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Tir Na Nog, écrivez votre saga

Et pourquoi les bardes ne pourraient pas écrire leurs propres saga ? Entrez dans l'univers celtique de Tir Na Nog 🎶

Placement d'ouvriers, draft et construction de tableau sont au rendez-vous avec un petit twist de scoring 😎

Découvrez notre test ici 👇

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Oubliez les trolls et les donjons ! Dans Tir Na Nog, vous n’incarnez ni un guerrier, ni un mage, mais… un barde. Oui, un barde. Ceux qu’on oublie souvent dans les jeux, sauf quand ils chantent trop fort en taverne. Mais ici, c’est VOUS qui partez en voyage dans l’Autre Monde pour ramener des histoires, créer une épopée et, espérons-le, laisser un souvenir plus mémorable qu’un mauvais solo de flûte en 6ème. 🎶

Et entre deux cartes joliment illustrées, quelques effets bien placés et un soupçon de stratégie, vous allez surtout devoir organiser votre récit comme un bon storyteller celtique… sans perdre le fil. C’est moins évident que ça en a l’air. Mais trêve de préambule, voyons ce que le jeu propose !

Tir Na Nog

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La fiche du jeu

ThèmeMythologie celtique
MécaniquesCréation de tableau, draft
NiveauDébutant
Nombre de joueurs1 à 5 joueurs
ÉditeurLuccy Duck Games
Auteur(s)Jason Slingerland, Isaac Shalev
Illustrateur(s)Marlies Barends, Brigette Indelicato
Plateau Tir Na Nog
Geis
Cartes rencontre
L’autre monde

Tir Na Nog, c’est une invitation à construire votre propre légende à base de cartes, de bardes et de rencontres étranges dans un monde tiré tout droit du folklore irlandais. Le principe ? Vous allez constituer votre saga personnelle sur trois lignes de cartes, en draftant des rencontres depuis une grille centrale que tout le monde convoite. Chaque carte que vous placez raconte un bout de votre histoire, et leur placement compte pour le scoring final. Vous devrez respecter des règles de narration imposées par les Geis, des sortes de conditions mystiques spécifiques à chaque ligne de votre saga.

Comment jouer à Tir Na Nog ?

Tir Na Nog se déroule en cinq manches, qui suivent toutes le même cycle : une phase de voyage, une phase de saga et une phase d’entretien. On entre dans les détails ? Allons-y.

Mise en place et compréhension de l’univers du jeu

Avant de commencer à conter votre épopée, chacun choisit un instrument (clochettes, harpe, tuba… oui, c’est original), qui détermine l’identité de votre barde. Vous recevez alors trois meeples bardes ainsi qu’un set de cartes Geis, parmi lesquelles trois seront sélectionnées pour encadrer votre saga. Chaque carte Geis impose une règle ou une condition de score pour l’une des trois rangées de votre futur tableau.

On crée ensuite une grille centrale de cartes Rencontre, appelée l’Autre Monde, qui servira de terrain d’exploration commune. Tous les joueurs piochent 5 cartes pour composer leur main de départ. Et c’est parti.

Le voyage, une pose de bardes

Lors de la première phase, vous allez envoyer vos bardes explorer l’Autre Monde. Concrètement, vous les placez dans les espaces entre deux cartes adjacentes dans la grille. Un barde placé entre deux cartes vous donne accès à ces deux cartes au tour suivant.

Il y a toutefois quelques règles à respecter. Vous ne pouvez pas poser un barde à l’angle de deux cartes, ni sur le bord extérieur de la grille. Un même intervalle ne peut pas accueillir deux bardes, et à deux joueurs, certaines positions sont même interdites.

Bardes Tir Na Nog
Placez bien vos bardes pour récupérer les cartes qui vous intéresse

Une fois tous les bardes posés, la seconde phase commence. À tour de rôle, en sens inverse du placement, vous allez retirer un de vos bardes et récupérer une carte adjacente à sa position. Vous la placez dans votre main. Ensuite, vous devez jouer une carte depuis votre main dans votre saga (ce peut être celle que vous venez de prendre, ou une autre).

