Sweet Lands, c’est une main de fer dans un gant de velour. Le thème est mignon mais le jeu est très expert. Ne vous fier pas à son univers enchanteur, vous allez devoir optimiser votre production dans un royaume pastel où la gourmandise n’a rien d’innocent.
Derrière ses couleurs qui sentent le sucre glace, Sweet Lands cache un vrai jeu de gestion qui va vous faire réfléchir dès les premiers tours. Si vous aimez les moteurs de ressources, les plateaux modulables et les choix tendus, vous risquez d’y passer pas mal de soirées.
Mais alors, est-ce que ce jeu de a du fond sous ses couches de guimauve ? Voyons ça ensemble.

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La fiche du jeu
| Thème | Bonbons, fantastiques |
| Mécaniques | Gestion de main, création de moteur |
| Niveau | Expert |
| Nombre de joueurs | 1 à 5 joueurs |
| Éditeur | Pixie Games |
| Auteur(s) | Totsuca Chuo |
| Illustrateur(s) | Tatsuki Asano |
Dans Sweet Lands, chaque joueur incarne un artisan sucré qui développe son territoire en collectant des ressources, en recrutant des citoyens et en construisant un moteur de production. Le plateau est composé de tuiles hexagonales que l’on pose au fur et à mesure pour construire un réseau de routes et de terrains.
L’objectif est assez commun, à savoir marquer un maximum de points, le tout avec un plateau assez conséquent et qui vous demandera de l’investissement (jeu expert oblige).
Comment jouer à Sweet Lands ?
Avant de plonger dans les mécaniques, un petit point rapide. Une partie de Sweet Lands dure 5 manches. Chaque manche se découpe en plusieurs phases bien distinctes, que tous les joueurs jouent en simultané ou dans l’ordre du tour selon le cas. Votre but est simple à écrire, moins à atteindre, marquer le plus de points de prospérité à la fin du jeu. Pour ça, vous allez construire votre territoire, gérer votre réserve, améliorer vos pistes, et surtout… faire les bons choix au bon moment.
Pas de combat ici. Pas de bluff. Pas de hasard. Juste une belle mécanique bien huilée à faire tourner au mieux.
Le plateau de jeu, vous en avez dans tous les sens
En bon gros jeu, vous allez vite voir qu’il y a de quoi faire côté plateau. Mais pour faire simple, vous avez un plateau commun d’actions et de piste et un plateau personnel avec votre personnage (asymétrique s’il vous plaît) votre pays et vos bâtiments (là aussi via des pistes. C’est très “fat” mais pas de panique, ça se lit bien et l’ensemble reste assez clair une fois rodé.
Le déroulement d’une manche en 4 étapes
Une partie de Sweet Lands se déroule en 5 manches. Chacune suit le même déroulement, en quatre phases que tous les joueurs jouent dans le même ordre. Ces phases rythment la partie et marquent les temps forts de votre développement.
- La préparation : Vous retournez les tuiles d’actions supplémentaires qui donnent plus de possibilités et on remet aussi à jour ses cartes citoyens.
- La phase de revenus : Chaque joueur produit des ressources en fonction de ses cartes, de ses tuiles actives et de son avancée sur les pistes. C’est à ce moment que vous récupérez vos ressources. Si votre moteur commence à tourner, c’est là que ça se voit.
- La phase d’actions : C’est le cœur de la manche. Mais on va y revenir juste après en détail.
- La phase d’entretien : Vous videz les emplacements et avancez le marqueur de manche, et on prépare la suivante. Après la 5ème manche, on passe au décompte final.
Les actions principales, accrochez vous !
A votre tour vous allez pouvoir mettre en place quelques actions principales et gratuites par la suite. C’est le coeur de la mécanique de jeu :
- Utiliser un emplacement d’action : placer un disque sur une zone d’actions disponible, défausser le nombre de cartes Citoyen indiqué (coût de la main), payer éventuellement des ressources, puis appliquer l’effet de la zone (placer des tuiles Terrain, des Routes, des Propriétés, des Cookies Lapin, avancer sur les pistes Nourriture, Industrie ou Prospérité, gagner des cartes ou des ressources, copier une autre zone, etc.).
- Utiliser une tuile Compétence : choisir une de tes tuiles Compétence face visible avec une capacité Retournement, en appliquer l’effet (souvent un gros boost de ressources, de placement ou de PV), puis la retourner pour le reste de la manche.
- Jouer une carte Citoyen : payer le coût de la carte de ta main, résoudre immédiatement son effet si c’est une carte Immédiate, ou la poser pour ses effets de « Passe » si c’est une carte Passe. Pour les Immédiates, tu peux ensuite payer 1 Diamant pour l’automatiser et la glisser dans une colonne Industrie pour gagner des bonus Industrie plus tard.
