Ascension, vous connaissez ? Une pépite que j’ai sorti aussi souvent que possible, avec ses illustrations bien perchées et ses cartes aux effets pas toujours simples à suivre. Eh bien figurez-vous que cette série a décidé de se lever de table pour poser des figurines sur un champ de bataille. Oui, Ascension Tactics, c’est un jeu qui mélange construction de deck et affrontements avec figurines sur hexagones.
On s’est lancé dans l’aventure pour voir ce que donne ce mariage, manette de commandement dans une main, deck dans l’autre. Mode solo, co-op, versus… il y a de quoi faire. Alors, ça vaut le coup de sortir les figurines ? On vous dit tout.

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La fiche du jeu
| Thème | Fantastique |
| Mécaniques | Affrontement, deckbuilding |
| Niveau | Initié |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Éditeur | Stone Blade, Iello |
| Auteur(s) | Ryan Sutherland, Justin Gary |
| Illustrateur(s) | Équipe interne Stone Blade |
Ascension Tactics reprend l’univers du célèbre jeu de deckbuilding et l’envoie sur un champ de bataille. Vous ne vous contentez plus de construire un deck performant, vous recrutez des Champions, les déployez sur une carte remplie de tuiles spéciales et tentez de remplir des objectifs de scénario.
Comment jouer à Ascension Tactics ?
Si vous avez déjà pratiqué le deckbuilding classique, vous ne serez pas complètement perdu. Mais attention, ici les cartes ne suffisent plus à faire le boulot.. Ascension Tactics propose un vrai terrain de jeu, avec des figurines à déplacer, des positions à tenir et des ressources à gérer en même temps que votre deck.
Le jeu se joue par tours, et à chaque tour, vous devrez jongler entre les cartes que vous piochez, les unités que vous activez et les choix que vous faites sur le terrain. Tout cela en gardant un œil sur les objectifs du scénario. On vous détaille tout ça, étape par étape.
Mise en place et matériel c’est cool mais…
La mise en place dépend du scénario choisi, mais la base est la même, un plateau modulable avec des hexagones, des tuiles Terrain spéciales (forêt, sanctuaire, portail, corruption…), des jetons à placer, des cartes à répartir.
Chaque joueur commence avec une escouade de Champions, représentés par des figurines en carton à insérer dans des socles colorés. En général, vous en avez trois ou quatre, que vous pourrez compléter en cours de partie. Vous avez aussi un deck de départ (8 Apprentis et 2 Milices) que vous allez piocher et améliorer. Sur le côté, vous trouverez la pioche centrale avec des cartes Héros, Artefacts, Champions et Monstres à recruter. Trois cartes (Mystique, Infanterie lourde, Cultiste) sont toujours disponibles.
Le plateau donne bien la tendance affrontement mais pour être honnête j’ai tous de suite trouvé la DA un peu vieillote. C’est pas grave et c’est assez assumé mais ça pique un peu quand je le compare à Rivals par exemple.
Un tour de jeu classique de l’affrontement
Votre tour est libre dans son déroulé. Vous pouvez faire les actions suivantes dans l’ordre que vous voulez, et autant de fois que vos ressources le permettent :
- Jouer une carte de votre main pour obtenir des Runes (achats) ou de la Puissance (activation)
- Acheter une carte Héros ou Artefact de la ligne centrale (avec les Runes)
- Recruter un Champion ou un Monstre depuis la ligne centrale (avec les Runes ou la Puissance selon le type)
- Activer un Champion que vous contrôlez pour le déplacer ou le faire attaquer
Une fois que vous avez fait ce que vous aviez à faire, vous allez devoir suivre une routine toujours identique, à savoir :
- Défaussez toutes les cartes jouées et non jouées
- Piochez 5 nouvelles cartes
- Redressez vos Champions (ceux qui étaient utilisés sont prêts à rejouer)
- Vérifiez si les conditions de victoire du scénario sont remplies (points d’honneur, objectifs…)
En soit, c’est assez classique des jeux du genre. Si le tour n’est pas très original, attention, le jeu propose un système de scénario et c’est avant tout dans vos choix et l’aspect stratégique qu’il prend toute son ampleur.
Les Champions et leurs actions
Vos Champions sont le cœur du jeu sur le plateau. Chaque activation coûte de la Puissance. Une fois activé, un Champion peut se déplacer et/ou attaquer, dans l’ordre que vous voulez. S’il est déjà sur le champ de bataille, il agit depuis sa position. Sinon, il est déployé depuis votre Portail.
