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Sleeping Gods, Distant Skies apprêtez vous à perdre la notion du temps

1937, vous pilotez un cargo aérien au-dessus de San Francisco. Le ciel se déchire, un portail inconnu vous aspire,... Bienvenue dans l'univers de Distant Skies ✈️

Après Sleeping Gods, 1er du nom, Distant Skies vous permet de replonger dans un des meilleurs jeu narratif 😍

Découvrez notre test ici 👇

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Ici nous vous proposons un test d’un jeu narratif. Pas de spoil, c’est promis ! On se contentera donc de parler uniquement des mécaniques et de donner notre avis. Rien sur la campagne ou sur l’histoire ne sera donc mentionné.

1937, vous pilotez un cargo aérien au-dessus de San Francisco. Le ciel se déchire, un portail inconnu vous aspire… et vous voilà propulsé dans un monde où dieux, créatures étranges et territoires sauvages s’entremêlent. Dans Sleeping Gods – Distant Skies, vous incarnez un équipage qui doit survivre, trouver un moyen de rentrer chez lui et surtout… découvrir ce que cache cet endroit. Préparez-vous à tracer votre route sur une carte immense, à vivre des rencontres imprévisibles et à faire des choix qui auront des conséquences sur votre aventure.

Sleeping Gods Distant Skies

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La fiche du jeu

ThèmeAventure
MécaniquesNarratif, survie, coopératif
NiveauInitié
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
ÉditeurLucky Duck Games
Auteur(s)Ryan Laukat
Illustrateur(s)Ryan Laukat
Plateau Sleeping Gods Distant Skies
Livret de quête
Atlas
Plateau personnage
Plateau d’actions

Dans Sleeping Gods – Distant Skies, vous prenez les commandes de Claire Smith, pilote d’un cargo. Vous et votre équipage atterrissez dans le monde de Serrack’s Edge, un territoire rempli de dangers, de personnages intrigants et de lieux inconnus. Votre but sera de parcourir ces terres, mener à bien des quêtes, récupérer des totems anciens et trouver un moyen de regagner San Francisco avant que le portail ne se referme.

L’aventure se joue sous forme de campagne, avec un atlas pour vos déplacements, un livre d’histoires à lire selon vos choix, et un système de gestion pour l’avion, les personnages, leurs compétences et l’équipement trouvé en chemin. Chaque partie peut durer quelques heures… ou se transformer en une véritable saga selon votre envie.

Oubliez le plateau classique où tout est figé. Ici, chaque partie se déroule comme une aventure vivante. Vous avancez à votre rythme, prenez des décisions et déplacez votre équipage sur un atlas qui cache bien des surprises. Vous gérez l’avion, l’état de vos personnages, vos ressources… tout en lisant des passages du livre d’histoires qui vont orienter la suite.

Mise en place et matériel, un jeu narratif assez clair

Avant de commencer, vous installez l’atlas au centre de la table et la planche de vol pour suivre les déplacements de l’avion. Chaque joueur reçoit un ou plusieurs personnages, chacun avec ses points de santé, de stamina et ses compétences de base. Claire Smith, la pilote, est toujours contrôlée par le joueur actif. L’avion est placé sur son emplacement de départ, avec un niveau de carburant et de santé défini. Vous préparez également les pioches pour les différents types de cartes :

  • cartes Aventure (objets, alliés, totems…)
  • cartes Compétence (abilities)
  • cartes Événement
  • cartes Combat et Ennemis

Enfin, vous sortez les ressources communes (viande, sable-miel, corde, etc.) et placez le livre d’histoires à portée de main. C’est lui qui racontera votre périple et vous mettra face à vos choix. Bon, tout ça vous permet avant de vous projeter un peu sur le type de jeu. Passons maintenant au coeur de la machine.

