Une autoroute sans fin, des voitures armées jusqu’aux dents, des hélicoptères qui tirent sans sommation, et tout ça dans un décor qui sent la poussière et la tôle froissée. Bienvenue dans Thunder Road Vendetta, un jeu de course… enfin, une course où terminer premier n’est pas toujours le plus simple. Ici, c’est chaque joueur pour soi, avec un objectif clair, passer la ligne d’arrivée ou être le dernier encore debout.On vous embarque pour un test complet de cette expérience bien bruyante et chaotique, avec un passage en revue des règles, des extensions, et bien sûr, notre avis.

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La fiche du jeu
| Thème | Post apocalyptique, course |
| Mécaniques | Dés, affrontement, course |
| Niveau | Initié |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Éditeur | Restoration Games, Lucky Duck Games |
| Auteur(s) | Jim Keifer, Dave Chalker, Justin D. Jacobson, Brian Neff, Brett Myers, Rob Daviau, Noah Cohen |
| Illustrateur(s) | Garrett Kaida, Marie Bergeron |
Thunder Road Vendetta à la Mad Max. Vous disposez de voitures, d’un hélicoptère et d’un peu de chance avec les dés pour avancer, tirer ou déclencher des effets spéciaux. La partie se déroule sur des tuiles de route qui s’enchaînent, avec des terrains piégeux, des collisions, et des tirs à gérer en permanence. C’est rapide, brutal, et tout sauf tranquille.
Comment jouer à Thunder Road Vendetta ?
Thunder Road Vendetta n’est pas une simple course de voitures. C’est une succession d’affrontements violents, de déplacements risqués et de décisions serrées. Chaque joueur contrôle une équipe composée de trois véhicules et d’un hélicoptère. Le jeu repose sur une alternance de rounds, chacun découpé en tours. Tous les joueurs participent à un round en lançant leurs dés, puis jouent à tour de rôle, trois fois par round. L’ambiance monte très vite. On se pousse, on tire, on s’élimine, et on tente surtout de ne pas rester trop longtemps à l’arrière du peloton. Car dans ce jeu, la route ne vous attend pas.
Le cœur d’un tour de jeu
Chaque tour est structuré autour de quatre étapes. C’est cette séquence que vous allez répéter, en choisissant à chaque fois un seul véhicule actif :
- Assigner un dé à un véhicule
- Activer un ordre spécial
- Déplacer le véhicule
- Tirer, si une cible est dans la ligne de tir
Avant le début du round, chaque joueur lance ses quatre dés de déplacement. Ces dés seront utilisés au fil de vos trois tours du round, soit pour déplacer une voiture, soit pour activer un ordre. On entre alors dans le vrai jeu.
Déplacement, risques et collisions
Une fois le dé assigné à une voiture, vous la faites avancer du nombre de cases indiqué. Les déplacements se font uniquement vers l’avant (avant gauche, tout droit, ou avant droite), jamais en arrière ou sur les côtés. Mais attention, la route est loin d’être lisse. Chaque case traversée peut contenir :
- Un terrain particulier (boue, flamme, rampe, etc.),
- Un pion danger qui déclenche un effet dès qu’il est révélé,
- Un autre véhicule, ce qui déclenche une collision.
Quand une collision a lieu, on lance deux dés, un pour savoir qui est déplacé, un autre pour déterminer la direction. Une voiture déplacée peut tout à fait être envoyée hors du plateau… et donc éliminée. Les déplacements doivent être entièrement utilisés, sauf si un effet les stoppe. Il est donc très fréquent d’entrer en collision, ou de déclencher un effet de terrain.
Tirer pour ralentir les autres
Une fois la voiture déplacée, vous avez la possibilité de tirer si un ennemi se trouve dans votre arc avant (les trois cases devant votre véhicule). Vous lancez alors le dé de tir, et si le résultat correspond à la taille du véhicule visé, il prend un dégât.
Un véhicule peut encaisser deux dégâts. Au premier, il continue à fonctionner normalement. Au deuxième, il devient dysfonctionnel. Il ne peut plus être activé, sauf après une réparation. Et s’il subit un dégât alors qu’il est déjà en panne, il est définitivement éliminé de la partie. Tirer, c’est donc une vraie option tactique, que ce soit pour ralentir un joueur trop en avance… ou finir quelqu’un qui traîne derrière.
Le tableau de commande
En plus de déplacer une voiture, vous pouvez une fois par round utiliser un de vos dés pour activer un ordre sur le tableau de commande. Ces ordres vous offrent un petit avantage ou un coup tactique à placer au bon moment :
- Nitro : ajoute des déplacements à votre véhicule actif
- Réparation : retire un dégât d’une voiture de votre équipe
- Air-Sol : permet de déployer votre hélicoptère et de tirer avec
- Dérive : vous permet d’éviter une collision sur la première case occupée traversée
Certains ordres nécessitent une valeur précise de dé (par exemple, Nitro ne marche qu’avec un 1 à 3). Il faut donc bien choisir quand les utiliser. Vous ne pouvez activer qu’un seul ordre par round, ce qui donne encore plus de poids à votre choix.
L’hélicoptère, la menace silencieuse
Chaque équipe dispose d’un hélicoptère qui peut être déplacé grâce à l’ordre Air-Sol. Il n’est jamais ciblé, ne subit aucun dégât, mais il a une fonction redoutable, il peut tirer, et surtout, tout véhicule qui termine son tour sur sa case est détruit. Même une voiture de votre propre équipe.
L’hélicoptère est donc un outil aussi dangereux pour les autres que pour vous. Bien utilisé, il peut bloquer des passages, menacer une zone, ou forcer un adversaire à changer sa trajectoire.
