Et si votre partie de cartes racontait la naissance d’un super-héros… ou d’un futur grand méchant ? Avec Origin Story, vous entrez dans un univers super-héroïque où chaque manche représente un chapitre de votre parcours. Le jeu mélange un système de plis bien connu à une construction de personnage progressive.
Derrière son apparence de jeu de cartes assez classique, Origin Story cache une proposition plus narrative qu’il n’y paraît, où vos décisions façonnent peu à peu votre personnage et sa manière de marquer des points. Un jeu qui intrigue autant les amateurs de jeux de plis que celles et ceux qui aiment voir leur partie raconter une histoire.

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La fiche du jeu
| Thème | Super héros |
| Mécaniques | Plis, narratif |
| Niveau | Débutant |
| Nombre de joueurs | 1 à 5 joueurs |
| Éditeur | Stonemaier Games |
| Auteur(s) | Pete Wissinger, Jamey Stegmaier |
| Illustrateur(s) | Clémentine Campardou |
Origin Story vous propose de vivre la naissance d’un personnage aux pouvoirs hors normes, racontée en cinq chapitres. À chaque manche, vous enrichissez votre histoire en ajoutant une nouvelle carte à votre plateau personnel. Peu à peu, votre personnage prend forme, autant sur le plan narratif que mécanique.
La particularité du jeu repose sur un choix de départ. Allez-vous agir en héros ou en vilain ? Ce choix influence directement votre manière de jouer les plis et la façon dont vous marquez des points. Gagner des plis peut être une bonne chose… ou devenir une erreur selon votre orientation.
À la fin de la partie, chaque joueur dispose d’un personnage complet, avec son identité, ses pouvoirs et sa manière bien à lui de marquer des points. Le gagnant est celui dont l’histoire aura été la plus rentable sur le plan du score.
Comment jouer à Origin Story ?
Origin Story repose sur une base très simple, un jeu de plis classique, enrichi par des pouvoirs et des choix de scoring qui changent votre manière de jouer d’une manche à l’autre. La partie se déroule en cinq manches, chacune correspondant à un chapitre de l’histoire de votre personnage.
À chaque manche, vous allez à la fois jouer des cartes et activer des capacités. Ce sont ces décisions, bien plus que la valeur brute des cartes, qui orientent la partie.
Le déroulement d’une manche, comment ça marche ?
Chaque manche suit toujours la même logique. Une fois les cartes distribuées, vous ajoutez une nouvelle carte Histoire à votre plateau lors des quatre premières manches. Ces cartes définissent ce que votre personnage sait faire et comment il peut perturber les plis.
Vient ensuite la gestion de l’endurance. Vous placez vos jetons sur les capacités que vous souhaitez utiliser pendant la manche. Ce choix est visible par tout le monde, ce qui installe déjà une lecture de jeu avant même le premier pli. Avant de commencer à jouer, chaque joueur révèle son orientation pour la manche :
- Héros : vous cherchez à gagner des plis et marquez des points en fonction du nombre remporté
- Vilain : vous essayez de ne gagner aucun pli, avec un bonus si vous y parvenez
Huit plis sont ensuite joués. Les règles restent proches des jeux de cartes traditionnels, avec une couleur demandée et un atout qui l’emporte. Les cartes Histoire viennent régulièrement bousculer cette structure, en modifiant la façon dont les cartes sont jouées ou dont les plis sont attribués.
Construire son personnage au fil de la partie
Les cartes Histoire constituent le cœur du jeu. À chaque manche, votre personnage gagne une nouvelle capacité qui influence votre façon de jouer. Certaines s’activent avant un pli, d’autres pendant votre tour, à la fin d’un pli ou une fois la manche terminée. Ces capacités peuvent par exemple :
- forcer un adversaire à jouer une carte précise
- échanger des cartes entre joueurs
- modifier la valeur ou la couleur d’une carte
- déplacer un pli gagné vers un autre joueur
Vous ne pouvez pas tout activer à la fois. L’endurance vous oblige à faire des choix, et ces choix racontent l’évolution de votre personnage autant qu’ils orientent le score.
La troisième manche introduit une carte Événement qui change temporairement les règles ou la manière de compter les points. Lors de la cinquième manche, chacun révèle enfin sa carte Super-héros, qui donne une capacité finale et conclut l’histoire de votre personnage avant le décompte final.
Les extensions de Origin Story
À l’heure actuelle, Origin Story ne dispose pas d’extension dédiée. Le jeu a été pensé comme une expérience complète dès la boîte de base, avec plusieurs leviers de variation intégrés comme un mode solo.
Notre avis sur Origin Story
Origin Story réussit à proposer quelque chose de différent sans compliquer inutilement les règles. Le cœur du jeu reste lisible, surtout pour les joueurs habitués aux jeux de plis, mais les choix autour du personnage apportent une vraie variation dans la manière de jouer chaque manche.
Le système héros / vilain fonctionne bien. Il oblige à regarder les plis autrement et pousse parfois à jouer à contre-emploi, ce qui change agréablement des réflexes classiques. Les cartes Histoire donnent une vraie identité à chaque partie, avec des effets qui créent des situations inattendues sans bloquer le jeu.
Le rythme est bien maîtrisé. Les manches s’enchaînent sans temps mort et la montée en puissance est naturelle, notamment avec la révélation des Super-héros en fin de partie. Le jeu demande un minimum d’anticipation et de lecture de table, mais reste accessible une fois les premiers plis joués.
Origin Story s’adresse surtout à des joueurs qui aiment réfléchir à leurs choix sans passer par une complexité excessive. Il trouve facilement sa place entre un jeu de cartes classique et un jeu de société plus moderne.
Les + du jeu
- Mélange réussi entre jeu de plis et construction de personnage
- Choix héros / vilain qui renouvelle la lecture des plis
- Montée en puissance progressive au fil des manches avec twist en fin de partie
- Cartes Histoire variées qui donnent une vraie personnalité aux parties
Les – du jeu
- Demande un petit temps d’adaptation pour les joueurs peu habitués aux jeux de plis
- Certaines cartes peuvent créer des écarts difficiles à rattraper en fin de partie
- Lecture du jeu moins immédiate lors des premières manches
Les ressources à télécharger pour Origin Story
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