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Quintessence, un affrontement divin

La guerre pour la couronne entre les 4 éléments bat son plein. Choisissez votre héros et entrez dans l'arène ⚔️

Ctrl Zèbre nous propose un jeu d'affrontement et de gestion de main intelligent et bien pensé à la DA vraiment magnifique 🎨

Découvrez notre test ici 👇

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Les peuples des éléments se mettent joyeusement sur la tronche pour récupérer une couronne magique, le tout dans une arène en ruine. Voilà Quintessence. Un jeu d’affrontement où chaque joueur contrôle un Champion bien décidé à en découdre pour gratter un peu de prestige. Combat, combo, retour de flamme et objets magiques, le cocktail est posé (oui l’histoire est pas la clé du jeu). Reste à savoir si ça se joue bien…. On a sorti les cartes, et on vous raconte tout ça.

Quintessence

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La fiche du jeu

ThèmeFantastique
MécaniquesAffrontement
NiveauDébutant
Nombre de joueurs2 à 4 joueurs
Éditeurctrl Zèbre
Auteur(s)Grégoire Bravais
Illustrateur(s)Victor Canton
Plateau Quintessence
Plateau Héros, armes et objets
Arène modulable
Figurines de héros

Dans Quintessence, vous incarnez un Champion lié à l’un des quatre éléments, feu, eau, air ou terre. Votre but ? Marquer plus de pièces d’Honneur que vos adversaires au fil de cinq manches. Pour ça, il faudra accomplir des quêtes, éliminer des Champions ennemis ou tenir la couronne au bon moment. Chaque personnage possède un style bien à lui, avec des objets, des attaques et des effets différents.

Vous jouez seul contre tous ou en 2v2, sur une arène modulable qui se construit au début de chaque partie. Plus vous tombez au combat, plus vous revenez avec des pouvoirs en plus. C’est un jeu de baston, oui, mais avec des choix malins à faire à chaque tour.

Une partie de Quintessence se déroule en cinq manches. Chaque manche suit le même rythme : vous piochez des cartes, vous jouez à tour de rôle, puis vous marquez des points selon ce que vous avez accompli. C’est un jeu d’affrontement, mais qui repose autant sur le bon timing que sur l’initiative. L’action est omniprésente, mais elle demande d’être bien préparée.Au centre de tout, votre Champion. Chaque joueur en choisit un en début de partie parmis les 8 du jeu. Chaque Champion est unique, avec un pouvoir passif et deux cartes Objet. L’une contient vos attaques au corps-à-corps, l’autre regroupe vos attaques à distance. C’est autour de ces objets que votre façon de jouer va s’organiser. Certains Champions foncent dans le tas, d’autres préfèrent rester à l’écart et user leurs adversaires avec des effets. Il n’y a pas de bon ou de mauvais style, mais il faut s’adapter à ce qu’on a.

L’arène, une zone interchangeable

L’arène se construit en début de partie. Une tuile centrale est posée au milieu, avec la Couronne des éléments placée dessus. Ensuite, chaque joueur ajoute sa propre tuile élémentaire, en respectant les règles de placement. Il pose aussi une colonne de protection, qui viendra bloquer certains déplacements ou lignes de vue. L’arène est donc différente à chaque partie. Ce que vous placez dès le début aura un effet pendant toute la partie.

Déroulement d’une manche, utilisez vos pierres à bon escient

Chaque manche suit trois temps : début de manche, tours des joueurs, fin de manche. Au début de la manche, chaque joueur :

  • pioche ses cartes Pierre (8 à 14 selon le nombre de joueurs)
  • gagne 1 point d’armure (2 s’il possède la couronne)
  • récupère un jeton de déplacement
  • active son pouvoir passif s’il est déclenché à ce moment-là

Ensuite, on joue à tour de rôle. Lors de votre tour, vous êtes obligé de faire une action principale, puis vous pouvez faire autant d’actions secondaires que vous le voulez, dans l’ordre de votre choix. Les actions se résument à : 

  • Activer un objet : vous payez le coût en cartes Pierre et appliquez les effets de l’objet (dégâts, effets de zone, contrôle…)
  • Activer un Dieu : à partir de votre première mort, vous avez accès à une carte Dieu, utilisable une seule fois dans la partie
  • Observer : vous défaussez deux cartes pour gagner un jeton de déplacement (utile pour rester mobile sans gaspiller vos meilleurs effets)
  • Acheter un déplacement (secondaires) : en sacrifiant deux cartes (ou une violette), vous gagnez un jeton “botte” pour vous déplacer plus tard
  • Utiliser un déplacement (secondaires) : vous dépensez un jeton pour vous déplacer sur l’arène

Les déplacements sont limités. Vous ne pouvez stocker que deux jetons à la fois. Les obstacles bloquent certaines trajectoires, mais les objets à distance peuvent parfois tirer à travers.

