
Vous pouvez soutenir notre travail en commandant Skyrise directement chez nos partenaires. Nous toucherons une commission sur les ventes grâce à vous 🤩.
La fiche du jeu
| Thème | Construction |
| Mécaniques | Enchères |
| Niveau | Début |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Éditeur | Lucky Duck Games |
| Auteur(s) | Sébastien Pauchon, Gavan Brown, Adam Wyse |
| Illustrateur(s) | James Van Niekerk, Andrew Bosley |
Dans Skyrise, vous incarnez un architecte visionnaire chargé de bâtir la ville la plus marquante dans les cieux. Pour y parvenir, il va falloir poser vos bâtiments aux bons endroits, séduire les mécènes et construire des merveilles. Les manches s’enchaînent sous forme d’enchères. Chaque placement peut faire grimper votre prestige… ou vous faire regretter d’avoir trop misé trop vite. Avec ses mécaniques simples à comprendre et des choix qui s’enchaînent vite, Skyrise mise sur l’élégance et la tension autour de la table.
Comment jouer à Skyrise ?
Vous venez d’ouvrir la boîte, tout est beau, tout brille… mais comment on y joue ? Dans Skyrise, chaque joueur a une série de bâtiments numérotés qu’il va utiliser pour lancer ou rejoindre des enchères. À chaque tour, vous placez une de vos offres sur le plateau, dans un quartier encore vide, et les autres peuvent décider de surenchérir en posant une valeur plus haute, mais à condition d’être adjacent à l’offre précédente. La dernière offre posée remporte la manche et construit le bâtiment. Les autres récupèrent leurs bâtiments non utilisés.
La partie se déroule en deux ères. La première avec une moitié de vos bâtiments, la seconde avec les restants et votre fameuse Merveille. Le but ? Marquer un maximum de Prestige à la fin des deux ères en dominant les îles, en réussissant vos objectifs secrets et en utilisant vos bonus de manière maligne.
Les enchères, cœur du système
Chaque tour commence par une enchère. Le joueur actif pose l’un de ses bâtiments numérotés sur un quartier libre. Ce chiffre représente son offre. Pour lancer l’enchère, vous devez choisir un quartier situé soit sur l’îlot central, soit adjacent à une structure déjà construite (peu importe à qui elle appartient). C’est la règle de base. Ensuite, dans le sens horaire, les autres joueurs peuvent décider de :
- surenchérir avec un bâtiment de valeur supérieure,
- ou passer leur tour définitivement pour cette enchère.
La seule contrainte est que chaque nouvelle offre doit être placée sur un quartier adjacent à la précédente. On est obligés de suivre le chemin que prend l’enchère. Quand tout le monde sauf un joueur a passé, l’enchère s’arrête. Le gagnant retourne son bâtiment (la valeur disparaît) et il devient une structure construite. Tous les autres récupèrent leurs bâtiments et les remettront dans leur réserve.
Bâtiments, tailles et prestige
Chaque bâtiment que vous construisez a une taille : petit, moyen ou grand. La taille est visible grâce à sa forme physique sur le plateau. Elle n’a pas d’effet direct, mais elle est importante lors du décompte de fin d’ère. Pour chaque île, celui qui a le plus de grands bâtiments gagne des points de prestige. En cas d’égalité, on regarde les moyens, puis les petits. Il vaut donc mieux poser de grosses structures… mais elles sont souvent liées à des valeurs élevées. Une fois utilisées, ces valeurs ne reviendront pas, ce qui réduit vos options pour la suite.
Votre Merveille, que vous ne construisez qu’en ère 2, a un effet spécial en plus. Elle n’a pas de valeur, elle ne peut pas lancer une enchère (sauf si vous n’avez plus rien d’autre), et elle gagne automatiquement une enchère si elle est posée. Mais attention, elle ne compte pas dans les tailles pour le contrôle des îles.
Les mécènes et les quartiers
Chaque quartier appartient à une couleur, liée à une faction (philosophes, inventeurs, naturalistes ou artistes). Quand vous construisez un bâtiment sur un quartier, vous récupérez un disque qui correspond à sa couleur ou à une autre catégorie (mécène, joker ou commission).