Votre saga se construit sur trois lignes (haut, milieu, bas). Chaque ligne correspond à une carte Geis placée en début de partie. Ces cartes imposent une règle de score pour leur ligne. Certaines demandent de faire des suites, d’autres de combiner des couleurs, ou encore de poser des cartes dans un ordre particulier. La lecture des Geis est donc primordiale, car elles déterminent la structure de votre saga et les opportunités de scoring.

Geis Tir Na Nog
Les cartes Geis vous donneront votre logique de scoring par partie

Lorsqu’une carte Rencontre est posée dans votre saga, elle peut aussi déclencher un effet. Ces effets, souvent liés à son entrée en jeu, peuvent modifier la couleur d’une carte, sa valeur, en déplacer d’autres ou même casser certaines règles de placement. Et là, tout devient plus subtil. Vous devez penser à votre ligne de score, aux effets immédiats, aux futures connexions de couleurs… et tout ça avec une main qui se réduit vite.

Les bardes égarés, il y en aura pour tout le monde

Il arrive que vous n’ayez plus de cartes accessibles avec vos bardes. Dans ce cas, ces derniers sont considérés comme « égarés » dans l’Autre Monde. Une fois que tous les autres joueurs ont terminé leur tour, vous aurez une opportunité de les rapatrier.

Cette phase se joue en sens inverse, et chaque joueur dont un barde est encore perdu pourra prendre n’importe quelle carte encore disponible dans la grille, avant de la jouer dans sa saga.

5 manches de plus en plus restreintes

À la fin de chaque manche, on nettoie un peu. Vous devez défausser une carte de votre main, puis vous ne conservez qu’autant de cartes que le nombre de manches restantes (4 après la première manche, 3 après la deuxième, etc.).

À chaque fin de manche, on retire toutes les cartes restantes de l’Autre Monde, puis on reconstitue une grille neuve avec de nouvelles cartes Rencontre. Le jeton Premier joueur passe à gauche. Et hop, une nouvelle manche commence.

Tir Na Nog n’a pas encore d’extension en français mais on pourrait voir arriver rapidement “bénédictions et fardeaux” , une extension modulaire. Elle apporte 5 nouveaux modules avec des changements dans la mise en place, les nouvelles règles de jeu et les nouvelles règles de score. Vous trouverez également des règles pour jouer en solo pour les modules compatibles avec le mode solo. À voir si elle sera localisé !

Tir Na Nog Blessing & Burdens

Notre avis sur Tir Na Nog

16

Tir Na Nog fait partie de ces jeux qui prennent une mécanique connue, ici, le draft et la construction de tableau, et y ajoutent un petit twist suffisamment malin pour se démarquer. Ce qui frappe d’abord, c’est le soin apporté à l’univers. On sent que les auteurs ont creusé la mythologie irlandaise pour en extraire quelque chose d’atmosphérique, sans verser dans l’excès. L’idée d’incarner un barde et de créer sa propre saga fonctionne bien, notamment parce que les Geis ajoutent une vraie personnalité à votre partie. On ne fait pas que poser des cartes “fortes”, on essaie de respecter une logique de narration symbolique.

Le jeu reste accessible, mais pas anodin. Alors, est-ce un jeu pour tout le monde ? Clairement pas pour les amateurs d’interactions frontales ou de retournements de situation violents. Mais pour celles et ceux qui aiment la construction de tableau avec une contrainte créative, c’est un joli défi.

Les + du jeu

  • Une direction artistique soignée et cohérente avec le thème celtique
  • Le système des Geis donne une vraie personnalité à chaque partie
  • Une mécanique de draft fluide, mais pas dénuée de réflexion
  • Mode solo bien pensé, avec différents niveaux de difficulté
  • Des effets de cartes variés, parfois subtils

Les – du jeu

  • L’interaction entre joueurs reste assez limitée, chacun construit dans son coin
  • Il faut parfois accepter de sacrifier une carte sans effet, ce qui peut frustrer
  • Certains objectifs Geis peuvent être moins intuitifs
  • Peu de renouvellement stratégique une fois qu’on a vu plusieurs combinaisons de cartes

Les ressources à télécharger pour Tir Na Nog

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

Commander Tir Na Nog

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