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Le Chat et la Tour, toujours plus haut

Neko doit retrouver sa maman en haut de la tour. Mais monter 20 étages, plus facile à dire qu'à faire 🐈‍⬛

Unfriendly games nous propose un jeu simple qui tourne super bien entre amis comme en famille 🐱

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Neko, le chat noir, ne plaisante pas avec les hauteurs. Il a une idée en tête, retrouver sa mère au sommet d’une tour bien trop fragile. À vos côtés, ses fidèles amis Nakama vont tenter de l’aider dans cette ascension improbable, un étage à la fois, au risque de faire s’écrouler toute la structure.

Vous l’aurez compris, ici on parle d’un jeu où on construit, on équilibre, on pousse un peu… et on serre les dents à chaque ajout de tuile. C’est du jeu coopératif pur jus, à jouer avec des mains stables et des nerfs bien accrochés. Alors, est-ce que cette tour tient la route ou finit en tas de carton sur la table ? On vous dit tout.

Le Chat et la Tour

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La fiche du jeu

ThèmeAnimaux
MécaniquesDextérité, ambiance
NiveauDébutant
Nombre de joueurs1 à 5 joueurs
ÉditeurUnfriendly Games
Auteur(s)Masakazu Takizawa
Illustrateur(s)Namiki
Plateau Le Chat et la Tour
Actions et objectifs
Tour à construire

Dans Le Chat et la Tour, vous jouez tous ensemble pour aider un petit chat noir, Neko, à rejoindre sa mère perchée tout en haut d’une tour bancale. Le jeu repose sur un principe simple : construire étage après étage une tour instable tout en ajoutant des chats colorés selon des objectifs précis. À chaque mission réussie, Neko monte d’un ou plusieurs crans. Mais attention, si la tour s’écroule avant qu’il n’atteigne les étages indiqués, c’est perdu. Pas besoin de briques ou de mortier, juste vos mains, un peu de calme, et un sens du placement plutôt affûté.

Construire une tour, poser des chats dessus, faire monter Neko sans tout faire tomber… Sur le papier, c’est simple. Et c’est bien ça qui rend le jeu un peu piégeux. Chaque action paraît anodine, mais ça c’est la théorie.

Mise en place, jusqu’ici tout va bien

La base de la tour commence avec la tuile Étage n°1, placée au centre de la table. Neko, le petit chat noir, prend place dessus. Il est prêt à grimper. On prépare à côté les murs (de hauteurs légèrement différentes), la pile d’étages classés par ordre croissant, les chats Nakama (des chats colorés), et deux paquets de cartes : Actions et Missions. On révèle deux cartes de chaque type, face visible.

Jouer une carte Action, choisissez bien

Vous choisissez l’une des deux cartes Action disponibles. C’est elle qui vous indique quoi faire :

  • Parfois, il faut construire un étage avec deux murs d’une certaine taille. On prend la tuile suivante de la pile, on la pose en équilibre… et on croise les doigts.
  • D’autres fois, vous devrez placer un chat Nakama d’une couleur précise sur un étage. Il faudra alors trouver un endroit assez stable pour ne pas déséquilibrer toute la structure.
  • Certaines cartes proposent deux choix possibles, à vous de voir ce que la situation vous permet de faire.

Vous avez le droit d’utiliser vos deux mains, mais dès que vous lâchez la pièce, elle est considérée comme posée. Et si quelque chose tombe… on en parle juste après. Une fois votre action réalisée, la carte est défaussée et remplacée par une nouvelle, pour garder deux choix disponibles en permanence.

Construction Le Chat et la Tour
Le début de la tour, ça va, mais après…

Valider une mission et faites monter Neko

Une fois l’action jouée, vous pouvez essayer de valider une mission. Chaque carte Mission décrit une configuration particulière de chats Nakama à obtenir sur l’étage situé juste au-dessus de Neko. Par exemple :

  • Deux chats de couleurs différentes qui se touchent
  • Un chat posé sur un autre
  • Trois chats alignés

Si la condition est remplie, la mission est validée. Neko grimpe alors d’un ou plusieurs étages, selon ce qui est indiqué sur la carte. Vous remplacez ensuite cette mission par une nouvelle.

