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Railroad Tiles, quand les transports rapportent

Construisez votre ville et son réseau de transport pour marquer un maximum de point de victoire 🚶

Iello propose un jeu familial dans la continuité de la gamme des Railroad Ink. Du placement simple et efficace 🚃

Découvrez notre test 👇

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Dans Railroad Tiles, vous construisez votre propre carte en mêlant routes, rails et zones urbaines, tout en surveillant ce que font les autres autour de la gare centrale. Ici, pas de course contre la montre ni de calculs interminables, chaque manche vous pousse à faire des choix simples. Le jeu vous invite à bâtir quelque chose de cohérent, lisible et bien pensé, tout en gardant un œil sur l’ordre du tour et les possibilités à venir.

Railroad Tiles

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La fiche du jeu

ThèmeTransport
MécaniquesPlacement de tuiles et de personnages
NiveauDébutant
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
ÉditeurIello
Auteur(s)Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Illustrateur(s)Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
Plateau Railroad Tiles
Gare
Sac pour les tuiles
Votre carte

Dans Railroad Tiles, vous incarnez un aménageur chargé de développer un réseau de transport cohérent autour d’une grande gare centrale. À l’aide de tuiles représentant routes, rails et zones urbaines, vous construisez votre propre carte devant vous, manche après manche. L’objectif reste classique, à savoir marquer un maximum de points en reliant intelligemment vos voies, en plaçant vos pions au bon moment et en formant des villes bien organisées.

Chaque choix compte, car le nombre de tuiles que vous prenez influence directement l’ordre du tour suivant. Tout le jeu repose sur cet équilibre entre expansion, anticipation et lecture de la table, jusqu’au décompte final où la structure globale de votre réseau fera la différence.

Railroad Tiles repose sur une idée simple. A chaque manche, vous choisissez un lot de tuiles, vous les ajoutez à votre réseau personnel, puis vous placez éventuellement des pions pour marquer des points. La partie se déroule sur huit manches, toutes construites sur le même rythme, ce qui rend le jeu rapide à prendre en main après un ou deux tours.

Une mise en place rapide et efficace

La gare est placée au centre de la table. Sous celle-ci, plusieurs colonnes de tuiles Voie vont apparaître au fil de la partie. Chaque joueur dispose d’un espace personnel devant lui, encore vide au départ, où il construira son réseau. Les pions Voiture, Train et Voyageur sont placés en réserve commune, tout comme les jetons de points.

Les joueurs sont placés sur les quais de la gare, qui indiquent l’ordre du tour pour la première manche.

On commence la manche

Au début de chaque manche, de nouvelles tuiles Voie sont révélées depuis le sac pour former des colonnes sous la gare. Le nombre de tuiles par colonne est imposé par le plateau central.

Un jeton Placement est également révélé et placé sous l’horloge de la gare, puis les jetons plus anciens glissent vers la droite. Ces jetons indiquent quels types de pions pourront être placés durant la manche.

1er choix, vous sélectionnez vos tuiles

En suivant l’ordre des quais, chaque joueur choisit une colonne de tuiles. Il place son pion Joueur en haut de la colonne choisie et récupère toutes les tuiles qui s’y trouvent. Ces tuiles doivent ensuite être placées immédiatement dans la zone personnelle du joueur. Chaque tuile doit être adjacente à au moins une autre déjà posée, et les connexions doivent être cohérentes. Une route se connecte à une route, un rail à un rail, et les côtés vides restent vides. Les tuiles peuvent être tournées ou retournées librement.

Si une tuile ne peut vraiment pas être posée, elle est défaussée. Chaque joueur peut aussi décider de rejeter volontairement jusqu’à deux tuiles sur l’ensemble de la partie.

Gare Railroad Tiles
La gare c’est un peu la croisé des chemins. Vous sélectionnez vos tuiles ici

Le placement des meeples pour marquer des points

Une fois toutes les tuiles posées, on regarde les jetons Placement présents sur les halls de la gare. Pour chacun d’eux, les joueurs peuvent placer un pion correspondant sur leur réseau, à condition qu’un repère du bon type soit disponible sur leurs tuiles.