Ces disques se placent sur votre plateau joueur, et plus vous en récupérez, plus vos constructions dans cette couleur vous rapporteront du prestige à la fin. Si vous dépassez quatre disques de la même couleur, les suivants vont sur votre illustration de visionnaire et vous donnent un bonus direct de 10 points par disque excédentaire.
/
Les disques mécène ont un système un peu différent, ils portent une lettre, et une tuile secrète (A, B, C ou D) placée au début de la partie définit leur valeur en fin de jeu. Quand vous en récupérez un, vous pouvez regarder discrètement la tuile associée. Libre à vous de garder ça pour vous… ou pas.
Cartes panorama et objectifs secrets
Au début de la partie, deux cartes Panorama sont visibles pour tous. Elles donnent des points de prestige si vous construisez vos structures dans des configurations spécifiques : autour des moulins, sur les ponts, à côté des lacs, etc. Ces objectifs sont scorés à la fin de chaque ère, et peuvent se cumuler si vos placements remplissent plusieurs conditions à la fois.
Chaque joueur reçoit aussi une carte Objectif Secret, qui reste cachée jusqu’à la fin de la partie. Il s’agit en général de construire au moins quatre structures sur une certaine couleur de quartier. Si c’est le cas, vous marquez 10 points bonus. C’est simple, mais il faut garder un œil sur les quartiers encore disponibles… et espérer que les autres ne devinent pas trop tôt ce que vous cherchez.
Merveilles et effets spéciaux
En ère 2, vous débloquez votre Merveille. Vous en avez plusieurs en main, mais vous n’en choisissez qu’une (ou deux à deux joueurs). Chaque Merveille a un effet unique, qui se déclenche dès sa construction. Ces effets sont variés tels que des bonus immédiats, points supplémentaires en fonction de certaines conditions, ou même changement dans les règles habituelles.
Certaines Merveilles vous donnent des points si vous êtes majoritaire sur des disques, d’autres réagissent à la configuration du plateau, ou à votre nombre de structures restantes. Il y a même un Marteau qui empêche les autres de poser des gros bâtiments autour. Clairement, ça change un peu le ton de l’ère 2.
Décomptes & fin de partie
À la fin de l’ère 1, on commence par une phase de scoring intermédiaire :
- Contrôle des îles (grands bâtiments majoritaires)
- Cartes Panorama
Ensuite, chacun choisit sa Merveille et place les bâtiments restants pour l’ère 2. Une fois que tout le monde a placé sa dernière structure, on passe au décompte final :
- Contrôle des îles
- Cartes Panorama
- Objectifs secrets
- Disques de mécènes
- Disques de quartiers excédentaires
- Disques commission
- Clés de la cité (pour les premiers à avoir fini)
- Points liés aux structures, en fonction des disques
Celui avec le plus de points de prestige remporte la partie. En cas d’égalité, celui qui a terminé ses constructions en premier l’emporte.
Les extensions de Skyrise
Pour le moment, aucune extension officielle n’a été annoncée pour Skyrise.
Notre avis sur Skyrise
Skyrise ne cherche pas à réinventer les mécaniques qu’il utilise, mais il les assemble avec soin. On est face à un jeu d’enchères et de placement qui va droit au but. Des choix rapides et une interaction constante avec les autres joueurs.
Le système d’enchères fonctionne bien, avec ce petit twist d’adjacence qui oblige à réfléchir à chaque coup, et pas seulement à la valeur que vous allez poser. Il y a aussi une vraie dynamique de lecture du jeu adverse, surtout à 3 ou 4.
Le format en deux ères fait ressentir une montée en rythme. Le jeu est accessible sans être creux, mais il ne faut pas y aller en espérant un casse-tête ultra pointu. On reste dans un format intermédiaire, taillé pour des parties fluides. Le matériel est soigné, avec une vraie présence sur la table. Rien de compliqué à prendre en main, surtout si une personne connaît déjà le jeu.
Les + du jeu
- Enchères bien pensées avec un vrai jeu de placement
- Règles accessibles, mise en place rapide
- Interaction constante autour de la table
- Présentation visuelle soignée, matériel clair
Les – du jeu
- Moins intéressant à deux joueurs
- Certains effets de Merveilles peuvent déséquilibrer la partie si mal anticipés
- Le prix peut surprendre vu la simplicité apparente des règles
- Risque de répétition si joué trop souvent à configuration identique
Les ressources à télécharger pour Skyrise
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.