Et si la tour tombe ?

Eh bien… tout dépend de l’ampleur du drame. Si moins de cinq éléments (chats, murs ou tuiles étage) tombent, vous les remettez simplement dans la réserve. Le jeu continue, un peu plus fragile, mais jouable. Si cinq ou plus chutent, la partie s’arrête immédiatement. Neko n’ira pas plus haut cette fois.

Objectif de victoire, comment vous gagnez ?

La victoire dépend du niveau que vous voulez atteindre. Il existe plusieurs paliers : 10, 13, 15, 17 et 20 étages. Si vous faites grimper Neko jusqu’à l’un de ces niveaux sans que la tour s’écroule, c’est gagné. Libre à vous de décider dès le départ si vous voulez viser un petit 10 tranquille ou un 17 (voire un 20) pour les plus audacieux. Les paliers vous donnent accès à de petits badges pour l’honneur.

Petite variante compétitive

le jeu intègre déjà une variante compétitive pour ceux qui préfèrent un peu plus de tension (ou qui aiment se tirer la bourre entre amis). Dans cette version, chaque joueur contrôle son propre Chat Noir et cherche à le faire monter plus haut que celui des autres. Vous partagez la même tour, ce qui veut dire que vos actions ont un effet direct sur la stabilité de l’ensemble… y compris pour vos adversaires. Les missions sont toujours là, mais elles ne concernent que votre propre chat. Un petit jeton sert à suivre qui est en tête. Simple, mais ça peut vite devenir très drôle (et un peu mesquin).

Cartes actions Le Chat et la Tour
Plusieurs chats noirs en compétitif, pas sur que la tour tienne longtemps !

Le Chat et la Tour ne propose pas d’extension officielle.

Notre avis sur Le Chat et la Tour

15

Ce jeu ne cherche pas à tout réinventer, mais il prend une base connue (l’équilibre et la construction) pour y ajouter une petite couche narrative sympatique. Le fait de suivre Neko dans son ascension donne un vrai fil conducteur, ce qui manque à beaucoup de jeux de ce type. On n’est pas juste là pour empiler plus haut, mais pour atteindre quelque chose.

La progression par objectifs rend les parties plus dynamiques. On ne pose pas des éléments au hasard. On essaie d’atteindre une mission, de faire grimper le chat, et on discute entre nous pour choisir la meilleure carte possible, éviter les coups foireux… ou gérer une tour qui penche déjà bien trop. Visuellement, la tour qui grandit au centre de la table attire tout de suite le regard. Elle prend de la place, elle vit. On sent qu’un mouvement de trop peut tout faire basculer.

C’est un jeu d’ambiance tranquille, accessible à tous. En compétitif, c’est une toute autre expérience, un peu plus grinçante mais toujours drôle. Pas besoin d’en faire un événement, c’est un jeu rapide, facile à sortir, qui trouve bien sa place sur une étagère de jeux familiaux. Pas révolutionnaire, mais clairement bien pensé.

Les + du jeu

  • Une vraie tension qui monte au fil des étages
  • Une mécanique simple à comprendre, sans longue règle
  • Coopératif, mais avec une variante compétitive qui change l’ambiance
  • Facile à sortir avec tout type de joueurs
  • Visuellement accrocheur une fois la tour montée

Les – du jeu

  • Nécessite une table bien stable (et des joueurs calmes…)
  • Peut vite devenir répétitif si on y joue trop souvent
  • Le matériel pliable peut s’user avec le temps
  • Moins précis avec des jeunes, malgré la promesse 8+

Les ressources à télécharger pour Le Chat et la Tour

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

Commander Le Chat et la Tour

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