Le placement d’un pion rapporte immédiatement des points. Le score dépend du nombre de pions du même type reliés entre eux par des routes, des rails, ou les deux dans le cas des voyageurs. Les gares servent de jonction entre routes et rails, ce qui ouvre davantage de possibilités. Un même type de pion ne peut rapporter qu’un nombre limité de points par manche, ce qui évite les écarts trop importants.

Routes Railroad Tiles
A vous de bien positionner vos tuiles et vos meeples pour scorer au max !

La fin de manche et l’ordre du tour

Lorsque tout le monde a terminé ses placements, la manche prend fin. La colonne de tuiles qui n’a pas été choisie reçoit un pion Étoile, ce qui la rend plus attractive pour la manche suivante.

Les pions Joueur sont ensuite replacés sur les quais en fonction de leur position en haut des colonnes. Ceux qui ont pris le plus de tuiles joueront plus tard à la manche suivante, ce qui crée un va-et-vient permanent dans l’ordre du tour.

Le scoring, comment ça marche ?

La partie s’arrête à la fin de la huitième manche. Les joueurs additionnent les points gagnés durant la partie et ajoutent des points liés à la structure finale de leur réseau. Les villes, formées par des groupes de tuiles urbaines, rapportent des points fixes.


On compte aussi le plus grand rectangle de tuiles sans trou dans chaque zone de jeu, ainsi que les voies sans issue, qui font perdre des points au-delà d’un certain seuil. Le joueur avec le total le plus élevé l’emporte.

Les objectifs, un petit plus

Pour les joueurs à l’aise avec les règles, des tuiles Objectif peuvent être ajoutées. Elles proposent des conditions de placement précises à remplir durant la partie. Lors de certaines manches, un symbole impose la pose d’une tuile Objectif en plus des tuiles classiques.
En fin de partie, chaque objectif rempli rapporte des points supplémentaires, ce qui renouvelle les parties et pousse à construire différemment son réseau.

Le tout avec un mode solo

Railroad Tiles propose aussi un mode solo basé sur des missions uniques. Le joueur suit les règles générales, avec quelques ajustements sur le choix des colonnes et le scoring. Chaque partie solo se concentre sur un objectif précis à atteindre, avec plusieurs paliers de score pour évaluer sa performance.

À l’heure actuelle, Railroad Tiles ne dispose pas d’extension à proprement parler.

Notre avis sur Railroad Tiles

13

Railroad Tiles propose une expérience accessible. Les règles s’expliquent rapidement et les premières manches se jouent de manière assez naturelle. On comprend vite comment assembler les tuiles et comment marquer des points, ce qui rend le jeu accueillant pour un public large.

Ce qui fait la force du jeu, c’est le lien direct entre le choix des tuiles et l’ordre du tour. Vous devez sans arrêt arbitrer entre prendre un gros lot intéressant ou jouer plus tôt au tour suivant. Le jeu reste très lisible sur la table. Chacun construit son réseau devant soi, ce qui limite les interactions directes, mais le draft commun et la gestion des colonnes maintiennent une attention sur ce que font les autres. 

Railroad Tiles s’adresse plutôt aux joueurs occasionnels et aux familles. Le tout est sympathique mais, il faut bien le dire avec des mécaniques assez communes.

Les + du jeu

  • Règles accessibles et faciles à expliquer
  • Mise en place rapide et rythme de jeu fluide
  • Mécanique d’ordre du tour bien intégrée au choix des tuiles
  • Lecture claire des réseaux sur la table
  • Mode solo et objectifs qui renouvellent les parties

Les – du jeu

  • Interaction principalement indirecte entre les joueurs
  • Peu de contrôle sur les tuiles révélées
  • Des mécaniques connues et classiques

Les ressources à télécharger pour  Railroad Tiles

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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