Un tour de jeu par explorateur

Chaque joueur va pouvoir jouer une routine simple et toujours identique quand ce sera son tour. Dans cet ordre il pourra :

  • Piocher 2 cartes Compétence : elles peuvent être équipées à vos personnages pour augmenter leurs capacités ou défaussées pour améliorer un test. La limite est de sept cartes en main.
  • Révéler un événement : lisez la carte à haute voix et appliquez ses effets. Cela peut être un test, un gain ou une perte de ressources, ou un effet qui reste actif jusqu’à ce qu’il soit résolu. Certains événements ajoutent de la menace.
  • Effectuer vos actions : vous avez cinq unités de temps à dépenser comme vous le souhaitez. Chaque action coûte une ou deux unités et peut être répétée. Les actions possibles sont voyager sur l’atlas, explorer un lieu, faire voler l’avion, réparer l’avion ou camper (on vous détail tout ça juste après)

Fin de tour : lorsque tout votre temps est dépensé ou que vous vous arrêtez volontairement, passez le pion de joueur actif. Si vous avez terminé avant la dernière case de temps, le joueur suivant reçoit un jeton bonus pour son tour. Appliquez enfin les effets d’événements actifs s’il y en a.

Camper, la base pour vous remettre de vos émotions

Se reposer est parfois la meilleure option, surtout quand votre équipage commence à fatiguer. Camper ne coûte pas de temps, mais vous devez rayer un symbole de campement sur votre feuille de campagne. En campant, tous les personnages récupèrent leur stamina au maximum et regagnent deux points de santé. Vous pouvez également retirer un effet négatif (comme la peur, le venin ou la faiblesse) d’un personnage. Enfin, les cartes Aventure défaussées sont mélangées et redistribuées équitablement entre les joueurs, ce qui peut redonner accès à des outils précieux pour la suite.

Attention, le nombre de camps disponibles dans une campagne est limité. Savoir quand s’arrêter pour souffler peut changer le cours de votre voyage.

Voyager, vous êtes quand même là pour ça !

Déplacer votre équipage sur l’atlas coûte du temps. Chaque case traversée consomme une unité. Vous ne pouvez avancer que horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale. Les bords de page sont reliés par des renvois, si vous atteignez un bord avec un numéro de page, vous tournez à celle-ci et continuez depuis l’emplacement indiqué. Certains terrains sont marqués par des obstacles, comme l’eau ou les montagnes. Si vous ne possédez pas la ressource ou la capacité pour les franchir, vous subissez trois points de dégâts à répartir entre vos personnages. Traverser ces zones demande donc de bien préparer votre itinéraire.

Se déplacer, c’est aussi l’occasion de rejoindre un lieu numéroté pour y vivre une scène narrative, ou de se rapprocher d’un point de décollage pour utiliser l’avion. A ce moment là, vous pourrez explorer.

Atlas Sleeping Gods Distant Skies
L’atlas c’est là que vous pourrez voyager dans le monde de Distant Skies

Explorer, une aventure à vivre

Lorsque votre pion Claire Smith se trouve sur une case numérotée de l’atlas, vous pouvez dépenser deux unités de temps pour en découvrir le contenu. Vous ouvrez alors le livre d’histoires à la section correspondante et lisez le texte, qui plante le décor et vous propose généralement plusieurs choix.

Chaque choix peut mener à une suite différente comme des gains de ressources, l’obtention d’une carte Quête, des tests de compétence, des rencontres ennemies ou une nouvelle piste à suivre. Si vous échouez à un test, vous appliquez la conséquence prévue avant de poursuivre.

Certains lieux peuvent être barrés sur votre carte de campagne après la visite, indiquant qu’ils ne sont plus accessibles lors de cette campagne. D’autres, appelés rencontres errantes, se présentent sous forme d’illustrations avec des actions disponibles. Chaque personnage choisit alors où se rendre et ce qu’il va faire, parfois seul, parfois avec un allié.

