Petite note avant de commencer : ce jeu m’a été gentiment envoyé par Lucky Duck Games pour test. Un grand merci à eux pour la confiance ! Comme toujours, ça ne change rien à mon avis. Je vous donne ici mon ressenti honnête, sans langue de bois.
Dans l’espace, personne ne vous entendra crier. Encore moins vos potes qui, de toute façon, ont sans doute déjà décidé de vous sacrifier pour sauver leur peau. Bienvenue à bord du vaisseau SVS, un endroit pas franchement rassurant où un alien rode et vous traque, sans prévenir.
Ce jeu est une tuerie est un jeu d’ambiance, où la paranoïa règne. On l’a testé entre collègues, on en est ressortis… pas tous vivants.

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La fiche du jeu
| Thème | Ambiance |
| Mécaniques | Survie, semi-coop |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 3 à 10 joueurs |
| Éditeur | Lucky Duck Games |
| Auteur(s) | Ivan Turner |
| Illustrateur(s) | Graphit Studio |
Vous êtes à bord d’un vaisseau paumé au fin fond de l’espace. Tout allait plutôt bien… jusqu’à ce qu’une créature alien décide de transformer l’endroit en terrain de chasse. Chaque joueur incarne un membre d’équipage qui va devoir se cacher ou agir en espérant ne pas se faire repérer.
Le but ? Survivre. À chaque tour, vous posez deux cartes, une pour dire où vous êtes, une pour ce que vous faites. Ensuite, on révèle l’endroit où l’alien attaque. S’il vous trouve… ciao.
Le jeu repose sur un mélange simple de chaos et de suspicion. Ça se joue vite, ça crie pas mal autour de la table, et ça peut se finir en vengeance froide ou en rire nerveux.
Comment jouer à Ce jeu est une tuerie?
Si vous avez déjà regardé un film où un alien décime un équipage, vous êtes sur la bonne voie. Le jeu ne vous demandera pas d’apprendre un livret entier avant de commencer, mais il y a tout de même une structure à comprendre pour ne pas finir dans une salle infestée au premier tour.
La mise en place, c’est rapide et précis
Avant de plonger dans le bain (de sang), chacun récupère une carte “signes vitaux” face bleue (ça veut dire “encore vivant”). Le tapis de jeu est placé au centre de la table, avec les différents lieux du vaisseau visibles. Ce sont ces zones que l’alien va traquer.
Selon le nombre de joueurs, certaines cartes peuvent être mises de côté (à 3-5 joueurs, deux lieux sont retirés, et donc les cartes liées aussi). Ensuite, on forme une rangée face cachée appelée la Zone de chasse, qui servira à déterminer les mouvements de l’alien. Chaque joueur pioche deux cartes Équipage. C’est votre main, mais pas pour longtemps.
Le déroulement d’un tour, vous jouez 2 cartes et c’est tout
Un tour se déroule toujours en plusieurs étapes. L’ordre est important, et le timing peut sauver des vies.
- Première carte : chacun, dans le sens horaire, choisit une de ses deux cartes. Il peut la poser pour indiquer où il se cache (côté Cachette), ou ce qu’il fait (côté Action). La lecture à voix haute est obligatoire pour que tout le monde comprenne.
- Deuxième carte : une fois que tout le monde a joué sa première carte, on fait la même chose dans l’autre sens (sens antihoraire). Cette fois, vous jouez la carte restante, avec l’orientation opposée à la première. En clair : pas question de faire deux actions ou de se cacher deux fois.
Petit détail qui a son importance : chaque carte a deux faces. Une “Cachette” qui indique un lieu du vaisseau et votre vulnérabilité, et une “Action” qui décrit une capacité plus ou moins utile.
La traque de l’alien, c’est là que ça craint
Une fois toutes les cartes jouées, on passe à l’étape que personne n’aime, la traque. Le premier joueur révèle une carte dans la zone de chasse. Cette carte indique le lieu ciblé par l’alien. Ensuite, on vérifie qui s’y trouve. Si un joueur s’est caché dans ce lieu, il est en danger. La règle est simple :
- un seul joueur → il meurt
- plusieurs joueurs → le plus vulnérable meurt
- personne → tout le monde respire un coup
Mais attention, certaines cartes ou effets peuvent encore tout faire basculer juste avant le carnage.
La résolution des actions, une dernière occasion de survivre
Certaines actions ont un effet immédiat, d’autres s’activent “en fin de round”. Tout se joue même si le joueur est mort entre-temps. C’est là que les plans de dernière minute ou les vengeances posthumes entrent en scène.
Une action peut par exemple forcer quelqu’un à changer de lieu, échanger des cartes, ou même piéger l’alien. Le jeu regorge de petits twists, et c’est ce qui lui donne son énergie à table.
Nettoyage et nouveau round
On place la carte cible révélée dans la réserve (le lieu est “fouillé” par l’alien, il n’y retournera pas). Si la zone de chasse est vide, on détruit le lieu ciblé, et tous les joueurs qui s’y trouvent y passent. Les cartes correspondantes sont aussi retirées du jeu.
On pioche ensuite deux nouvelles cartes Équipage… et c’est reparti pour un tour. Jusqu’à ce que :
- L’alien meure (ça peut arriver, oui) : les survivants gagnent.
- Tout le monde meurt : c’est une défaite.
- Un joueur reste seul et réussit à activer une carte “seul à bord” : il gagne, comme un champion solitaire du vide spatial.
Les extensions de Ce jeu est une tuerie
Pour le moment, aucune extension officielle n’est annoncée. Le jeu est pensé comme une expérience compacte, rapide, et sans ajouts nécessaires pour tourner correctement.
Notre avis sur Ce jeu est une tuerie
Ce jeu est une tuerie joue à fond la carte du bluff et du chaos maîtrisé. C’est le genre de jeu qu’on sort entre amis, quand on n’a pas envie de se plonger dans une règle compliquée, mais qu’on veut quand même avoir une vraie interaction autour de la table. Et dans ce vaisseau, personne ne reste tranquille. Le concept est limpide, les parties tournent vite, et ça repart aussi sec après une mort (parce que oui, vous allez mourir). On bluffe, on accuse, on fait des plans à deux qui tiennent rarement plus d’un tour. Et parfois, ça passe. Parfois, non.
C’est un jeu qui repose beaucoup sur le groupe. Plus il y a de joueurs autour de la table, plus ça vit, plus ça crie, plus ça devient tendu. À 3 ou 4, ça tourne, mais l’ambiance est plus calme, presque trop. Ce n’est pas un jeu qu’on enchaînera pendant 2 heures d’affilée, mais c’est clairement une bonne pioche pour lancer une soirée ou en clôturer une sur une note bruyante. On vous aura prévenu : ici, l’ambiance est aussi instable que la coque du vaisseau.
Les + du jeu
- Règles simples et expliquées en 5 minutes
- Très bon rythme, pas de temps mort
- Fonctionne très bien à 6 joueurs et plus
- Bluff, retournements et ambiance tendue
- Format compact, facile à sortir en soirée
Les – du jeu
- Peu de contrôle réel sur ce qui se passe
- Moins intéressant à 3 ou 4 joueurs
- Peut vite tourner en rond si joué trop souvent
- Nécessite un groupe qui rentre dans le délire
Les ressources à télécharger pour Ce jeu est une tuerie
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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