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Emblèmes, la course à l’or est lancée

Le roi est mort. Pas d’héritier, pas de testament, pas de paix. Les grandes familles du royaume n’ont pas mis longtemps à se retrousser les manches pour mettre la main sur le pouvoir ⚔️

A vos cartes, et soyez le plus stratège pour récupérer votre or

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Le roi est mort. Pas d’héritier, pas de testament, pas de paix. Les grandes familles du royaume n’ont pas mis longtemps à se retrousser les manches pour mettre la main sur le pouvoir. Le Château, le Village et le Port deviennent alors les terrains de tous les coups bas. Manipulation, trahison, et un peu de bluff, vous allez devoir jouer vos cartes au bon moment, au bon endroit… et surtout au nez et à la barbe de vos adversaires.

Emblèmes, c’est un jeu rapide, tactique et fourbe comme on les aime. Et comme toujours, on l’a testé pour vous, dans les règles de l’art (et avec pas mal de mauvaise foi autour de la table).

Emblèmes

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La fiche du jeu

ThèmeMédiéval
MécaniquesCartes, placement
NiveauDébutant
Nombre de joueurs3 à 5 joueurs
ÉditeurSavana
Auteur(s)Adrien Bonnard, Romaric Galonnier
Illustrateur(s)Janice Perreux
Plateau Emblèmes
Familles
Lieux
Ordre des cartes

Dans Emblèmes, chaque joueur prend le contrôle d’une grande famille du royaume. Leur but ? Prendre l’ascendant sur trois lieux symboliques : le Château, le Village et le Port. À chaque tour, vous choisissez un personnage de votre main pour l’envoyer dans l’un de ces lieux. Chacun a sa valeur, son effet, et surtout sa place dans un classement qui rapporte des pièces d’or. Parce qu’à la fin des trois manches, seule la famille la plus riche pourra revendiquer le trône.

Alors oui, vous allez bluffer, observer, manipuler un peu, et parfois rager. Mais vous n’aurez qu’un seul objectif, sortir vainqueur de ce joyeux chaos.

Vous avez 15 personnages en main, des lieux à contrôler, et des adversaires qui ne veulent qu’une chose, vous barrer la route. Pas question de foncer tête baissée car vous pouvez vite tout faire capoter.

La mise en place en moins de 2 minutes

Avant de commencer, chaque joueur choisit une couleur (et donc une famille), puis mélange ses 15 cartes Personnage pour former une pioche. Il en pioche ensuite 6, qui forment sa main de départ. On installe les 3 cartes Lieu d’un même set (le A pour commencer), dans l’ordre, le Château, le Village et le Port, placés verticalement. Ce sont les zones d’affrontement.

Chacun prend 3 pièces d’or, visibles par défaut (mais rien n’empêche de jouer en mode caché si vous aimez la paranoïa). Le joueur le plus « fourbe » prend le pion Premier joueur… Oui, vous pouvez débattre pour savoir à qui ça revient.

Un tour de jeu, facile mais vous devez bien réfléchir

Chaque tour suit toujours le même déroulé :

  1. Tout le monde choisit une carte de sa main et la place face cachée devant soi.
  2. Le Premier joueur révèle sa carte, choisit un lieu (Château, Village ou Port) et place sa carte à droite de celui-ci.
  3. Si la carte a un effet immédiat, on l’annonce à voix haute, et on l’applique tout de suite.
  4. Ensuite, c’est au joueur à gauche de faire pareil, et ainsi de suite jusqu’au dernier.
  5. À la fin du tour, le pion Premier joueur passe à gauche.

Les cartes se placent toujours en ordre décroissant de valeur dans le lieu choisi. Si deux cartes ont la même valeur, le joueur décide s’il la place à gauche ou à droite de celle déjà posée. Exemple, une carte 11 doit être placée à droite d’une 13, mais peut être placée à gauche ou à droite d’une autre 11 déjà présente.

Lieux Emblèmes
Jouez vos cartes dans les lieux et placez les par ordre croissant. Mais attention, certaines places rapportent gros

La fin d’une manche, récupérez votre or

Une manche se termine quand chacun a joué le bon nombre de cartes (3 ou 4 selon le nombre de joueurs). On passe alors à la résolution des lieux :

  • On applique d’abord les effets de fin de manche des cartes présentes dans chaque lieu, de la plus forte à la plus faible.
  • Ensuite, on distribue les pièces d’or selon le classement des cartes dans le lieu (1er, 2e, 3e). Les valeurs de récompense dépendent du lieu.
  • On défausse uniquement les cartes qui ont reçu une récompense. Les autres restent en jeu pour les prochaines manches.
  • Chaque joueur pioche à nouveau jusqu’à avoir 6 cartes en main.

Qui gagne au final ?

La partie dure 3 manches. À la fin de la dernière, on compte les pièces d’or. Le joueur le plus riche l’emporte. En cas d’égalité, c’est celui qui détient le pion Premier joueur qui gagne. Si personne ne l’a, on tourne autour de la table dans le sens horaire jusqu’à en trouver un.

Pour l’instant, Emblèmes se joue uniquement avec sa boîte de base. Pas d’extensions annoncées, pas de modules en plus, ni de nouvelles familles à l’horizon.

Notre avis sur Emblèmes

14

Emblèmes joue dans une catégorie bien à lui, le jeu de cartes à interaction directe, simple à prendre en main, mais avec ce petit goût de revanche qui pousse à en refaire une. Le bluff est au centre de tout. On passe autant de temps à choisir sa carte qu’à lire dans les yeux des autres pour deviner leur plan foireux.

L’ambiance autour de la table est très vivante, surtout à 4 ou 5 joueurs. Les effets des personnages, parfois bien piquants, forcent à garder un œil partout. On tente des coups, on se fait voler, on grogne un peu, et on relance une manche.

Pas besoin d’avoir fait Bac+5 en deckbuilding pour comprendre ce qu’on fait, et ça, c’est une vraie force. Le jeu tourne bien, ne traîne pas en longueur, et chaque tour vous place face à un petit dilemme agréable. C’est un jeu qui a de la tenue à condition de ne pas chercher quelque chose de trop profond ou trop calme. Il faut aimer se taquiner et avoir un peu de répartie pour savourer la partie jusqu’au bout.

Les + du jeu

  • Très accessible dès la première partie
  • Bluff, interactions et retournements de situation bien présents
  • Tourne vite et sans temps mort
  • Effets des cartes variés et bien pensés
  • Thème simple mais bien intégré

Les – du jeu

  • Moins dynamique à 3 joueurs
  • Pas de mode avancé ou variante plus costaud
  • Peut frustrer si vous cherchez un contrôle total sur la partie
  • Certaines cartes peuvent être un peu trop punitives selon le moment

Les ressources à télécharger pour Emblèmes

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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