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Daitoshi, entre innovation et tradition

Développez votre ville et devenez un puissant magnat. Mais attention aux Yokaïs qui ne voient pas ça d'un très bon œil 🐉

Devir Games continue sa gamme dédiée au Japon et aux esprits de la nature avec un jeu expert de pose d'ouvriers bien pensé mais dense 🌿

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Vous entendez ce bruit ? C’est celui des cheminées qui crachent de la vapeur au-dessus de la ville de Daitoshi. Partout, ça s’active. Des machines tournent, des inventions circulent, des ouvriers s’installent dans les quartiers fraîchement électrifiés. À première vue, tout semble bien huilé.

Mais dans les bois voisins, les esprits grondent. Trop de progrès, trop vite. Il va falloir avancer finement. Produire, oui. S’étendre, pourquoi pas. Mais sans trop fâcher la nature…

Daitoshi

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La fiche du jeu

ThèmeConstruction
MécaniquesPose d’ouvriers, eurogame
NiveauExpert
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
ÉditeurDevir Games
Auteur(s)Dani Garcia
Illustrateur(s)Marina Vidal
Plateau Daitoshi
Ressources
Ville
Plateau personnel
Commerce

Dans Daitoshi, chaque joueur incarne un magnat industriel bien décidé à s’imposer dans une ville en pleine transformation. Entre inventions, machines et bâtiments à faire tourner, il faut aussi composer avec la nature, qui ne voit pas tout ça d’un très bon œil. Concrètement, Daitoshi fait partie de la gamme sur le Japon et les esprits de la nature de chez Devir Games, au côté d’un autre jeu, à savoir Bitoku.

Dans Daitoshi, chaque joueur incarne un promoteur industriel prêt à tout pour faire prospérer son empire. Le plateau est partagé entre la ville centrale, divisée en quartiers, et les contrées sauvages qui l’entourent. De votre côté, vous gérez votre usine personnelle, où vous assemblez inventions et ouvriers, et déclenchez des productions.

La partie se déroule en une succession de tours, et à votre tour, vous devez choisir entre deux options : faire un tour de production pour activer vos bâtiments, ou un tour de ville pour agir sur le plateau central. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que l’avant-dernière case d’une piste de contrée sauvage soit atteinte, déclenchant la fin de partie.

Le tour de production, pas possible à chaque fois

Avant de produire, votre jeton production doit être au centre de votre plateau. Si ce n’est pas le cas, vous devez d’abord faire un tour de ville pour le repositionner. Une fois lancé, vous déplacez ce marqueur vers la droite, et chaque joueur produit en même temps. Vous pouvez activer jusqu’à trois bâtiments, dans l’ordre de votre choix. Pour chaque bâtiment activé, vous devez payer une consommation de vapeur (indiquée en bas de colonne). Dans ces bâtiments, les inventions posées vont produire leurs effets :

  • Les icônes bleues déclenchent un effet quel que soit le joueur.
  • Les roses sont réservées au joueur actif uniquement (celui qui a lancé la production).
  • Les rouges ne servent pas à produire (effets passifs ou conditions).
Production Daitoshi
Produire dans Daitoshi, ça se mérite !

En plus des effets obtenus, vous ferez progresser les marqueurs de progrès sur chaque invention activée. En tant que joueur actif, vous progressez de deux cases (contre une pour les autres). Ces progressions débloquent des récompenses (bonus immédiats, montée en puissance d’une invention, points de victoire, ou encore préparation d’une invention pour la méga-machine).

Enfin, pour chaque bâtiment activé, le joueur actif peut faire avancer un pèlerin d’une case sur la piste contrée sauvage de son choix. Ces pistes rapportent des points en fin de partie selon différentes conditions.

Contrée sauvage Daitoshi
Récupérer des ressources dans les contrées sauvages vous rapprochent de la fin de partie

Vous terminez le tour de production en décalant à gauche votre jeton production. Vous ne pourrez pas rejouer un tour de production tant qu’il ne revient pas au centre.

Et pour info, vous possédez au départ une subvention gouvernementale utilisable une seule fois pour produire gratuitement. Mais si vous la gardez jusqu’à la fin, vous pourrez avancer vos marqueurs progrès de trois cases supplémentaires avant le décompte.

