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Ink, peignez votre tableau

L’encre est incontrôlable. Elle file, déborde, se mêle aux autres couleurs… Et c’est justement là le principe de Ink 🎨

Placement de tuiles, stratégie et réflexion sont au programme 🖌️

Découvrez notre test ici 👇

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L’encre est incontrôlable. Elle file, déborde, se mêle aux autres couleurs… Et c’est justement là le principe de Ink. Vous allez devoir composer avec ce médium imprécis pour réaliser un tableau d’objectifs à compléter, de zones à construire, de jetons à poser. Ce n’est ni une course de rapidité, ni une bataille de bluff, mais plutôt une série de décisions qui vous mettront à rude épreuve. Alors, prenez votre pinceau et venez découvrir ce que propose le jeu.

Ink

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La fiche du jeu

ThèmePeinture
MécaniquesAbstrait, placement de tuiles
NiveauDébutant
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
ÉditeurFinal Score
Auteur(s)Kasper Lapp
Illustrateur(s)Chris Quilliams
Plateau Ink
Roue centrale
Tableau personnel
Objectifs de la partie
Encres à placer

Dans Ink, chaque joueur compose un tableau avec des tuiles colorées pour y placer ses bouteilles d’encre. Le but ? Être le premier à poser toutes ses bouteilles. Pour ça, vous devrez former des zones et répondre à des objectifs.

Ink est un jeu de placement simple à lire, mais pas forcément simple à dompter. L’objectif clair  de vider votre stock de bouteilles d’encre avant les autres va vous obliger à optimiser votre tableau. 

La roue, le cœur du gameplay

Le centre de la table, c’est une roue. Pas juste pour faire joli. C’est elle qui va dicter ce que vous allez jouer. À votre tour, vous vous déplacez dans le sens horaire sur la roue. Vous devez avancer jusqu’à une tuile disponible, puis vous la récupérez. Cette tuile est ensuite ajoutée à votre tableau personnel. Vous ne pouvez pas reculer. 

Si vous dépassez la case départ, une action spéciale s’enclenche. Vous devez piocher un jeton dans un sac, qui va vous obliger à bloquer certaines zones.

Roue Ink
Avancer vers la plume qui vous interesse et récupérer la tuile correspondante

La pose de tuiles et la création de zones colorées

Une fois votre tuile choisie, vous l’ajoutez à votre tableau personnel. Ce tableau, c’est une zone dans laquelle vous allez construire un motif de couleurs en connectant les cases colorées des tuiles entre elles.

Vous devez respecter une règle simple, pour poser une tuile, elle doit avoir une couleur identique et être connectée à celle de votre tableau. C’est aussi simple que ça… Sauf qu’en créant des zones d’une couleur, vous vous limitez certaines opportunités.

Tableau Ink
Créez des zones de couleur en les reliant entre elles

Le placement des bouteilles d’encre

C’est là que tout se joue, poser vos bouteilles. Vous en avez un certain nombre au départ, et le but est de toutes les placer sur votre tableau avant les autres. Mais attention, vous ne pouvez les poser qu’en respectant certaines conditions précises :

  • Vous devez réaliser des zones correspondantes aux numéros sur les tuiles
  • Si vous validez une zones, vous pouvez remplir tous les points blancs de cette même zone

Il faut donc construire avec soin, en anticipant les combinaisons à venir. Et comme une couleur ne peut pas accueillir plusieurs bouteilles sur différentes zones, chaque coup compte. Il faut éviter les zones isolées qui ne servent à rien, car elles vous encombrent.

Encre Ink
L’objectif reste de placer toutes vos bouteilles d’encres

La gestion des objectifs, une action bonus possible

Lorsque que vous remplissez une zone, le numéro donné peut correspondre à un objectif. Vous aurez alors la possibilité (non obligatoire) de réaliser une action particulière qui correspond à ce numéro.

Fin de partie et mode solo

La partie prend fin dès qu’un joueur a posé toutes ses bouteilles d’encre sur son tableau. Pas de décompte compliqué, pas de rattrapage, le premier à se vider l’encrier l’emporte. Les autres n’ont plus qu’à contempler leur tableau… presque terminé.

Le jeu propose un mode solo contre Sumi, un adversaire simulé avec une IA simple. Sumi récupère automatiquement des tuiles selon une logique prédéfinie, avance vite, et ne se trompe jamais dans ses choix. Vous jouez normalement, mais vous devrez faire avec ses coups « parfaits ». Le mode solo est rapide à mettre en place et permet de tester différentes approches, même s’il ne remplace pas les interactions à plusieurs.

Ink est un jeu autonome. Aucune extension n’est disponible pour le moment.

Notre avis sur Ink

13

Ink fait partie de ces jeux qui ne paient pas de mine au premier regard, mais qui révèlent très vite un vrai jeu de placement malin. Vous allez souvent vous dire « j’aurais dû prendre cette tuile ». Clairement pas une révolution mais ça prend bien.

Le jeu ne s’emballe pas. Il avance à un rythme constant, et les erreurs se paient. Pas de hasard, pas de coups de théâtre. Tout est visible, tout est contrôlable. C’est agréable si vous aimez réfléchir à chaque tour, moins si vous préférez quand ça bouge dans tous les sens. Le mode solo fonctionne bien pour tester les mécaniques, mais le jeu prend vraiment tout son intérêt à plusieurs joueurs. Il se joue rapidement, reste lisible, et donne envie d’en refaire une juste après.

Les + du jeu

  • Des règles claires, faciles à expliquer
  • Un vrai plaisir de placement, avec des choix qui ont du poids
  • Un rythme fluide, sans temps morts
  • Le matériel est agréable à manipuler et bien pensé
  • Le mode solo bien calibré pour apprendre le jeu

Les – du jeu

  • On peut se bloquer soi-même assez vite si on ne fait pas attention
  • Peu d’interaction directe entre les joueurs
  • Pas de variante ou d’extension pour renouveler l’expérience

Les ressources à télécharger pour Ink

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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