Bienvenue dans les profondeurs. Avec Thesauros, vous prenez les commandes d’une société de recherche sous-marine. Votre objectif ? Mettre la main sur les plus belles épaves, en extraire les trésors et les revendre aux musées pour grimper en prestige. Jusque-là, on pourrait croire à une aventure paisible… sauf que vos concurrents sont prêts à tout pour vous doubler, et que vos comptes bancaires ne respirent pas forcément la transparence.
Plongées, budgets, embauches, innovations… Thesauros mélange pas mal d’éléments de gestion à une ambiance très thématique. On vous livre notre retour, sans faire de bulles.

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La fiche du jeu
| Thème | Gestion d’entreprise, trésor |
| Mécaniques | Placement d’ouvriers, programmation |
| Niveau | Expert |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Éditeur | Super Meeple |
| Auteur(s) | Cédric Millet |
| Illustrateur(s) | Oscar Manuel, Yann Valéani |
Dans Thesauros, vous dirigez une entreprise spécialisée dans le repérage et la récupération de trésors engloutis. À chaque tour (une « année » en jeu), vous répartissez votre budget entre vos différents départements (recherche, ressources humaines, exploration, …). Puis vous partez en mission pour découvrir des épaves, négocier avec les musées et gagner en prestige. Celui qui en ressort avec le plus de prestige remporte la partie.
Comment jouer à Thesauros ?
Une partie de Thesauros se déroule en 3 années avec chacune ayant 3 actions à réaliser. Chaque année est structurée en deux grandes phases : la planification budgétaire et la phase d’action. C’est ce rythme qui va guider toute votre partie.
La phase de planification, gérez vos finances
Avant de vous jeter à l’eau, il faut préparer votre année. Vous commencez chaque tour avec un budget global que vous devez répartir entre vos différents départements comme la recherche, l’embauche, le développement technologique, l’exploration, ou encore la gestion de vos comptes. Cette étape est réalisée en simultané, en secret, par tous les joueurs.
Ce système de programmation impose des choix tranchés. Si vous mettez tout sur la recherche, il vous manquera des fonds pour aller plonger. Si vous négligez vos ressources humaines, vous manquerez d’agents pour agir. C’est ici que votre vision à long terme entre en jeu. Un mauvais calcul, et votre année peut se retrouver bloquée. Une bonne anticipation, et vous prenez une longueur d’avance.
Une fois le budget verrouillé, peu de retour possible. Ce que vous avez prévu sera votre base pour la suite du tour. Même si vous pouvez faire des virements entre vos comptes… Mais ça coûte cher !
La phase d’action, c’est pas les choix qui manquent
Une fois les budgets posés, on passe aux choses sérieuses. Les joueurs vont, à tour de rôle, activer les actions qu’ils ont débloquées selon leur programmation.
Le cœur du jeu repose sur un plateau central sur lequel vous allez poser vos ouvriers. Chaque zone propose des actions spécifiques, comme localiser des épaves, préparer une expédition ou faire des recherches avancées. C’est un système de pose d’ouvriers compétitif : chaque place est unique, et il faut donc réagir vite si une action convoitée est menacée par un adversaire. Concrètement vous avez 10 zones différentes :
- Zone 1, le recrutement : C’est ici que vous embauchez vos agents (plongeurs, techniciens, gestionnaires…). Une équipe bien formée, c’est une année qui roule.
- Zone 2, la R&D : Vous investissez dans la recherche pour développer des technologies, brevets ou équipements qui boosteront vos futures expéditions.
- Zone 3, le marché aux puces : On y trouve du matériel d’occasion. Pas toujours dernier cri, mais parfois suffisant pour équiper une mission sans exploser le budget.
- Zone 4, l’hydravion : Il vous permet d’explorer plus vite et d’accéder à certaines épaves avant les autres. Pratique pour prendre de l’avance.
- Zone 5, la haute mer : C’est là que vous partez en mission pour récupérer les trésors. Attention aux conditions de plongée… et aux requins.
- Zone 6, la pêche aux moules : Un petit coin plus tranquille pour générer des revenus réguliers. Moins glorieux, mais utile pour faire tourner la boîte.
- Zone 7, le port : Lieu de transit obligatoire, c’est ici que vous préparez vos expéditions, chargez le matériel, et répartissez vos agents.
- Zone 8, le musée : L’endroit où vous vendez vos trésors. Plus votre réputation est solide, plus les enchères montent.
- Zone 9, la publicité : Investir ici augmente votre prestige et votre influence. Utile pour grimper dans les faveurs des musées ou attirer de meilleurs agents.
- Zone 10, les autorité locale : Si vous avez quelques irrégularités comptables à faire oublier… un petit passage par ici peut calmer les eaux.