Le tour de ville, soyez malin

Si vous ne faites pas de production, vous jouez un tour de ville. Vous commencez par déplacer votre promoteur d’un à trois quartiers dans le sens horaire. Vous pouvez payer jusqu’à 3 jetons vapeur pour avancer de 1 case supplémentaire par jeton. Une fois dans le quartier choisi, vous vous placez sur l’un des emplacements disponibles :

  • Celui de gauche (1 joueur) coûte 2 vapeurs mais vous nettoyez tous les ouvriers du quartier (même ceux de la méga-machine).
  • Celui du milieu (1 joueur) coûte 1 vapeur, vous pouvez placer des ouvriers si des emplacements sont libres.
  • Celui de droite (jusqu’à 4 joueurs) est gratuit, mais vous ne pouvez pas poser d’ouvrier ce tour-ci.
Quartier Daitoshi
L’iconographie des quartiers de Daitoshi demande un petit temps d’adaptation

Vous pouvez alors poser des ouvriers depuis votre usine dans les ateliers du quartier. Chaque atelier offre une récompense immédiate (ressources, avancées, etc.). Si la méga-machine est dans votre quartier, ses ateliers sont aussi utilisables. Ensuite, vous exploitez la contrée sauvage liée à votre quartier :

  • Vous récupérez la tuile la plus proche du temple,
  • Si vous avez déjà une tuile du même type, vous la placez face Yōkai visible,
  • Vous gagnez ensuite un ouvrier (ou deux selon le type), de la ressource associée (eau ou charbon), et vous ajustez votre piste vapeur.

La piste vapeur est un petit casse-tête malin. Vous montez avec de l’eau, vous descendez avec du charbon, et vous gagnez de la vapeur si votre mouvement suit le sens des flèches. Chaque cran peut valoir jusqu’à 3 vapeurs si bien utilisé.

Les actions de quartier, comprendre les possibilités

Une fois tout ça fait, vous terminez votre tour de ville en jouant l’action du quartier (ou celle de la méga-machine si elle est là). Voici les principales actions possibles :

  • Acheter une invention : payez le coût en nourriture, prenez une invention du marché (avec ou sans bonus), et installez-la dans l’un de vos bâtiments.
  • Étendre un quartier : ajoutez un atelier à un quartier (en payant des matériaux), pour offrir plus de place aux ouvriers.
  • Rénover un quartier : en payant, vous pouvez défausser une tuile de contrée sauvage et récupérer sa récompense de conflit.
  • Électrifier un quartier : retournez une tuile quartier pour booster l’atelier associé. Demande de l’énergie.
  • Faire du commerce avec une ville : payez de la vapeur et échangez des produits de luxe contre des points ou des bonus.
  • Contribuer à la méga-machine : offrez une invention prête pour recevoir une invention universitaire en retour (plus puissante).

Et pour ne pas rester bloqué, le quartier de la mairie propose une action joker vous permettant de faire n’importe quelle action des autres quartiers.

Les conflits avec les Yōkai, on ne rigole pas avec la nature

Si, à la fin de votre tour, vous avez deux tuiles du même biome (forêt, rivière, désert, souterrain), vous entrez en conflit avec le Yōkai correspondant. Dans ce cas, vous retournez la tuile opération liée à ce biome sur sa face conflit. Ces tuiles vous pénalisent lors des productions :

  • Moins de vapeur générée,
  • Moins de mouvements de pèlerins,
  • Moins d’ouvriers disponibles,
  • Ou surcoûts d’activation.

Pour sortir du conflit, vous devez réduire à une seule tuile de ce type, ou rénover un quartier avec une tuile de ce biome. Dès que la condition est remplie, vous remettez la tuile en harmonie.

À l’heure actuelle, Daitoshi ne propose pas d’extension officielle. Le jeu de base est déjà bien complet, avec une courbe d’évolution progressive et plusieurs modules (dont le mode solo) intégrés dès le départ.

Notre avis sur Daitoshi

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Daitoshi n’est pas le genre de jeu qu’on lance à la volée. Il demande un peu de préparation, une première partie pour comprendre le tempo, et quelques tours pour voir comment tout s’imbrique. Une fois passé ce cap, on se rend compte que tout tourne autour de deux choses : la gestion du tempo et l’optimisation de votre moteur.

L’alternance entre production et actions dans la ville oblige à constamment équilibrer ses besoins à court terme et son développement à long terme. Les actions de quartier sont variées, sans être trop nombreuses. Et elles s’enchaînent bien avec les effets des inventions, les pistes de pèlerins ou les contraintes liées aux Yōkai. C’est un jeu qui vous pousse à prévoir, mais aussi à vous adapter en fonction de ce que font les autres.

L’interaction est discrète, mais présente. On se gêne sur les emplacements, on déclenche (ou subit) la pollution dans certaines zones, on se surveille sur les pistes contrées. Petit bémol sur l’iconographie, pas toujours très clair, surtout dans la ville.

Ceux qui aiment les moteurs bien huilés, les plateaux perso à faire progresser et les choix un peu tendus devraient y trouver leur compte. Gardez à l’esprit que c’est du jeu expert tout de même.

Les + du jeu

  • Plateau personnel évolutif très bien pensé
  • Production et programmation bien liées
  • Interaction indirecte présente sans être punitive

Les – du jeu

  • Mise en place un peu longue
  • Première partie un peu floue si personne ne connaît
  • Peut frustrer si on oublie un détail dans la chaîne

Les ressources à télécharger pour Daitoshi

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

Commander Daitoshi

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