La course et la ligne d’arrivée
Le plateau est composé de trois tuiles à la fois. Au fur et à mesure que les joueurs avancent, de nouvelles tuiles sont ajoutées à l’avant. Dès qu’un joueur est éliminé (c’est-à-dire qu’il a perdu toutes ses voitures), la tuile en tête devient la dernière. On y ajoute alors la ligne d’arrivée. Vous gagnez la partie si une de vos voitures franchit cette ligne, ou si vous êtes le dernier joueur encore en course.
Et comme le plateau se resserre au fil du jeu, il devient de plus en plus dangereux de rester en arrière. Toute voiture encore sur la tuile de queue quand elle est retirée est immédiatement éliminée.
Des modules dans tous les sens
L’édition Maximum Chrome ne se contente pas d’ajouter quelques figurines ou cartes. Elle transforme carrément la route en un vrai terrain d’expérimentation, avec plusieurs modules que vous pouvez intégrer progressivement. Ces extensions peuvent être jouées indépendamment ou combinées, selon votre envie et le niveau d’intensité que vous recherchez. Voilà comment elles se présentent.
- Faste & Furieux : Introduction des chefs d’équipe avec des pouvoirs spéciaux qui donnent une identité unique à chaque équipe, et des cartes amélioration à utiliser en cours de partie pour déclencher des effets ponctuels sans alourdir le jeu.
- Carnage au Val du Diable : Nouveau type de terrain plus chaotique avec des zones inaccessibles, des passages étroits et des effets de décor marqués, ce qui modifie les stratégies de déplacement et renforce l’importance du placement et du blocage.
- Le Max Titan et les Cinq Bécanes : Modification de la composition des équipes avec l’arrivée du Max Titan, une machine massive et puissante, et des bécanes, rapides mais fragiles, offrant de nouvelles sensations de jeu et stratégies.
- Extra Appro : Ajout de cartes événements entre les rounds, qui introduisent de l’imprévu et peuvent provoquer des retournements de situation ou nécessiter des adaptations tactiques.
- Deutsche Qualität : Remplacement des dés par une version alternative avec une répartition différente des chiffres, offrant une légère variation dans les probabilités et un ressenti de jeu ajusté.
Les extensions de Thunder Road Vendetta
Le Cirque du Chaos est une extension de Thunder Road Vendetta qui transforme radicalement la course en une arène de combat sans ligne d’arrivée. Dirigée par la flamboyante Turbo Tina, cette version place les joueurs dans un show de destruction où le but est de survivre tout en collectant un maximum de ferraille. Le plateau central, double-face, représente un circuit fermé où les véhicules tournent en boucle, s’affrontant dans un chaos total. Des éléments nouveaux comme les Party Favors, les Super Weapons ou les Pilliers Tueurs viennent pimenter les affrontements avec des effets spectaculaires et souvent imprévisibles. L’extension introduit aussi un cinquième joueur avec un nouvel équipage violet, rendant les parties encore plus dynamiques. Ici, il ne s’agit plus seulement de vitesse, mais d’audace, de tactique et de survie. Chaque tour est l’occasion de tenter un coup risqué pour grappiller quelques points de scrap. Le Cirque du Chaos change le rythme du jeu pour une expérience plus explosive et déjantée. Idéal pour ceux qui veulent pousser Thunder Road Vendetta dans ses retranchements les plus funs.
Notre avis sur Thunder Road Vendetta
Thunder Road Vendetta c’est du brutal, du bruyant et du rapide et c’est très bien comme ça ! Le jeu repose sur une mécanique très simple à comprendre. On choisit un dé, on le pose, on bouge, on tire. Pas de doute à l’explication, et ça permet de rentrer dans la partie rapidement, même pour des profils peu habitués aux jeux modernes. En revanche, sous cette simplicité se cache une vraie gestion de timing. Il faut faire attention à l’ordre dans lequel on joue ses dés, à l’évolution du plateau, et au positionnement de l’hélico. L’ambiance visuelle aide aussi à se mettre dans le bain. Le style graphique est lisible, coloré, et colle parfaitement au thème. Les tuiles sont modulaires, les figurines bien identifiables, et les différents modules ajoutent du matériel sans surcharger le tout. Côté interaction, le jeu ne fait pas dans la finesse. On est constamment en train de viser, de bloquer, de faire des paris risqués. Il faut aimer les retournements de situation, les éliminations, et parfois, la frustration de voir sa voiture partir en tonneau sur un jet de dés un peu trop optimiste.
En bref, le thème est là, l’ambiance est cool, ça ne réinvente rien mais c’est très bien utilisé. Thunder Road Vendetta est un jeu qui tourne bien pour de l’intéraction constante et du combat comme on les aime.
Les + du jeu
- Prise en main rapide, règles claires dès la première partie
- Ambiance de table immédiate, avec beaucoup d’interactions
- Rythme soutenu, sans temps mort
- Deux conditions de victoire qui orientent les styles de jeu
- Extensions bien pensées, faciles à intégrer
- Matériel solide et lisible, dans l’ensemble
Les – du jeu
- Le hasard peut fortement peser sur certains moments clés
- L’élimination d’un joueur en cours de partie peut frustrer
- Lecture du plateau parfois chargée avec les modules additionnels
- Peu adapté à ceux qui recherchent du contrôle ou de la planification fine
Les ressources à télécharger pour Thunder Road Vendetta
Retrouver ici les ressources pour le jeu. Cela pourra vous donner une idée de ce à quoi vous attendre avant de l’acheter.
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