.
On apprécie aussi la liberté laissée dans l’organisation de la grille, avec la possibilité d’échanger des éléments et de poser ses cartes presque partout. Cela donne un vrai sentiment de construction progressive de son terrain.
Les + du jeu
- Une vraie asymétrie entre les clans, qui renouvelle fortement les parties
- Le système d’activation par zones, simple à comprendre mais riche en combinaisons
- La construction progressive de la grille, très satisfaisante à manipuler
- La double course entre objectif de clan et victoire militaire
Les – du jeu
- Une prise en main qui peut demander une ou deux parties avant d’être totalement fluide
- Un jeu exclusivement pour deux joueurs, ce qui limite son public
Les ressources à télécharger pour Leda
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.