Pour localiser une épave, il faut avoir investi dans la recherche. Plus vos moyens sont solides, plus vous avez de chances de tomber sur des sites intéressants. Une fois une épave repérée, vous pouvez préparer une plongée. Mais attention, pour plonger, il faut avoir l’équipe, l’équipement, et le budget. Rien ne s’improvise.
Lors des expéditions, vos agents partent récupérer des objets. Certaines zones contiennent des dangers. Des requins rôdent et peuvent mettre fin prématurément à votre opération si vous n’êtes pas bien équipé. C’est une mécanique simple, mais qui pousse à bien construire ses expéditions et à ne pas envoyer ses plongeurs n’importe où.
Une fois les objets récupérés, il est temps de les vendre aux musées. Les ventes se font en fonction de votre réputation. Plus vous êtes reconnu, plus les musées vous font confiance, et mieux vous vendez. Chaque vente vous rapporte du prestige, qui correspond aux points de victoire.
Une comptabilité… créative
Une fois la scène vidée, il reste toujours un peu de jus. L’after hours, c’est un moment stratégique où vous choisissez un lieu de fin de soirée. Le choix détermine :
- des bonus immédiats
- votre ordre de jeu pour la manche suivante
Certains lieux vous permettent d’enregistrer une démo, d’enchaîner une activité sociale qui booste vos stats, ou simplement de récupérer un peu après avoir abusé des bonbons.
Des personnages différents pour des approches variées
Votre société ne fonctionne pas avec un seul compte en banque. Vous gérez trois types de comptes : un principal, un secondaire, et un offshore. Chacun a ses usages, et la façon dont vous répartissez vos recettes peut faire la différence.
Le compte offshore est plus… discret. Il peut servir à faire passer certaines dépenses ou à cacher des revenus, mais attention : le prestige lié à ce compte est plus flou, et il peut avoir un effet au moment du décompte final. Il y a donc une vraie réflexion à avoir sur votre gestion financière.
Technologies et développement, la loi des brevets
Au fil de la partie, vous pouvez débloquer des brevets technologiques. Ces cartes améliorent certaines actions ou vous donnent accès à de nouvelles possibilités. Ce n’est pas une course, mais investir dans ce domaine peut clairement affiner votre stratégie et vous permettre de mieux adapter votre entreprise aux conditions du plateau ou aux actions des autres.
Variante « Sans foi ni loi »
Si vous trouvez que vos voisins sont trop tranquilles, vous pouvez activer une variante qui ajoute une dose d’agressivité directe : vol, sabotage, blocage… Les coups bas sont alors autorisés. C’est une autre ambiance, plus tendue, à réserver à ceux qui aiment se rentrer dedans sans pincettes.
Les extensions de Thesauros
Au moment où l’on écrit ce test, Thesauros ne dispose d’aucune extension officielle.
Notre avis sur Thesauros
Thesauros est un vrai bon jeu expert comme on les aime. L’univers est bien calé, on comprend vite qu’on ne dirige pas une bande d’aventuriers mais bien une société à gérer. Entre les budgets, les investissements, les comptes à double fond et les ventes aux musées, on se retrouve face à un jeu qui demande de faire des choix et de programmer vos actions. Il faut penser à court terme pour récupérer des trésors, mais aussi voir plus loin en développant ses technologies ou en posant des bases solides pour les années suivantes.
Ce qui ressort le plus, c’est l’équilibre entre programmation et adaptation. Vous fixez vos budgets en début de tour sans savoir exactement comment les autres joueurs vont se positionner. Le système de pose d’ouvriers sur un plateau commun est classique, mais ici il reste bien exploité, notamment grâce à la densité des actions proposées et aux interactions qui en découlent. On n’est jamais complètement isolé, même si vous n’allez pas vous marcher dessus à chaque coup. Les mécaniques connexes de comptes, de brevet, de communication apportent une bonne valeur ajoutée à l’ensemble avec des zones qui sont toutes utiles.
Bref, le jeu était attendu et il ne déçoit pas. Se positionnant même comme un jeu expert à tester absolument. Je vous le recommande, mais attention, il demande de l’implication pour en profiter pleinement.
Les + du jeu
- Le thème est bien intégré dans les mécaniques, tout en restant lisible
- Le système de programmation budgétaire donne un vrai rythme aux tours
- L’interaction sur le plateau est présente sans être punitive
- La gestion des comptes bancaires apporte une touche originale
- La variante « Sans foi ni loi » renouvelle bien les parties et change l’interaction
Les – du jeu
- Les premiers tours peuvent sembler flous sans une bonne explication
- La durée d’une partie peut s’allonger à 4 joueurs, surtout en découverte
- Il faut une certaine rigueur pour suivre ses finances et ne pas se perdre
- Peu de personnalisation entre les sociétés en début de partie
Les ressources à télécharger pour Thesauros
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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