Voler avec l’avion un moyen de transport rapide mais pas économique

L’avion est votre moyen de transport rapide entre plusieurs zones clés de l’atlas. Pour l’utiliser, Claire Smith doit se trouver sur la même case que l’avion, et il doit avoir au moins un point de carburant et un point de santé.

Voler coûte deux unités de temps. Vous choisissez un nouvel emplacement d’atterrissage sur la planche de vol, puis vous y déplacez à la fois l’avion et Claire. Chaque vol consomme un carburant. Après le déplacement, vous piochez une carte destinée à simuler les aléas du vol. Selon la distance parcourue et le tirage, l’avion peut subir des dégâts.

Certaines destinations dites “lointaines” ne sont accessibles que par avion et cachent souvent des lieux uniques à visiter. Pour y repartir, un nouveau vol est obligatoire. Il existe aussi un emplacement particulier, les Geysers, où vous pouvez ravitailler le réservoir de l’avion contre deux ressources, peu importe où se trouve Claire.

Avion Sleeping Gods Distant Skies
L’avion vous fera traverser de grande distance mais coûte en ressources

Réparer l’avion, une action qui coûte

Si votre appareil a subi des dégâts, il est possible de le remettre en état en utilisant l’action de réparation. Claire Smith doit être sur la même case que l’avion pour intervenir.

Réparer coûte une unité de temps. Vous effectuez alors un test d’artisanat. Plus votre résultat est élevé, plus vous regagnez de points de santé pour l’avion. Un score modeste permet de restaurer un point, tandis qu’un excellent résultat peut en récupérer jusqu’à trois.

L’état de l’avion influence directement votre mobilité. Un appareil trop endommagé peut vous forcer à gaspiller un camp pour le remettre en état d’urgence, ce qui limite vos déplacements à long terme.

Gestion des personnages et ressources

Chaque joueur contrôle un ou plusieurs personnages, avec Claire Smith toujours confiée au joueur actif. Chaque personnage possède trois éléments à surveiller :

  • Santé : si elle tombe à zéro, le personnage devient inactif jusqu’à ce qu’il soit soigné.
  • Stamina : c’est l’énergie dépensée pour participer aux tests ou activer certaines capacités. Le maximum est de trois, et elle se regagne surtout en campant.
  • Compétences : six domaines (force, perception, savoir-faire, artisanat, ruse et cran) qui interviennent dans les tests et les combats. Elles peuvent être renforcées par des cartes Compétence équipées.

L’inventaire collectif contient les ressources communes comme la viande ou la corde, ainsi que les ressources rares destinées à restaurer des totems. Ces ressources peuvent soigner, supprimer des états négatifs, aider à franchir des obstacles ou déclencher des effets spécifiques.

Gérer l’état de vos personnages et vos ressources conditionne votre capacité à continuer l’aventure sans perdre trop de temps ni subir de contretemps.

Le système de tests et de compétences

Les tests sont au cœur de vos interactions dans le jeu. Chaque fois qu’une situation l’exige, un type de compétence est indiqué avec un chiffre cible à atteindre.

Pour tenter un test, vous choisissez les personnages qui y participent, chacun dépensant un point de stamina pour y contribuer. Vous additionnez alors la valeur de la compétence demandée (incluant les bonus des cartes équipées) et le résultat d’une carte piochée dans le paquet Compétence, qui comporte un chiffre de destin.

Certaines cartes Aventure ou capacités spéciales peuvent être utilisées à ce moment pour augmenter le total, relancer un tirage ou annuler un effet négatif. Si le score final atteint ou dépasse la valeur cible, l’action réussit. Sinon, vous appliquez la conséquence prévue, qui peut aller d’une perte de santé à l’apparition d’un état comme la peur ou le venin.

Les combats, un passage obliger pour survivre

Les combats surviennent lorsque le livre d’histoires vous y conduit ou qu’un effet de carte l’impose. Vous affrontez alors un ou plusieurs ennemis, chacun représenté par une carte avec une grille de points de vie et des capacités spéciales.