Le déplacement dépend de la vitesse du Champion. Il ne peut pas passer sur une case ennemie mais peut traverser les cases alliées. L’attaque se fait contre une cible adjacente, sauf s’il a une capacité d’attaque à distance.
Un Champion est vaincu si les dégâts reçus dépassent sa défense. Il revient plus tard, mais il faudra le redéployer. Ses Artefacts sont perdus.
Le deckbuilding en action, comment ça marche ?
Les cartes que vous jouez génèrent des ressources. Les Runes servent à acheter des Héros ou Artefacts. Les Héros ont un effet immédiat puis vont en défausse. Les Artefacts, eux, sont équipés sur vos Champions et restent en jeu tant que l’unité est en vie.
Vous pouvez aussi bannir des cartes faibles comme les Apprentis pour affiner votre deck. Certaines cartes offrent des effets spéciaux à l’achat (effets Embuscade), à ne pas négliger. C’est extrêmement simple dans sa conception et sans surprise, mais là aussi, ça marche bien.
Un champ de bataille vivant
Le terrain joue un rôle important et les tuiles ont des effets variés. Ce qui aura de l’importance dans vos mouvements et votre façon d’appréhender l’environnement :
- Forêt : ralentit le mouvement, bloque la ligne de vue
- Corruption : inflige des dégâts
Sanctuaire : rapporte des points si vous les contrôlez à la fin de votre tour - Balise : donne parfois des bonus selon le scénario
- Portails : point d’entrée pour déployer vos Champions
Le positionnement est donc central. Certains scénarios demandent de capturer des lieux, d’autres de contrôler des zones plus longtemps que l’adversaire. Le système de plateau me fait carrément penser à un jeu de rôle tour par tour type Fire Emblem. On est dans la même logique.
Les différents modes de jeu
Là ou Ascension Tactics se distingue des jeux concurrents, c’est qu’il propose plusieurs façons de jouer :
- Duel (1v1) : le format de base
- 2v2 : en équipe, avec partage de stratégie mais pas de cartes
- Mêlée (3 ou 4 joueurs) : chacun pour soi
- Solo : affrontez une IA dirigée par une pioche spéciale
- Coopératif : deux joueurs contre un boss contrôlé automatiquement
- Mode Overlord : un joueur prend le rôle du boss, les autres s’allient pour le vaincre
Chaque mode a ses ajustements, mais les règles de base restent les mêmes. Et si le jeu n’est pas très innovant dans l’ensemble, en revanche cette partie de rejouabilité et vraiment cool.
Les extensions de Ascension Tactics
Pour le moment, Ascension Tactics ne dispose pas d’extensions en français au sens classique du terme. Aux dernières nouvelles, une suite appelée Ascension Tactics: Inferno a été annoncée et financée via Kickstarter. Elle ajoute une nouvelle campagne, des factions supplémentaires et des mécaniques autour du feu et des Enfers. À suivre pour une éventuelle localisation ou une compatibilité directe avec la version de base.

Notre avis sur Ascension Tactics
Ascension Tactics est un pur jeu d’affrontement. Classique, qui reprend les codes du jeu de rôle tour par tour et avec peu d’innovation. Pour autant, j’aime bien ! Pas de blabla, c’est un jeu avec lequel vous savez où vous allez et dans un genre finalement pas si représenté. Le système stratégique sur plateau est parfait, les combats sont simples mais ce n’est pas l’objectif final et surtout, les différents modes de jeu sont parfaits. Si vous aimez le style, c’est très simple mais vraiment bien.
Les + du jeu
- Plusieurs modes de jeu bien pensés (solo, coop, versus, 2v2…)
- Bonne lisibilité entre le deckbuilding et les actions sur le plateau
- Mécaniques accessibles mais qui demandent une vraie attention tactique
- Système d’objectifs et de scénarios qui renouvelle les parties
Les – du jeu
- Mise en place un peu longue, surtout avec les jetons et les tuiles
- Règles parfois dispersées entre livret de scénario et livret principal
- Durée des parties en coop ou à plusieurs qui peut facilement s’étirer
- Matériel correct mais sans effet “waouh” (surtout pour un jeu de figurines)
Les ressources à télécharger pour Ascension Tactics
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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