Vous connaissez le poker. Vous savez que la meilleure main gagne. Mais avez-vous déjà joué à un jeu où deviner qui a la meilleure main rapporte autant que l’avoir ? C’est exactement la proposition d’All In – Predictions, un jeu de cartes signé Phil Walker-Harding qui glisse une mécanique de prédiction dans une structure familière pour en faire quelque chose d’un peu différent. Moins de bluff pur, plus d’observation et de lecture des autres. Une bonne excuse pour se retrouver autour d’une table avec 2 à 5 joueurs.
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La fiche du jeu
| Thème | Poker |
| Mécaniques | Gestion de main, combinaisons, prédiction |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 2 à 5 joueurs |
| Éditeur | Next Move |
| Auteur(s) | Phil Walker-Harding |
| Illustrateur(s) | Dan Gartman |

All In – Predictions vous place dans la peau d’un prophète capable de lire l’avenir… ou du moins de faire semblant. Sur 3 manches, vous allez construire la meilleure main de poker possible à partir de cartes piochées et échangées, tout en essayant de deviner quel adversaire finira avec la combinaison la plus forte. À la fin de chaque manche, vous gagnez des runes selon la valeur de votre main, et ceux qui ont parié sur le bon joueur se partagent le pot. Après 3 manches, le joueur le plus riche en runes l’emporte.
Comment jouer à All In – Predictions ?
Le jeu se déroule en 3 manches. Chaque manche suit la même logique. Les joueurs font évoluer leur main de 5 cartes, alimentent une rivière centrale, puis parient sur qui a la meilleure combinaison avant de tout révéler.
Le déroulement d’un tour
Ici, c’est plutôt simple. À votre tour, vous choisissez l’une de ces trois actions :
- Jouer une carte de votre main : Vous posez une carte face visible devant vous, vous appliquez ses effets de haut en bas (certains sont obligatoires, d’autres non), puis vous l’ajoutez à la rivière sur l’emplacement disponible le plus à gauche. Si après avoir résolu les effets vous avez plus de 5 cartes en main, vous défaussez l’excédent face visible.
- Passer : Vous ajoutez simplement la première carte du paquet à la rivière. Passer ne vous exclut pas de la manche, vous pouvez agir normalement au prochain tour.
- Tout risquer : Vous posez votre main face cachée devant vous et ajoutez 2 cartes du paquet à la rivière. À partir de là, vous passez automatiquement à chaque tour et ajoutez une carte supplémentaire à la rivière. Un seul joueur peut tout risquer par manche, et celui qui fait ce choix ne peut pas être la cible de certains effets de cartes.
La rivière de cartes
La rivière fonctionne en deux rangées. Les cartes s’ajoutent toujours sur l’emplacement le plus à gauche disponible. Quand la première rangée est pleine, la seconde commence à se superposer dessus. Une carte recouverte est bloquée et ne peut pas être prise tant qu’elle n’est pas dégagée.

Les effets des cartes
Chaque carte possède des effets symbolisés par des icônes. Voici ce qu’ils permettent concrètement :
- Prendre une carte non recouverte de la rivière
- Échanger une carte de votre main contre une carte de la rivière
- Piocher la première carte du paquet
- Piocher plusieurs cartes, en choisir une et défausser les autres
- Prendre 1 rune dans la réserve
- Demander à un adversaire d’annoncer à voix haute sa meilleure combinaison (l’Hypnose)
- Demander à un adversaire de vous montrer 4 cartes de sa main (l’Œil Omniscient)
Les deux derniers effets ne peuvent pas cibler un joueur qui a tout risqué.

La phase de prédiction
Quand la rivière atteint sa limite de cartes, la phase de prédiction se déclenche. En commençant par le joueur suivant dans l’ordre du tour, chacun pose son jeton Prédiction devant le joueur qu’il pense avoir la meilleure main, y compris lui-même si c’est son pari. À 2 joueurs, la prédiction est simultanée, chaque joueur tient son jeton en secret puis les deux révèlent en même temps.
La révélation et le décompte
Une fois les prédictions posées, les joueurs révèlent leur main dans l’ordre du tour. On détermine qui a la combinaison la plus forte, puis :
- Ceux qui avaient misé sur le bon joueur se partagent le pot équitablement. Si un seul joueur a vu juste, il prend tout. Si personne n’a juste, le pot passe à la manche suivante.
- Chaque joueur reçoit ensuite un nombre de runes de la réserve correspondant au rang de sa combinaison.
- Chaque carte Rune en main rapporte 2 runes supplémentaires.
Les combinaisons, sur la base du poker
Pour gagner un maximum de point, vous allez devoir réaliser les combinaisons du poker. Du plus fort au plus faible avec les runes associées, voici ce que ça donne :
| Rang | Combinaison | Runes gagnées |
|---|---|---|
| 10 | Quinte flush | 10 |
| 7 | Carré | 7 |
| 6 | Full | 6 |
| 5 | Couleur | 5 |
| 4 | Quinte | 4 |
| 3 | Brelan | 3 |
| 2 | Double paire | 2 |
| 1 | Une paire | 1 |
En cas d’égalité, on compare la carte la plus haute, puis la couleur (trèfle > cœur > scarabée > arbre).
La fin de partie
Après 3 manches, le joueur qui a le plus de runes gagne. En cas d’égalité, le départage se fait par la meilleure combinaison de la dernière manche.
Les extensions de All In – Predictions
All In – Predictions ne dispose pas d’extension à ce jour. La boîte inclut en revanche deux variantes officielles pour modifier l’expérience.
Notre avis sur All In – Predictions
All In – Predictions est un jeu qui s’adresse à ceux qui aiment le poker mais qui cherchent quelque chose de plus accessible et de moins austère. La mécanique de prédiction change vraiment la dynamique. On ne joue pas seulement pour sa propre main, on observe constamment les autres, on analyse ce qu’ils défaussent, ce qu’ils piochent, si leur attitude trahit quelque chose.
La gestion de main fonctionne bien. Les effets des cartes créent de bonnes interactions sans alourdir le jeu, et les choix restent compréhensibles même à la première partie. En revanche, à 2 ou 3 joueurs, la phase de prédiction peut manquer de saveur. Avec peu de monde, l’information circule vite et les paris deviennent presque mécaniques. Le jeu gagne clairement en intérêt à 4 ou 5.
Le matériel est soigné, notamment l’illustration des figures qui sort du lot. La durée de 30 minutes est tenue, et l’apprentissage est rapide si vous avez déjà effleuré le poker.
Les + du jeu
- Prise en main rapide pour qui connaît les bases du poker
- La double lecture : construire sa main ET observer les autres
- Durée courte et format idéal pour une soirée chargée
- Matériel de qualité, illustrations réussies
Les – du jeu
- Moins intéressant à 2 ou 3 joueurs, la prédiction y perd de sa substance
- La rivière peut dérouter au premier coup d’œil
- Peu de rejouabilité sur le long terme pour les joueurs habitués aux jeux de cartes exigeants
Les ressources à télécharger pour All In – Predictions
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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