Quand vous n’avez plus assez de pierre pour faire une action principale au début de votre tour, vous êtes contraint d’arrêter de jouer pour cette manche. Une fois que tout le monde est à court, la manche se termine.

Héros Quintessence
Chaque faction et chaque héros à son style de jeu et les armes et objets viennent ajouter de la rejouabilité

Fin de manche, faites honneur à votre élément

Pendant la phase de fin de manche, on règle les comptes. Chaque joueur gagne des pièces d’Honneur en fonction de ce qu’il a accompli :

  • s’il a validé une quête
  • s’il possède la Couronne des éléments
  • s’il a éliminé un Champion adverse pendant la manche

Ensuite, on défausse les cartes restantes, on mélange son deck, on pioche une nouvelle quête et on prépare la manche suivante. Le jeton Premier joueur passe à gauche, et on recommence.

Quête Quintessence
Les quêtes sont un très bon moyen de marquer des points. Ne vous contentez pas de frapper à tout va

Objectif de la partie, la bagarre n’a jamais été une solution !

Après cinq manches, on fait les comptes. Le joueur (ou l’équipe) avec le plus de pièces d’Honneur l’emporte. En cas d’égalité, c’est la dernière personne à avoir possédé la Couronne qui remporte la partie. 

Ce qui signifie que le jeu ne tourne pas uniquement autour du combat brut. Vous pouvez changer vos stratégies pour limiter les interactions et gagner des points autrement.

Mort, résurrection et montée en puissance

Petit twist intéressant, quand vous tombez, vous n’êtes pas éliminé du jeu. Vous repartez au tour suivant (ou en fin de manche), avec une carte Dieu à usage unique et une carte Esprit qui vient booster l’un de vos objets. Plus vous mourez, plus vous accumulez ces cartes et donc des effets en plus. Le système encourage à prendre des risques et rend chaque retour en jeu un peu plus fort que le précédent. Une des stratégies consiste donc à être très agressif en début de partie pour avoir un héros badass à la fin du jeu.

Esprit Quintessence
Les esprits et les dieux viennent vous aider pour devenir encore plus puissant

À l’heure actuelle, Quintessence ne propose pas encore d’extensions officielles.

Notre avis sur Quintessence

17

Quintessence réussit à mélanger confrontation, gestion de main et montée en puissance sans tomber dans la lourdeur. Le jeu se comprend assez vite, même si la première partie servira surtout à tester les effets, observer les interactions, et réaliser que votre Champion ne se joue pas du tout comme celui d’en face.

Le rythme du jeu est basé sur l’action avec des tours assez courts, le twist des héros est vraiment bien pensé et l’asymétrie joue son rôle. Petite déception tout de même sur le lore qui mériterait un peu plus de profondeur, surtout au vu de la qualité de la DA. Comme souvent aussi, 8 héros c’est bien mais 20 c’est mieux 😅. Ceci dit, nulle doute que cela arrivera à terme !

Les + du jeu

  • Une vraie asymétrie entre les Champions, sans surcharge de règles
  • Des tours rapides et rythmés, avec peu de temps mort
  • Une montée en puissance progressive grâce aux cartes Dieu et Esprit
  • La couronne ajoute un système de “tous sur lui”
  • L’arène modulable change la dynamique à chaque partie

Les – du jeu

  • Le 2 contre 2 fonctionne mieux que le 1 contre 1 sur certains équilibres
  • Quelques Champions demandent plusieurs parties pour être vraiment maîtrisés
  • 8 héros ce n’est pas tant que ça pour un jeu que l’on peut ressortir souvent (même si c’est dans la norme du genre)

Les ressources à télécharger pour Quintessence

Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.

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