Le combat se déroule en manches. Chaque joueur joue une carte Combat sur un personnage actif, choisit une cible et applique les effets de la carte (dégâts, suppression de jetons de puissance, gain de blocage, activation d’une capacité spéciale…). Une fois l’attaque effectuée, l’ennemi riposte en infligeant des dégâts égaux à sa valeur de base plus les jetons de puissance qu’il possède.

Les dégâts se placent sur la grille de l’ennemi en recouvrant ses cœurs. Lorsque tous les cœurs sont recouverts, l’ennemi est vaincu. Certains effets permettent d’infliger des dégâts à des ennemis adjacents en même temps. Les combats contre des boss suivent les mêmes règles, mais chaque zone du boss agit comme un ennemi distinct et doit être vidée de ses cœurs pour remporter la victoire.

Combat Sleeping Gods Distant Skies
Pour en finir avec vos ennemis, vous devrez remplir toute la grille

Une campagne que vous pouvez sauvegarder

Sleeping Gods – Distant Skies se joue sous forme de campagne, découpée en plusieurs sessions que vous pouvez interrompre et reprendre à tout moment. La progression se note sur une feuille de campagne qui indique votre position, l’état de l’avion, la santé et la stamina de chaque personnage, vos ressources, ainsi que vos quêtes en cours et terminées.

Quand vous décidez de faire une pause, vous rangez les éléments en suivant un ordre précis. Chaque personnage conserve ses cartes équipées et ses états, les ressources et cartes Aventure restent groupées, et les événements en cours sont mis de côté avec leurs jetons de menace. Au moment de relancer la partie, vous replacez tout sur la table comme indiqué, et la campagne reprend exactement là où vous l’aviez laissée.

Le jeu propose aussi différents niveaux de difficulté, du mode facile au mode dur, chacun modifiant la quantité de cartes piochées, la puissance des ennemis ou la difficulté des tests.

Sleeping Gods – Distant Skies ne dispose pas d’extensions officielles. Mais il fait partie d’une gamme de jeu narratif comprenant Sleeping Gods (le jeu de base) et Sleeping Gods Primeval Peril (une introduction plus simple au jeu narratif). Chaque jeu est indépendant et ne nessécite pas de faire les autres pour comprendre l’univers. 

Sleeping Gods
Sleeping Gods Primeval Peril

Notre avis sur Sleeping Gods Distant Skies

18

Sleeping Gods – Distant Skies s’adresse clairement aux joueurs qui aiment s’immerger dans une histoire longue, pleine de choix et de rebondissements. L’exploration sur l’atlas et la lecture du livre d’histoires donnent une vraie impression de voyage, tandis que la gestion des personnages, des ressources et de l’avion oblige à planifier ses déplacements.

Le système de combat apporte une dimension tactique intéressante, avec des cartes à jouer au bon moment et des effets à combiner selon la situation. Les tests de compétence rythment l’aventure et incitent à utiliser intelligemment les capacités de chaque personnage. De manière général, ce 2ème opus gomme les manques du 1er.

C’est un jeu qui demande du temps et de l’implication, mais qui récompense les joueurs par une expérience riche et variée et surtout une narration très prenante. Si vous aimez le genre, c’est une tuerie !

Les + du jeu

  • Univers narratif dense et immersif
  • Grande liberté dans les déplacements et les choix
  • Système de combat tactique et modulable
  • Gestion combinée de l’avion, des personnages et des ressources
  • Campagne sauvegardable pour jouer en plusieurs sessions

Les – du jeu

  • Mise en place et rangement un peu longs
  • Règles nombreuses à assimiler au départ
  • Parties longues, difficile à sortir pour une session courte

Les ressources à télécharger pour Sleeping Gods – Distant Skies

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

Commander Sleeping Gods – Distant Skies

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