- Passer : arrêter de jouer cette manche, déclencher tes effets de « Passe » en fonction de ton personnage, marquer des Points de Ville et d’Industrie selon ton plateau, gagner des PV via la tuile Passe de ta case Manche, puis déplacer ton jeton Manche sur une nouvelle case libre pour la manche suivante et, si tu es le premier à passer, prendre le pion Premier Joueur.
Côté actions gratuites (que tu peux faire autant que tu veux et quand tu veux), tu as aussi quelques possibilités. Elles viennent souvent t’aider à réaliser tes actions principales.
- Acquérir une tuile Jalon : prendre une tuile Jalon disponible si tu en remplis les conditions (A et B), ce qui vaudra 10 PV chacune en fin de partie.
- Convertir ressources / cartes : comme défausser 1 carte + payer 3 ressources de base pour placer 1 tuile Terrain ou 1 Route. Ou encore payer 4 Or pour gagner 1 ressource de base au choix.
- Placer le jeton Horloge : si tu as débloqué au moins un symbole Merveille et que tu remplis les conditions de ton personnage, placer gratuitement ton jeton Horloge comme une Propriété spéciale sur ton Territoire et activer ta capacité Horloge.
Le moteur de jeu et les combinaisons
Sweet Lands repose sur un système de moteur à faire tourner manche après manche. Chaque joueur construit petit à petit un réseau de tuiles et de cartes qui va produire plus ou mieux à chaque tour. Tout l’intérêt est là, déclencher des effets dans le bon ordre, au bon moment.
Les tuiles posées sur votre plateau ne sont pas juste décoratives. Certaines produisent des ressources, d’autres donnent des bonus immédiats ou des effets permanents. Pour qu’elles fonctionnent, elles doivent être correctement connectées par des routes et dans un deuxième temps, avec des bâtiments directement issus de vos pistes sur votre plateau personnel.
Ce qui fait tourner tout ça, c’est la planification. Il faut savoir quand investir dans une nouvelle tuile, quand utiliser une action pour faire progresser une piste, quand économiser pour acheter une carte qui complète votre combo. Rien ne tombe du ciel, tout doit s’imbriquer.
Un bon tour est rarement spectaculaire, mais il fait avancer votre moteur d’un cran. Et au fil des manches, ce petit cran devient une vraie différence.
Le mode solo
Sweet Lands se joue aussi en solo, avec un système d’automa qui vient occuper les emplacements d’action et bloquer certaines options. Ce joueur fictif n’a pas de moteur à développer. Il agit à l’aide d’un paquet de cartes qui dictent ses mouvements à chaque manche.
Le mode reste fidèle au jeu de base. Il garde les mêmes règles principales, avec quelques ajustements. Les sensations sont là, même si on joue dans son coin. C’est une bonne manière d’apprendre à faire tourner le moteur et de tester des approches différentes sans avoir besoin d’autres joueurs autour de la table.
Les extensions de Sweet Lands
Sweet Lands ne propose pas d’extension au moment où ces lignes sont écrites. Le jeu intègre déjà un mode solo, plusieurs variantes pour ajuster la difficulté.
Notre avis sur Sweet Lands
Sweet Lands est un jeu qui demande de l’attention au départ, mais qui devient vite lisible une fois les premières manches passées. Il ne cherche pas à surprendre, il cherche à vous faire réfléchir, à chaque tour. La question n’est pas de savoir si vous allez produire, mais si vous allez produire au bon moment, pour la bonne chose.
Le rythme est calme, sans temps mort. Il y a peu d’interactions directes, mais il faut garder un œil sur les emplacements convoités. Le plaisir vient du moteur que vous construisez, de ces tours où tout s’aligne, et de ceux où vous êtes obligé de bricoler.
Le jeu reste clair, même avec plusieurs joueurs autour de la table. La lisibilité est bonne, et les choix sont lisibles. Le matériel est lisible, coloré, et bien pensé. Le solo fait le travail, sans en faire trop.
Ce n’est pas un jeu de sensations fortes, c’est un jeu d’équilibre. Et si c’est ce que vous cherchez, vous y trouverez de quoi creuser.
Les + du jeu
- Un moteur de jeu bien pensé, qui évolue naturellement au fil des manches
- Les cartes citoyen qui apportent beaucoup de variété
- Un système d’action clair, avec une vraie logique
- Belle direction artistique et matériel soigné
Les – du jeu
- Peu d’interaction entre les joueurs, chacun joue dans son coin
- Certaines cartes plus rentables que d’autres selon la configuration
- Mise en place un peu longue au début
- Le blocage sur les emplacements peut frustrer si vous êtes derniers au tour
Les ressources à télécharger pour Sweet Lands
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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... Pour l'instant
Bonjour
Merci pour la critique
Par contre le lien vers les règles n’est pas bon
Merci beaucoup Benoit. J’ai fais les modifications.